游戏自推《塔境牌局》
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玩法
简单说:每局战斗就是一场牌局。
你选好一组卡牌带进关卡,每回合抽牌、出牌,用卡牌效果去强化你的塔,然后看着怪潮一波波涌过来——能不能扛住,全看你牌组搭得好不好、出牌时机对不对。
不是那种挂机塔防,得动脑子。
我觉得比较有意思的几个点
牌组搭配是核心。 库里有40多张卡,你只每次带入卡牌不少于30多张张进场。带什么、不带什么,这个选择本身就是策略。有人喜欢堆暴击一波秒,有人喜欢慢慢磨控制流,都能玩。
升星系统让人有动力肝。 通关拿金币,金币拿去升星卡牌。三星卡的效果和一星完全不是一个量级,养成感很足。我自己测试的时候经常想着"再打一把就够升星了"然后又多打了五把……
有 5 张彩色卡特别好用。 只要 1 金币就能打出来,效果还贼强。新手如果不知道练什么,优先升这几张准没错。
两种塔各有特色。 炮手塔打单体猛、冰霜塔控场、选哪种塔会直接影响你的牌组思路,不是换个皮肤那种区别。
后续还会开放更多的塔来给予玩家更多选择,比如血祭塔,元素塔等,
其他说明
竖屏,单手能玩,一局三五分钟
有云存档,不怕丢进度
有排行榜和每日任务,但不卷,佛系也能玩
免费的,没有逼氪设计
最后
做这个游戏的初衷就是想把塔防的"摆放布阵感"和卡牌的"构筑乐趣"结合到一起。如果你也喜欢这类需要动脑的策略游戏,欢迎来试试,反馈都会看的。




