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游戏自推《塔境牌局》

05/2956 浏览游戏上新
玩法 
简单说:每局战斗就是一场牌局。
你选好一组卡牌带进关卡,每回合抽牌、出牌,用卡牌效果去强化你的塔,然后看着怪潮一波波涌过来——能不能扛住,全看你牌组搭得好不好、出牌时机对不对。
不是那种挂机塔防,得动脑子。
我觉得比较有意思的几个点
牌组搭配是核心。 库里有40多张卡,你只每次带入卡牌不少于30多张张进场。带什么、不带什么,这个选择本身就是策略。有人喜欢堆暴击一波秒,有人喜欢慢慢磨控制流,都能玩。
升星系统让人有动力肝。 通关拿金币,金币拿去升星卡牌。三星卡的效果和一星完全不是一个量级,养成感很足。我自己测试的时候经常想着"再打一把就够升星了"然后又多打了五把……
有 5 张彩色卡特别好用。 只要 1 金币就能打出来,效果还贼强。新手如果不知道练什么,优先升这几张准没错。
两种塔各有特色。 炮手塔打单体猛、冰霜塔控场、选哪种塔会直接影响你的牌组思路,不是换个皮肤那种区别。
后续还会开放更多的塔来给予玩家更多选择,比如血祭塔,元素塔等,
其他说明
竖屏,单手能玩,一局三五分钟
有云存档,不怕丢进度
有排行榜和每日任务,但不卷,佛系也能玩
免费的,没有逼氪设计
最后
做这个游戏的初衷就是想把塔防的"摆放布阵感"和卡牌的"构筑乐趣"结合到一起。如果你也喜欢这类需要动脑的策略游戏,欢迎来试试,反馈都会看的。
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精华
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之前玩放置类型的rpg游戏的时候我就在想,现在游戏的操作有的太过于繁琐了,有没有一款休闲一点的,想上线就上线,离线的时候角色能自动行动的游戏呢?感谢TapTap制造,我按照我的想法开发出了现在这款游戏。 一、故事背景和UI 游戏的故事背景是传统的异世界穿越故事,玩家被女神召唤到异世界,随后组建工会,招募美少女,打怪升级探索世界。所以我选择了更加二次元萌系画风的UI风格,主页为各个主要的功能,点开来
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真标题:独立开发者手记:用 AI 评测倒逼自己迭代,从 5.8 分到 7.68 分 写给所有在 TapTap 上做游戏的独立开发者。 --- 先说一句题外话 最近 TapTap 在流量机制上做了不少调整,咕咕觉得整体是好的。平台愿意把流量分给认真做内容的人,这件事本身就值得鼓励。就是运营下班放假了,游戏可一直在发布更新;总之还是希望这个方向能持续下去,咕咕相信好的游戏都会被看到的。 --- 正文:
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基础玩法: 局外养成+局内肉鸽构筑的塔防刷宝游戏 战斗系统:游戏以波次推进,普通怪物与精英怪交替出现,每隔10波刷新 Boss,击杀怪物获取经验值,每次升级获得三选一的天赋抽取机会用以完成构筑 角色选择:目前拥有 3名可选角色 — 白羽射手、洋葱骑士、精灵祭司各自拥有独立的待机/攻击/死亡动画和专属被动,且拥有多种可以自由搭配的投射物和主动技能,各有独特的视觉效果和伤害机制 天赋系统:多棵天赋树可
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【双模式玩法】 生存模式:无尽虚空挑战极限生存,击杀升级,每次升级从随机武器和被动技能中选择强化方向,构建独一无二的战斗流派。支持全球排行榜 冒险模式:穿越多关卡,挑战四大元素Boss——炎魔、冰霜领主、雷霆巨兽、毒雾幻蛇 Roguelike构筑 / 硬核弹幕 / 跨局持久成长 .
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感谢官方大大真的让我通过了截图
感谢官方大大真的让我通过了
我抱着试一试的心态,用了这个聚光灯活动,活动免费白嫖的10万积分,做我不擅长的叙事游戏,我跟官方审核说清楚原因,升级开发者计划二用来做新游戏,没想到真的通过,牛牛牛( ఠൠఠ )ノ点赞点赞👍,效率真高,不过我记得开发者计划二以前不是有每日积分的吗,怎么只剩下周期积分了[表情_疑惑][表情_疑惑]
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03:06
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为了不被斩杀,我只能做到这些了
之前一直申请不到计划3,之前说太花哨,后面说体量完成度不足,在我一番小作文下,编辑终于给了我解答,什么原生质感,玩家开局体验啥的。 本来计划2也够用,准备以后再优化了,结果计划2赠送的积分要砍半了,学生党实在消费不起,于是只能再冲一波计划3了 从周六中午到现在一天半时间,优化了一遍角色卡,战斗卡,还有抽卡界面,优化了新手教程,该说不说确实比之前要舒服些。 前半部分为新版,后半部分为旧版。 明天再次
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