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06/02119 浏览开发交流
大家好,我是一个完全不会写代码的纯小白,接触TapTap制造才几天。
很多新人跟我一样,一开始不知道积分有多珍贵,随便乱发指令,结果积分很快就用完了,游戏还没做出个样子。
今天分享一下我的积分管理方法。
一、积分消耗的三大黑洞
我统计了一下,我的积分主要消耗在这三个地方:
1. 反复修改同一个功能:占了总消耗的60%。今天觉得这个功能不好,改了;明天又觉得不好,再改;后天又改回去了。
2. 让AI自己做决策:占了总消耗的25%。"帮我做个NPC系统",AI给你做一个乱七八糟的东西,你还要花更多积分去改。
3. 无意义的UI美化:占了总消耗的15%。一开始就追求完美的UI,花了大量积分改来改去,结果核心玩法还没做。
 
二、我的积分管理原则
1. 先做最小可行产品(MVP),再优化
不要一开始就想做一个完美的游戏,先把最核心的玩法做出来,能正常玩就行。
比如我做游戏,先做了:走路、吃饭、睡觉、干活这四个最基础的功能,能完整跑通一个循环,然后再慢慢加其他功能。
这样即使积分用完了,你也有一个能玩的游戏,而不是一堆半成品。
2. 一次把指令写对,不要反复修改
这是节省积分最有效的方法。
在给AI发指令之前,先花5分钟想清楚:这个功能应该怎么实现?有哪些边界情况?需要哪些数值?
把所有东西都想清楚了,再写一条完整、准确的指令发给AI,争取一次就做对。
我现在写一条指令平均要花5分钟,但修改的次数从原来的5次变成了1次,总积分消耗减少了80%。
3. 不要让AI做决策,所有决策自己做
AI是执行者,不是决策者。永远不要说"你看着办",永远不要让AI帮你设计功能。
你要想清楚游戏的每一个逻辑、每一个细节、每一个数值,然后用清晰的指令告诉AI怎么做。
这样不仅节省积分,而且做出来的游戏才是你想要的样子。
4. UI美化放到最后,先保证功能可用
UI是最耗积分的,也是最容易反复修改的。
在核心玩法没有完全做对、没有测试通过之前,不要花任何积分在UI美化上。
等所有功能都正常了,再统一做一次UI优化,这样只需要花一次积分,就能把所有UI都改好。
 
三、应急积分获取方法
如果积分真的用完了,还有这几个方法可以快速获得积分:
1. 论坛发帖:发一篇#开发心得 1000积分,发一篇#开发日记 500积分,每周最多能拿1万积分。
2. 创作资源申请:如果你的游戏已经有了一定的完成度,可以提交创作资源申请,官方会根据你的情况发放临时积分。
3. 参加官方活动:官方经常会举办一些活动,奖励非常丰厚。
四、最后说几句
很多新人觉得积分不够用,其实不是积分太少,是我们用得太浪费了。
TapTap制造给的初始积分其实足够做出一个完整的小游戏了,只要你规划好,不要乱花,完全够用。
希望我的分享能帮到大家,也欢迎大家在评论区分享自己的积分管理技巧。
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