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《国风修仙游戏》组队招募(策划找主美)

修改于08/2137 浏览综合
【项目名称】《洪荒仙凡传》
【项目定位】  国产修仙手游
【招募发起】  策划(本人),已明确核心玩法、剧情框架、竞品分析及成本盈利规划,可直接同步全部资料,高效推进开发。✅目前游戏版号推进中!!!
【招募岗位】主美1名
【合伙人要求】(不卷资历,重能力、重契合度、重执行力)✅ 主美- 核心能力:精通国风美术风格,能主导角色、场景、特效整体设计,把控美术调性统一;- 关键要求:理解仙侠美学,兼顾美术表现与UI界面交互落地性;- ✅加分项:有国风仙侠游戏美术主导经验,熟悉美术开发流程。
【招募岗位】客户端程序1名
【合伙人要求】(不卷资历,重能力、重契合度、重执行力)✅ 程序- 核心能力:
1、有游戏客户端开发经验及cocos creator相关编程经验;
2、熟悉cocos creator弓l擎架构设计,熟练使用cocos制作场景、UI及脚本;
3、精通ts/js/JAVA/C++等至少一种面向对象的编程语言;
4、✅有AI Coding能力的优先;
5、热爱技术,责任心强,认真负责以及能承受工作压力。- ✅加分项:有RPG和SLG开发经验的。
【合作模式】1. 核心成员身份,共同决策项目方向,共享项目收益(具体可面谈协商);2. 前期远程协同推进,明确分工、定期同步进度;3. 拒绝无效内耗,聚焦核心内容开发,尊重每位成员的创作想法,高效落地产品。
【招募初衷】不做跟风产品,只想打造一款“有创新、有质感、有温度”的国产修仙游戏,让玩家真正感受到东方修仙的韵味与战斗的乐趣。本人已做好前期全部铺垫,缺核心战友,一起把这个有潜力的项目落地,共创属于我们的江湖。
【联系方式】(QQ1969118063)备注来意,我会第一时间回复,详细沟通合作细节。期待与志同道合的你合作。
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初心依旧,决战归来!今日《决战破晓》手游双端上线TapTap平台!截图
初心依旧,决战归来!今日《决战破晓》手游双端上线TapTap平台!
各位期待已久的冒险家们,经典科幻风MMO手游《决战破晓》今日双端上线TapTap平台!原汁原味还原端游质感!让我们一起进入兰肯纳斯,开启赛博时代的冒险之旅! 【故事背景】公元2800年,太阳异变,灾厄降临。骤然加剧的恒星活动使整个兰肯纳斯沦为废土,文明毁于一旦。幸存的人类在变异怪物的威胁下艰难求生,人口锐减,希望渺茫。然而,火种未灭——现在,请举起你的武器,组建星际军团,为了生存而战!抵御异变
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聚光灯第11天啦!新进展!截图
聚光灯第11天啦!新进展!
#TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap 扔扔骰子,抽抽小霸鸽[心动小镇_点赞]
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高燃 PVP 对决,每一秒都在极限拉扯!截图
高燃 PVP 对决,每一秒都在极限拉扯!
你以为拼的只是手速?在《萍城异闻录》的战场里,硬核操作与心机博弈并存,高手过招,差一步就是生死之别! 华丽技能破空而来,浮空追击、闪避反打、魂卡瞬发,每一个动作都丝滑带感,打击感拉满!没有绝对的无敌,只有瞬息万变的战局 —— 前一秒你还在强势压制,下一秒对手就能用羁绊阵容逆转局势。 是莽夫硬刚,秀翻全场?还是老六埋伏,坐收渔利?在这里,没有固定套路,你的打法,由你定义! 搭配玩家打斗视频,近距离感
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打工人VS资本家,游戏Demo详细介绍截图
打工人VS资本家,游戏Demo详细介绍
游戏为策略游戏,玩家只需要把握时机召唤角色,释放技能。角色有自己的ai决策逻辑执行寻路、攻击、释放节能。 对现实职场进行讽刺。#发现好游戏
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01:04
游戏服务器工程师入门截图
游戏服务器工程师入门
从事游戏服务器开发,需要这些知识储备,造作准备,早学习,为工作做准备
开发者日记(day 6)截图
开发者日记(day 6)
#聚光灯gamejam开发者日志 自我介绍:我是一名大四毕业生,我学的专业是数字媒体艺术,只参加过一次Game jam,可以说这是正在做我的第一个游戏,我完全是一个小白,而我却打算单人solo,参加这次的活动也算是挑战自己了。 我要做的是一个多人联机扮演沙盒3D游戏。 游戏名称《我是布鸽》 世界观:(暂时) 布鸽为了去码头整点薯条,无意收到一个传单,被骗入一个黑公司,每天的重度压榨布鸽,让它产生
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龙之谷启程手游丨战士新手加点攻略(剑圣分支)截图
龙之谷启程手游丨战士新手加点攻略(剑圣分支)
一转分支:剑圣(爆发连招流,喜欢高输出选)定位:敏捷爆发、单体高伤、灵活连招,攻速快、打击感强,适合喜欢秀操作、打单体爆发的玩家。核心加点(15-50 级,优先满核心) 1. 必满核心(优先级最高)三段斩(满):突进 + 三连伤害,快速贴近 BOSS,连招起手月影斩(满):剑圣核心单体爆发,高伤 + 剑气,打 BOSS 主力技能。剑气共鸣(满):普攻附带范围剑气,持续输出拉满,清怪 / 单体都好用
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新游招募令-【创世纪】"命运眷顾勇敢之人!"
欢迎来到这片充斥着枪炮,细菌,与钢铁的土地,旅人。 在这里,世界正处于大争之世。驱动与链接钢铁巨兽的不是蒸汽,而是被湮灭的“信息熵”。人们通过魔晶这一工业奇迹开启了工业化的浪潮,第二次魔导革命于一战后的阵痛中开启,魔导工业技术于实践中爆炸式发展,也带来了不可逆的代价——世界正在枯竭,洋流遭到污染,现实的物理法则开始被人质疑,时序在魔导工业化的浪潮中逐渐崩坏,历史被人所遗忘,又以扭曲的方式重组,人与
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《众声墟》|开发者日志03截图
《众声墟》|开发者日志03
玩法机制打磨告一段落,这一阶段,我们把重心扑在了剧情内容细化和美术表现力上,同时正式开启和程序的对接工作。 围绕几件核心剧情,我们把整套分支剧情完整捋顺。从四轮论坛的舆论起落,到每一次玩家选择之后对应的评论反馈,包括两条主线结局,还有压力过载、账号崩坏等高风险条件触发的中途断局,全部梳理敲定。你的每一次表态,都会搅动故事走向,就连周目提前落幕的触发逻辑也已经整理完毕,整体剧情框架已经落地,剩下只需
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俄罗斯方块?!截图
俄罗斯方块?!
在试着做国内经典的手机俄罗斯方块块游 质量上也得完全能打…… 截图先只展示一部分
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