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流程简化:不再必须发帖自荐——游戏首页曝光机制调整说明

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各位 TapTap 制造的开发者:
4 月 22 日我们上线机制:鼓励大家来社区发帖,通过「社区认可」进入分发池;
5 月 7 日我们补充说明关键规则,让推荐路径更透明、更确定;
这一个月下来,我们看到的现象也很清晰:
  1. 论坛内容确实越来越活跃。一些开发者已经养成了在 TapTap 论坛持续分享开发过程的习惯,讨论更集中、更有连续性;这类持续分享很重要——它让好内容更容易沉淀。
  2. 相较于 4 月,我们看到了更多有质感的独立向作品,也看到了 TapTap 制造更多的可能。
  3. 社区认可不是唯一入口:如果游戏暂时没有获得「社区认可」,但数据表现突出,我们也会重新评估是否给到更多首页推荐机会。最近我们通过数据挖掘注意到《翡翠经营模拟器》的表现;在和作者沟通、确认方向之后,这款游戏拿到了额外的首页曝光机会,最终获得了一个很好的分发效果。
  4. 我们也发现:如果把「获得更多曝光」过度绑定在「必须发自荐贴」这一个动作上,运营目标就容易被带偏。我们不希望社区变成「为了完成动作而发帖」,更不希望开发者面向流量机制做内容的情况。
因此我们继续做一次简化:此刻开始,开发者不再需要通过发帖自荐来申请「额外首页曝光」机会。减少不必要的「流程动作」,把注意力放回作品本身的体验与玩法的表现上。

「游戏上新」板块依然保留

欢迎继续在 TapTap 制造社区分享作品、交流开发心得。更活跃的讨论更容易让编辑、开发者和玩家看到你的游戏,也更容易拿到反馈。我们会持续关注优质内容,并对部分帖子给出「社区认可」或「优化建议」。

每周曝光观察(把标准放到公开处)

我们依然会每周公开上一周获得更多推荐的游戏名单,主要包括两类:
  1. 编辑推荐 / 社区认可:我们认为值得被更多人看到的作品(包含获得「社区认可」的内容)
  2. 数据表现突出:即使没有「社区认可」,但玩家数据跑出来的作品,也会因为数据表现获得更多推荐
最后也想把方向说清楚:TapTap 制造想沉淀的,不是一批短期数据好看、长期留不下的作品;我们更希望看到的是——有特色、有自己表达、有自己灵魂的作品。
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taptap 制造自荐流程简化
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验截图
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适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白 难度:★☆☆☆☆ 背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。 积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种: 你让 AI 做了大量无效/重
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01:29
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官方阅,申请积分计划2,希望官方继续支持我完成这款游戏,
视频内容只是一部分, 本游戏耗时3个月,目前完成进度百分之80, 是生存游戏,进入修仙界,走剧情找到宗门加入, 这时游戏才是真正开始, 提升实力境界后就可以变强,获取功法法术法宝, @视频内是游戏里挑战妖族入侵一种主流玩法,游戏就是围绕着这个来进行, 还有很多地方可以战斗,获得资源修炼变强,比如去藏书阁学习功法, 去法宝楼抽法宝,每一个宗门数十个法宝抽取 去修仙界探索,获得各自的资源,可能遇见妖兽
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【游戏自荐】《王朝崛起》——一个人做的2D骑马砍杀,但真的上头
略沙盒,玩法硬核,还在修bug,但真的上头 先声明:我不是托,是开发者自己来安利的。如果你喜欢《骑马与砍杀》那种从零拉起部队、跑商、招降将领、攻城叛变的玩法,那这款游戏大概率会对你的胃口。 一、这游戏玩什么? · 超大的2D沙盒地图:64座城市 + 128个村庄,四大势力割据,满地图的蛮族部落。· 动态世界 & AI:AI势力之间会自己宣战、结盟、叛变;武将忠诚度低了会自立为王,最多能冒出8个新势
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【游戏自荐】一款“黑客级”的心理博弈
喜欢策略游戏的朋友集合啦!我希望找到一些群体,虽然我被我的一些其他游戏玩家说游戏小众,但我还是想把这个游戏做好,为什么呢?可能我觉得这是我最满意的一个游戏吧。我更希望大家测试玩法,欢迎大家提出问题。可能游戏策略会有点难度,非常考验玩家的策略思路。 这是一款什么游戏? 简单来说,你将扮演一名背负天价债务的“地下走私客”,在无底的深渊口岸,试图把违禁资产从对手审查官的眼皮底下转移出去。 市面上有很多“
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《大二暑假,我用AI做了一款属于自己的游戏》截图
《大二暑假,我用AI做了一款属于自己的游戏》
本人自制游戏现已加入taptap封闭测试(仅适配安卓机型)欢迎大家前来尝试(八月十号可以正式开始游玩) 如果有建议或者bug反馈可以加入qq群928501443 #发现好游戏 #游戏日常 #浅评一下 #今天游戏圈发生了啥
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「冻鳗」即「动漫」,一个把谐音梗玩到极致的看图猜谜游戏。 两张图,一个谜:第一张图给出主角,第二张图藏着变化——螃蟹叠罗汉是「蟹蟹」,藕骑大象是「偶像」,宝剑插着三颗莲蓬是一键三连,公鸡打鸣加针加毯……答案就藏在你每天挂嘴边的那些词里。 输入你想的答案,谐音、错别字、大小写统统算对——我们只管你有没有 get 到那个梗,不当代课老师。 #TapTap制造 #TapTap聚光灯 #TapTap聚
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01:07
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随着多模态模型识图能力增强,尝试一下AI 是否能自己修复bug,自己检查。 1,基于画面修复代码 2,点击TapTap制造 菜单,切换屏幕显示 3,截图验证 刚跑通一个小闭环,给大家分享一下 随着模型能力增强,Token费用走低,这种半自动开发是未来常态了
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宝子们好,我的首款复古经商模拟《重回 80 年代成首富》正式上线! 穿越落脚 1980 年初,开局仅几十元本金,从零开启草根创业之路。 ✅超百种随机市井事件:货源涨跌、农户急售、市集整治、贵人偶遇,上百个随机抉择,每一次选择直接决定盈亏,复刻八零年代真实经商百态; ✅六大成长经营阶段(分段年限 + 资产解锁) 地摊期 (1980-1982)→流动商贩 (5000 资产解锁 1982-1984)→固
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00:59
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首先感谢你的游玩!因为这是Up第一次用AI做游戏,所以肯定有很多地方不完善,欢迎在评论区提出建议或期望后续版本中增加的内容。 游戏简介: 一款以「Zenless Zone Zero」剧情为世界观的,类「Reigns」卡牌游戏。你将扮演虚狩“星见雅”,在新艾利都的无尽修行中,通过左右滑动做出抉择,书写属于你的虚狩之路。 试玩链接:https://tap.cn/lHGTdNfKZ 游戏内日常BGM和
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如何提升你游戏中的UI美术水平
一、请为你的游戏挑选一款合适的字体 很多开发者没有注意到其实UI界面中最重要的元素是字体,一款合适的字体能给整个游戏的界面感官带来蜕变。 请看案例 那么如何挑选适合自己的字体呢? 我总结出了一些小经验可供参考: 黑体:通用 宋体:古风、武侠、修仙 楷体:古风、武侠、修仙 圆体:卡通、动漫、Q版 科技:科幻、未来、电子 顺手分享一个免费可商用字体网站: 当然 如果你不知道自己的游戏适合什么风格
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