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我开发的游戏上线了,快来试玩吧~

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我开发的游戏上线了,快来试玩吧~
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《元素消除》开发日志 v4截图
《元素消除》开发日志 v4
补充了必要的页面,美术资源和特效,丰富的关卡,算是一个可以玩的游戏了。 先按这样发布到线上给大家游玩,收集一波反馈后看看怎么调优。 下期再会~
2026/10/14更新截图
2026/10/14更新
转盘新增绑定钻石 新增每日任务,领取经验更快升级 修复鬼影闪bug 修复挂机金币的bug,现在应该涨了很多
官方
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2026/10/15 版本更新截图
2026/10/15 版本更新
1.御寒衣服耐久撑过全冬 兽皮衣 32 → 200、厚毛披肩 36 → 200。冬季 = 7 天 × 24 时段 = 168 时段(全程无篝火的最坏情况),200 = 168 + 32 战斗磨损余量。说明改为「耐久足够撑过一整个冬天」,旧档读档自动按比例迁移。 2. 鞋子背包即生效 背包里有鞋就生效(取减免最高的那双),不需要也无法装备——物品菜单不再显示「装备」按钮,护甲位从此不被旅行换鞋顶掉
官方
《元素消除》开发日志 v5截图
《元素消除》开发日志 v5
接上回,这版本就是优化一下美术效果,增加更多关卡。 已经增加到了100个关卡,总共设计了7个BOSS技能。 首领技能体系 技能 拥有者 关键效果 菌幕护卫 真菌母体 8 点护盾,火可击破 霜晶降落 凝霜兽 预告 2 格降冰 共振充能 磁核兽 充 2 电容 + 6 磁盾 炉心喷涌 火炉兽 预告 2 格注火 虹吸结晶 晶簇兽 吸 2 元素转 8 护盾 断脉石闸 岩甲虫 断一条边 2 回合 三相循环 三
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《元素消除》开发日志 v3截图
《元素消除》开发日志 v3
接上回,游戏终于可以正常游玩啦,以下是实机demo演示,还有很多需要完善的地方。 以下是玩法介绍: 在 9×9 的盘面上换相邻两格,同色三连就出招。你要在步数耗尽前,把眼前的色块凑成一次能清场的攻击。 目标:看得见,够得着,打出来爽 每关目标很直白——在有限步数内打空敌人血量。但它不止是"打空血条"。 第一层是清场。 三连就出伤,四连、五连的收益陡增,玩家很快学会"别急着消三个"。 第二层是凑大招
《元素消除》开发日志 v2截图
《元素消除》开发日志 v2
接上回,定了玩法方向之后,就和AI确定了以下的”涌现“核心机制: 做完后,试玩demo觉得不错,接着就开始丰富美术资源了,如下所示: (我挺喜欢这个风格的,你们呢~) 接下来呢,就是丰富关卡,机制,丰富云存档等其他系统,以及最最最最最重要的特效…… 敬请期待吧~
《元素消除》开发日志 v1截图
《元素消除》开发日志 v1
我是单人+AI参赛,我和我的豆老师一起哦~ 当前是第一篇开发日志——灵感篇 一、游戏主题 本期主题是“涌现”,刚看到这个词都不懂啥意思,于是问了下豆老师。 读完之后一脸懵逼,但是这里面的几个游戏我熟悉啊,说白了就是那种:你做了一个尝试,然后出现了你认为合乎情理又意料之外的体验。嗯,这就是我想做的游戏。 二、灵感 经过前三天界面奇丑无比的玩法验证,已经确定了我的游戏核心玩法为:解密+闯关。 游戏核心
【荒野迷途】2026/9/19版本更新截图
【荒野迷途】2026/9/19版本更新
1 增加了初始背包格的数量 2 新增了草包(不是骂人哦~),草和蛛丝就可以制作了,提供3个背包格 3 修复了频繁重开刷天赋的漏洞(被我发现啦~嘻嘻嘻~) 4 修复了刚进入游戏,会卡顿的问题 PS:另外闪退的问题我也找不到原因(说实话是AI找不到原因),更新下taptap试试吧
官方
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2026/9/8版本更新
---新增内容 养蜂帽:合成后可以减少蜂类怪物的伤害 材料图鉴:设置页面新增材料图鉴,可以查看材料的产出方式 巡夜人:野外会遇到巡夜人,可以交换神秘道具,还可以打~打~打劫! ---问题修复 跟班跟随时长还有,却跑掉了 设施建造数量放开,不受数量限制 笼内跟班无法进行喂食 游戏性能优化
官方
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BUG贴(有BUG贴进来)
各位冒险家,游戏目前还处于开发测试阶段,可能有些小BUG,大家可以贴在这里面,我来修复~
官方
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