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近期工作进度和心得总结。

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关于我制作的武侠风格搜打撤游戏,上一条申请资格的帖子已经两千多曝光了,不仅获得了测试资格,也是得到了大家的认可,实在是非常感动,近期也是一直干到晚上两三点,希望demo抓紧上线。
汇报一下工作进度吧,大地图板块设计完成(工作量庞大,板块需要逐步开发),新手村青牛山村的地图设计,怪物设计,包括掉落物的基础设计已经完成,后续还要根据单方功法制造图纸的内容进行微调。
主页功能,角色属性提升,境界功能,仓库功能,装备功能,商会功能基本搭建完毕,但是因为还没有生好图,还没进行包装,就先不拿出来献丑了。包括现在的地图也是示意,还需要再优化一下。
接下来就是总结一下心得:做功能的时候不要想一出是一出,不然修改消耗的积分花的比创建功能需要的积分还多。
比如一开始制作背包功能的时候:光想着调整行列和布局,弄完之后再设计滑动功能,再设计了交互,点击双击,拖拽的不同交互效果,以及拖拽的高亮显示,拖拽物品变暗的动画效果,已经顶到边缘会上下滑动的效果。再加入旋转模块,丢弃模块。修修改改反复打磨,导致一个仓库功能就花费了我一万多积分。
因为缺乏制作游戏的经验所以缺乏一个全局的构想,就需要一点点打磨。其实完全可以问一下deepseek,想制作这个模块需要什么功能,总结好一次发给嗒啦啦,嗒啦啦挺聪明的,只要你仔细的给她说好每个功能需要实现什么效果,其实做的还是很理想的。
还有就是要考虑功能的复用率,设计好一个功能后,其他需要实现这个功能的交互,直接调用就好,不需要再写一遍,这样也会很省积分。比如仓库的交互功能就可以直接套用到背包管理中,不需要重复设计,功能还完全一样了,比重新编写会省很大的积分。
还有就是想骂一下几天前的自己,调子起的太高了,现在只有加班加点去完成了,好庞大的工作量啊,真是让人头秃[表情_微笑]
猜你想搜
taptap 制造境界功能
想要测试资格的第四个月截图
想要测试资格的第四个月
想做个武侠风的节点式地图搜打撤小游戏。目前已经有了一些基础的游戏架构。求大佬给些建议,因为没用过taptap制造,现在只是构想,具体情况根据制作再进行修改。 特色就是水墨侠客风,各式地图的不同材料可以锻造装备和丹药。不单单只有卖钱的杂物。 功法分为内功外功轻功等,也可以靠收集残片,或者银两在商城购买获取提升实力。 收集物品的概率随着境界提升和机缘属性点提升,以及防脸黑机制,多次探索必定出金出红。
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别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验截图
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白 难度:★☆☆☆☆ 背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。 积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种: 你让 AI 做了大量无效/重
精华
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想做一款武侠风格的搜打撤游戏截图
想做一款武侠风格的搜打撤游戏
地图大概设计成这样,插入节点式地图探索。简案文字有点多,发点大概的内容。 《风雪江湖》是一款以“搜索、掠夺、撤离”为核心循环的单机武侠RPG。玩家自由探索迷雾节点地图,搜刮随机战利品,在背包逐渐塞满时抉择“继续贪还是见好就收”。安全撤离可带走一切,贪心翻车则损失大部分所得。返回主城后通过境界突破、功法修炼、锻造炼丹等养成系统变强,再挑战更高难度地图。游戏无联网、无社交压力,纯粹沉浸式江湖历险。 核
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03:06
为了不被斩杀,我只能做到这些了截图
为了不被斩杀,我只能做到这些了
之前一直申请不到计划3,之前说太花哨,后面说体量完成度不足,在我一番小作文下,编辑终于给了我解答,什么原生质感,玩家开局体验啥的。 本来计划2也够用,准备以后再优化了,结果计划2赠送的积分要砍半了,学生党实在消费不起,于是只能再冲一波计划3了 从周六中午到现在一天半时间,优化了一遍角色卡,战斗卡,还有抽卡界面,优化了新手教程,该说不说确实比之前要舒服些。 前半部分为新版,后半部分为旧版。 明天再次
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开发心得-界面布局心得截图
开发心得-界面布局心得
大家好,我正在用 TapTap 制造制作一款2D 治愈林间徒步旅行游戏《徒步荒野》。 我分享一下我的开发心得,希望能有用,下面是一些界面布局的心得。 第一步:定版式、操作 先确定游戏是横版还是竖版、需要哪些操作按钮,敲定整体玩法思路。 我的玩法灵感参考《边境之旅》,主打散步看风景、沿途触发随机事件。 原版是 3D,考虑到自己是新手,选择2D 横版街机式来做,制作更简单、好上手。 第二步:敲定全局美
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《大二暑假,我用AI做了一款属于自己的游戏》截图
《大二暑假,我用AI做了一款属于自己的游戏》
本人自制游戏现已加入taptap封闭测试(仅适配安卓机型)欢迎大家前来尝试(八月十号可以正式开始游玩) 如果有建议或者bug反馈可以加入qq群928501443 #发现好游戏 #游戏日常 #浅评一下 #今天游戏圈发生了啥
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创作资源申请《今天也元气满满》截图
创作资源申请《今天也元气满满》
游戏名称:今天也元气满满 开发工具:TapTap制造 类型:文字 / 克苏鲁 × 职场讽刺 当前版本:v1.2(v1.3 开发中,核心系统已实装) 周一 闹钟响了。理智-10。 到公司。打卡。茶水间海报写着「态度决定一切」。理智-1。 领导说"开个短会"。理智-5。 ——如果上班是一款克苏鲁游戏,大概就是这种体验。 我们把它做出来了。 这游戏玩的是什么? 你是一家制药公司的HR。公司里大部分人的性
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游戏自荐《少女终焉契约》截图
游戏自荐《少女终焉契约》
之前玩放置类型的rpg游戏的时候我就在想,现在游戏的操作有的太过于繁琐了,有没有一款休闲一点的,想上线就上线,离线的时候角色能自动行动的游戏呢?感谢TapTap制造,我按照我的想法开发出了现在这款游戏。 一、故事背景和UI 游戏的故事背景是传统的异世界穿越故事,玩家被女神召唤到异世界,随后组建工会,招募美少女,打怪升级探索世界。所以我选择了更加二次元萌系画风的UI风格,主页为各个主要的功能,点开来
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「游戏上新」秦王的游戏截图
「游戏上新」秦王的游戏
你是秦王嬴政身边的廷臣。 方士徐福献上一匣【帝王卡牌】,四张凶牌封死命运: 屠戮|淫欲|奢华|征伐 七日死限,必须一一折断卡牌对应的欲望任务。 办不成? 秦王殿上长剑出鞘,君臣性命,顷刻倾覆。 ⚔游戏核心玩法 ▪回合卡牌策略,抉择牵动秦廷朝堂势力 ▪朝堂派系博弈:王权、法家、军功贵族、方士暗流角力 ▪多重结局:功成辅秦王一统,或是任务失败血染咸阳宫 ▪随机事件触发,每一局嬴政的猜忌程度截然
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如何提升你游戏中的UI美术水平截图
如何提升你游戏中的UI美术水平
一、请为你的游戏挑选一款合适的字体 很多开发者没有注意到其实UI界面中最重要的元素是字体,一款合适的字体能给整个游戏的界面感官带来蜕变。 请看案例 那么如何挑选适合自己的字体呢? 我总结出了一些小经验可供参考: 黑体:通用 宋体:古风、武侠、修仙 楷体:古风、武侠、修仙 圆体:卡通、动漫、Q版 科技:科幻、未来、电子 顺手分享一个免费可商用字体网站: 当然 如果你不知道自己的游戏适合什么风格
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