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《猫咪的温馨庄园》游戏自荐,等你来玩

06/0679 浏览游戏上新 疑似 AI 合成内容
大家好,我是《猫咪的温馨庄园》的开发者——沈妙不会振刀。
这是一款很慢很慢的游戏。
,没有逼你每天打卡的任务。只有一座小岛,一片海,一根鱼竿,几只猫——以及你自己的节奏。
游戏特色
钓鱼,8秒一杆
能钓到鱼、猫咪、22种收藏品(石头、金斧头、人鱼梳子……),还有爱情种子、时间胶囊等道具。鱼竿可以升级,稀有度影响出货概率。
20种猫咪,5种品质
普通→优秀→稀有→史诗→传说。喂食(+饱腹度)、洗澡(+清洁度)、抚摸(+好感)。好感高了会帮你提升钓鱼运气。
配种,固定24小时
相邻品质的猫才能配种,后代品质有概率提升。每只猫最多配3次,无冷却。需要爱情种子(商店150币)。
道具系统
普通猫粮、清水、爱情种子、召回风铃(找回离家出走的猫)、时间胶囊(减少配种1小时)、优质生长猫粮(让猫长大1年)。
每日任务
每天随机5个任务(钓鱼、喂食、洗澡、配种等),完成领宝箱。可刷新。
收藏图鉴
22种收藏品,只用来收集,不占背包。每件有一段小描述。
不肝不氪
离线也能积累。猫会饿会脏,但不会死(超过3天不喂会离家出走,可用召回风铃找回)。没有体力限制,想玩就玩。
画风与音乐
温和的水彩手绘,猫咪姿态自然,不夸张。背景音乐是钢琴+海浪+猫呼噜。
目前游戏已经在TapTap上线。可能存在一些不完美的地方,我会持续更新优化。如果你喜欢钓鱼、养猫、收集,或者单纯想找一款不肝不氪的治愈游戏,不妨来试试看。
也欢迎在评论区提出建议,每条我都会认真看。
感谢支持!
—— 沈妙不会振刀
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猫咪的温馨庄园 游戏特色
03:06
为了不被斩杀,我只能做到这些了截图
为了不被斩杀,我只能做到这些了
之前一直申请不到计划3,之前说太花哨,后面说体量完成度不足,在我一番小作文下,编辑终于给了我解答,什么原生质感,玩家开局体验啥的。 本来计划2也够用,准备以后再优化了,结果计划2赠送的积分要砍半了,学生党实在消费不起,于是只能再冲一波计划3了 从周六中午到现在一天半时间,优化了一遍角色卡,战斗卡,还有抽卡界面,优化了新手教程,该说不说确实比之前要舒服些。 前半部分为新版,后半部分为旧版。 明天再次
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大家好,我是《TapTap制造模拟器》的制作人Paul~ 《Taptap制造模拟器》是一款轻度经营模拟游戏。玩家将经营一家独立游戏工作室,使用 AI 游戏制作工具从零开始开发作品,选择游戏类型、美术风格、玩法方向、商业化方案和制作规格,完成立项、制作、发布与运营。游戏上线后,你需要处理玩家反馈、修复 Bug、提升评分、控制服务器费用和员工工资,在收入、口碑、粉丝与现金流之间做出取舍。随着章节推进,
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游戏上新自荐《猫咪的温馨庄园》,求认可截图
游戏上新自荐《猫咪的温馨庄园》,求认可
本游戏主打可爱治愈风格,适合悠闲养老 玩家可自由的在庄园内喂养,培育猫咪 也可以选择外出钓鱼获取稀有鱼类,收藏品等,更有概率过去到各种道具 让节奏渐渐的慢下来,而不是常规的快节奏
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01:29
官方阅,申请积分计划2,希望官方继续支持我完成这款游戏,截图
官方阅,申请积分计划2,希望官方继续支持我完成这款游戏,
视频内容只是一部分, 本游戏耗时3个月,目前完成进度百分之80, 是生存游戏,进入修仙界,走剧情找到宗门加入, 这时游戏才是真正开始, 提升实力境界后就可以变强,获取功法法术法宝, @视频内是游戏里挑战妖族入侵一种主流玩法,游戏就是围绕着这个来进行, 还有很多地方可以战斗,获得资源修炼变强,比如去藏书阁学习功法, 去法宝楼抽法宝,每一个宗门数十个法宝抽取 去修仙界探索,获得各自的资源,可能遇见妖兽
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如何提升你游戏中的UI美术水平截图
如何提升你游戏中的UI美术水平
一、请为你的游戏挑选一款合适的字体 很多开发者没有注意到其实UI界面中最重要的元素是字体,一款合适的字体能给整个游戏的界面感官带来蜕变。 请看案例 那么如何挑选适合自己的字体呢? 我总结出了一些小经验可供参考: 黑体:通用 宋体:古风、武侠、修仙 楷体:古风、武侠、修仙 圆体:卡通、动漫、Q版 科技:科幻、未来、电子 顺手分享一个免费可商用字体网站: 当然 如果你不知道自己的游戏适合什么风格
精华
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00:45
TapTap制造本地开发模式保姆级教程截图
TapTap制造本地开发模式保姆级教程
1.你可以使用 Codex、Cursor、Claude Code 等支持 MCP 的 AI 工具 最简单的就是腾讯的WorkBuddy 2.去官网下载WorkBuddy 3.对WorkBuddy说:我要安装个Agent 我给你安装方法 一、安装 Maker MCP npx -y @taptap/maker install --ide codex,cursor,claude 部分 Agent 安装
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本地部署 AI 对接 TapMaker 指南 —— 以 CodeBuddy 为例V1.1截图
本地部署 AI 对接 TapMaker 指南 —— 以 CodeBuddy 为例V1.1
写在前面 大家好,我是橘猫,和你一样也是TapMaker的萌新玩家。在"全能神"天哥的悉心指导下,我顺利完成了本地开发环境的部署。经过这段时间的实战测试,已经成功打通了「本地开发 → 同步至TapMaker」的完整流程。 以下内容全部来自我的个人实操经验,旨在为同样在探索本地部署的朋友提供一个参考。每个人的电脑环境、网络情况、AI工具版本都不尽相同,文中的步骤仅供交流学习。如果你照着操作后遇到问题
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《猫咪的温馨庄园》更新加自荐截图
《猫咪的温馨庄园》更新加自荐
本次更新背景装饰,使玩家可以自由切换场景 新增猫咪消消乐,猫咪连连看等经典玩法,防止玩家觉得玩法单一 后续将来持续更新更多有趣的内容, ——————沈妙不会振刀
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新人避坑指南第一期(核心必看)
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00:45
一个在做的小项目截图
一个在做的小项目
这是7月11 创建的项目 内容不是很多,但是因为是菜鸡小白,所以很多东西进度很慢。 开发了7天,进度也仅仅才达到这样。 我是用慢慢推进的方式一点点做的,从开始界面,然后一点点往里面推。 点开的都是开发得差不多了,没点的那就是没做。 战斗场景也没做, 缺的东西很多。 但是都在规划中,我的思路是先做好UI布局,然后再完善内部数值系统。 玩法也是比较常用的刷宝玩法。 刷宝养成类 所以没有太复杂的系统,所
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