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【游戏自荐】一个轻松的中世纪领主游戏(重大更新)

06/09105 浏览游戏上新
大家好,经过几天的时间,我们对《王权崛起》进行了深度优化,界面更加美观了,玩法也更加丝滑了,欢迎大家尝鲜。

游戏简介

这是一款中世纪题材放置经营游戏,从一个破败的小村庄开始,一步步发展成横跨六个时代的传奇帝国。核心玩法是城建经营+自动战斗,适合每天花个把小时慢慢肝的那种。
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经营部分

一共有 21 种建筑,分为资源、军事、防御、经济、文化五大类。前期就是农场伐木场采石场这些基础产出建筑,后面逐渐解锁马厩、攻城工坊、骑士学院、港口这些高级建筑。每个建筑升到一定等级会触发里程碑效果,比如城墙 30 级加荆棘反伤,酒馆 20 级能招到传奇英雄。
资源体系有 8 种:金币、粮食、木材、石材、铁矿、人口、声望、宝石。前四种靠建筑产出,铁矿和宝石要后期解锁对应建筑,声望靠打仗和成就积累,宝石比较稀缺主要用来抽商店刷新。
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战斗系统

战斗是自动回合制,但策略深度还行。说几个核心机制:
8 种兵种,从民兵、弓箭手到后期的圣骑士、龙骑兵,每个兵种都有自己的主动技能。比如骑兵第一回合必定触发冲锋打 200% 伤害,弓箭手可以放箭雨全体 AOE,圣骑士能群奶加驱散 debuff。
克制关系:近战克远程,远程克骑兵,骑兵克近战。打出克制有 1.35 倍伤害加成,被克制只有 0.7 倍。所以不是无脑堆最高级兵种就行。
阵型系统:前排吃伤害多但防御加成高,后排被打概率低但攻击加成高。重步兵、圣骑士适合放前排扛伤害,弓箭手、投石车放后排输出。
怒气和大招:攻击、挨打、击杀都会涨怒气,攒满 100 点可以放大招。玩家大招是全军出击(全体攻击翻倍+群伤),敌人大招是黑暗之怒(加攻+群伤)。
羁绊组合:凑特定兵种组合能触发额外加成,比如同时带近战+远程+骑兵触发"均衡之师"全体攻防 +10%,带 5 种以上不同兵种触发"百兵齐出"攻击 +15% 怒气获取 +30%。
Boss 战分阶段:低级 Boss 就是血量低了会狂暴,高级 Boss 会顺劈、召唤小怪,最终级 Boss 还有护盾阶段+伤害反弹。
每场战斗结束有评级(S/A/B/C/D),根据剩余血量、回合数、零伤亡、是否用了大招和羁绊来打分。
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战役地图

5 张大地图,每张 25 个关卡(5 个区域各 5 个 Boss),一共 125 关:
  • 翠绿平原 - 野外强盗和沼泽怪,入门地图
  • 黄沙荒漠 - 沙漠游牧民和古墓亡灵,终极 Boss 是沙皇
  • 冰霜雪原 - 冰狼和霜巨人,终极 Boss 是凛冬君王
  • 地狱熔炉 - 恶魔和虚空裂隙,终极 Boss 是魔王·烬灭
  • 诸神黄昏 - 神域战场,终极 Boss 是创世神·终焉
从几十战力打到五百多万战力,数值跨度很大但不会觉得突兀,因为有时代解锁和科技加成在托底。
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英雄和女神

8 个英雄,从普通到传奇品质,各有不同的被动加成。骑士队长加全军攻击,商人王子加金币收入,龙骑士打大范围伤害,暗影刺客能秒杀单个敌人。英雄可以派遣去做任务赚资源,也可以带上战场。
女神系统是另一套养成线,有召唤、升星、好感度这些。
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科技树

3 条线各 12 项,共 36 项科技:
  • 军事线:从铁制武器一路到驯龙术(解锁龙骑兵)、战神降临(全属性 +25%)
  • 经济线:从农业改良到丝绸之路、黄金时代(全产出 +25%)
  • 文化线:从文字发明到不朽传奇(解锁转生,保留 50% 资源)
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六个时代 + 转生

游戏分六个时代:黑暗时代 → 封建时代 → 骑士时代 → 帝国时代 → 征服时代 → 传奇时代。每个时代解锁新建筑、新兵种、新地图。
到了传奇时代可以转生(最多 10 次),转生后回到起点但保留宝石、英雄,并获得永久加成(每次 +5% 全产出、+3% 建造速度等)。算是一个 Prestige 循环。
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其他系统

  • 随机事件:偶尔弹出丰收、强盗来袭、神秘商人之类的事件,有选择分支
  • 远征:挂机探索副本,最多挂 8 小时拿奖励
  • 成就系统:5 条成就路线(建设、征战、财富、文明、传奇),累计点数提升称号从"流民"到"神皇"
  • 每日任务、签到、宝箱:保持日活的那套东西都有
  • 商店:资源互换 + 每日刷新特价 + 广告免费领取
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