Tap制造外部UI编辑器开放日记——及GitHub开源+成品共享

06/12608 浏览开发日记 包含 AI 合成内容
前言:该工具合适跟我一样的【0基础】【跨行业】【会简单使用剪映工具】的裸泳级Tap制造游戏开发者。工具闭环:阿里云效仓库+本地UI编辑器+Tap制造云端。初衷:在3月份首次接触到Tap制造的时候,一腔热血,没倒在UI没倒在内容,上线发布了第一款游戏《挂机封神记》至此,开始了自媒体转行到Tap游戏制造的道路。可人性是残酷的,我最终倒在了自己的玩家群体上,玩家反馈能不能有好看一点的UI,游戏能不能做的好看的,至此——我需要更好看的UI,我要对自己,对玩家,对平台,都有一个更好的提升和服务。所以,本地UI编辑器——它诞生了。
TapTap
在被Tap制造淬炼的过程中,逐渐了解到AI的强大性和兼容性,所以大手一挥,Codex-Pro订阅直接拿下!通过Codex制作了这一款本地UI生成编辑器,我是小白加上0基础,所以在这款软件上,使用了做自媒体时候的剪辑思维,中间预览两边编辑的布局,力求让UI设计跟剪辑一样简单!并接入了Codex接管和Chatgpt生图功能的Key接入【我只知道这个AI…其他接入需要其他大佬整了】
TapTap
【目前该Tap制造本地UI编辑器功能如下】关于本地UI编辑器手动部署+AI+MCP可接入的UI生成器相关功能说明:针对游戏项目的本地UI生成和导出工具。其目标不是替代Figma、Photoshop或引擎编辑器,而是把常见游戏UI先在本地编辑器里生成、拼装、姿势,再导出到Cocos、Godot、TapTap Maker或网页端继续业务内容。1.【工程设置】:可新建工程,可导入PSD工程,解析PSD图层,导出PNG通道素材,并在编辑器中恢复现图层坐标。(建议新建工程,因为PSD工程目前转化面向tap制造还是存在绿色像素残留问题,新建工程或者有PSD工程的作者用PS的PNG批量导出到工具内手动复现效果是最好的),可调整画布包含手机、PC的竖版横版,针对Tap制造设置有固定的750×1334完美避开胶囊按钮遮挡的问题。2.【工程文件树】:提供类PS文件树功能,存在总节点+小节点模式,点击对应节点能跳转对应UI贴图,点击对应贴图同样会反向选中工程文件树对应节点。提供工程树内新增加需求模板,实现剪映同款点击即所得。并可以对工程节点进行重命名方便管理。3.【AI生成】:提供codex接管的AI生成UI功能。4.【导出】:。面向【tap制造】提供git回导实现UI直接在Tap制造端的部署功能。支持cocos、godot本地直接导出并跳转对应软件项目直接导入使用功能。并支持Tap制造、Cocos、godot的工程绑定增量同步,可以实时更新项目UI,不用重新全覆盖导入。5.【编辑】:提供图层层级调整、按钮交互绑定、按钮动效设定、UI直接变为填充进度条+可选渐变色填充、字体安装覆盖、对独立UI进行Image的key接管单独同风格重新生成对应独立UI。6.【素材库】:上传、预览、分类、拖入、替换选中UI、删除素材。7.【顶部主界面】:交互、网格、吸附、参考线8.【实机模拟】:正确模拟实机状态下的各项交互,已验证导入后交互功能依旧健全,可以正确点击对应按钮进行跳转交互,后续可以直接填入内容,或进行微调即可完整使用!【最后】【本地UI生成编辑器github开源地址+Win成品打包+额外附加新手成品百度云盘】
本地 AI 游戏 UI 生成器开源地址:
Windows 版下载:
下载 ZIP 后解压,运行 LocalAIUIGenerator.exe 即可。
【百度云盘】
通过网盘分享的文件:tapUI编辑器
--来自百度网盘超级会员v9的分享我是方丈~各位裸泳者们,加油吧!为了更好的未来!Tap造啊!
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