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Tap制造外部UI编辑器开放日记——及GitHub开源+成品共享

06/121654 浏览开发交流 包含 AI 合成内容
前言:该工具合适跟我一样的【0基础】【跨行业】【会简单使用剪映工具】的裸泳级Tap制造游戏开发者。

工具闭环:阿里云效仓库+本地UI编辑器+Tap制造云端。

初衷:在3月份首次接触到Tap制造的时候,一腔热血,没倒在UI没倒在内容,上线发布了第一款游戏《挂机封神记》至此,开始了自媒体转行到Tap游戏制造的道路。
可人性是残酷的,我最终倒在了自己的玩家群体上,玩家反馈能不能有好看一点的UI,游戏能不能做的好看的,至此——我需要更好看的UI,我要对自己,对玩家,对平台,都有一个更好的提升和服务。
所以,本地UI编辑器——它诞生了。
TapTap
在被Tap制造淬炼的过程中,逐渐了解到AI的强大性和兼容性,所以大手一挥,Codex-Pro订阅直接拿下!
通过Codex制作了这一款本地UI生成编辑器,我是小白加上0基础,所以在这款软件上,使用了做自媒体时候的剪辑思维,中间预览两边编辑的布局,力求让UI设计跟剪辑一样简单!
并接入了Codex接管和Chatgpt生图功能的Key接入【我只知道这个AI…其他接入需要其他大佬整了】
TapTap

【目前该Tap制造本地UI编辑器功能如下】

关于本地UI编辑器手动部署+AI+MCP可接入的UI生成器相关功能说明:

针对游戏项目的本地UI生成和导出工具。其目标不是替代Figma、Photoshop或引擎编辑器,而是把常见游戏UI先在本地编辑器里生成、拼装、姿势,再导出到Cocos、Godot、TapTap Maker或网页端继续业务内容。

1.【工程设置】:可新建工程,可导入PSD工程,解析PSD图层,导出PNG通道素材,并在编辑器中恢复现图层坐标。(建议新建工程,因为PSD工程目前转化面向tap制造还是存在绿色像素残留问题,新建工程或者有PSD工程的作者用PS的PNG批量导出到工具内手动复现效果是最好的),可调整画布包含手机、PC的竖版横版,针对Tap制造设置有固定的750×1334完美避开胶囊按钮遮挡的问题。

2.【工程文件树】:提供类PS文件树功能,存在总节点+小节点模式,点击对应节点能跳转对应UI贴图,点击对应贴图同样会反向选中工程文件树对应节点。提供工程树内新增加需求模板,实现剪映同款点击即所得。并可以对工程节点进行重命名方便管理。

3.【AI生成】:提供codex接管的AI生成UI功能。

4.【导出】:。面向【tap制造】提供git回导实现UI直接在Tap制造端的部署功能。支持cocos、godot本地直接导出并跳转对应软件项目直接导入使用功能。并支持Tap制造、Cocos、godot的工程绑定增量同步,可以实时更新项目UI,不用重新全覆盖导入。

5.【编辑】:提供图层层级调整、按钮交互绑定、按钮动效设定、UI直接变为填充进度条+可选渐变色填充、字体安装覆盖、对独立UI进行Image的key接管单独同风格重新生成对应独立UI。

6.【素材库】:上传、预览、分类、拖入、替换选中UI、删除素材。

7.【顶部主界面】:交互、网格、吸附、参考线

8.【实机模拟】:正确模拟实机状态下的各项交互,已验证导入后交互功能依旧健全,可以正确点击对应按钮进行跳转交互,后续可以直接填入内容,或进行微调即可完整使用!

【最后】

【本地UI生成编辑器github开源地址+Win成品打包+额外附加新手成品百度云盘】
本地 AI 游戏 UI 生成器开源地址:
Windows 版下载:
下载 ZIP 后解压,运行 LocalAIUIGenerator.exe 即可。
【百度云盘】
通过网盘分享的文件:tapUI编辑器
--来自百度网盘超级会员v9的分享

我是方丈~各位裸泳者们,加油吧!为了更好的未来!Tap造啊!
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taptap 制造ai生成ui
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【新游上线】末日100天
大家好,我们是《末日100天》的开发者Paul~ 这是一款围绕「生存-经营-轮回」展开的废土策略小游戏:白天分配 3 点行动力经营据点,夜里迎接十天一循环的尸潮,每张地图第 100 天还有一场首领战等着你。五张地图、五大区域机制、可继承的轮回遗产,以及钻石商城里的抽奖机——我们希望每次重开都有一点点新意。 以下是游戏简单介绍: 1.游戏背景 废土历元年,未知病毒席卷全球,城市化为死地。幸存者们退守
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别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白 难度:★☆☆☆☆ 背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。 积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种: 你让 AI 做了大量无效/重
精华
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为了不被斩杀,我只能做到这些了
之前一直申请不到计划3,之前说太花哨,后面说体量完成度不足,在我一番小作文下,编辑终于给了我解答,什么原生质感,玩家开局体验啥的。 本来计划2也够用,准备以后再优化了,结果计划2赠送的积分要砍半了,学生党实在消费不起,于是只能再冲一波计划3了 从周六中午到现在一天半时间,优化了一遍角色卡,战斗卡,还有抽卡界面,优化了新手教程,该说不说确实比之前要舒服些。 前半部分为新版,后半部分为旧版。 明天再次
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《挂机封神记》日均赚500,开发日志总结截图
《挂机封神记》日均赚500,开发日志总结
前要:本人自媒体行业者,0代码基础,0游戏开发基础,纯跨行,100%纯小白。 1.【认识tap制造】:从自媒体博主偶遇tap制造平台,是一件很巧合的事情,这里要感谢“依灵工作室”,我们在线下视频拍摄的时候偶然认识,聊到了tap制造ai游戏。 在如今ai盛行的年代,ai游戏?大有搞头!既然是ai,那就一定有小白的发挥空间,ai=学习成本下放=所想即所得的一拍即合。 2.【小白怎么做游戏?】:在获取到
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《挂机封神记》内存泄露一直都修不好,修了不下10次了!明明已经做了池复用、缓存优化,游戏在挂机时还是疯狂闪退,现在是凌晨4.05分,在大佬“林一”的帮助下,终于找到问题所在! 拆解:我们的战斗系统,3倍速下最小攻击间隔仅0.25s,实际攻击频率达到了每秒6~12次,每分钟就是360~720次攻击。在这么高的调用频率下,几个看似不起眼的函数,成了内存杀手: - 部分函数每次调用都会创建全新的tabl
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大家好,我正在用 TapTap 制造制作一款2D 治愈林间徒步旅行游戏《徒步荒野》。 我分享一下我的开发心得,希望能有用,下面是一些界面布局的心得。 第一步:定版式、操作 先确定游戏是横版还是竖版、需要哪些操作按钮,敲定整体玩法思路。 我的玩法灵感参考《边境之旅》,主打散步看风景、沿途触发随机事件。 原版是 3D,考虑到自己是新手,选择2D 横版街机式来做,制作更简单、好上手。 第二步:敲定全局美
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如何提升你游戏中的UI美术水平
一、请为你的游戏挑选一款合适的字体 很多开发者没有注意到其实UI界面中最重要的元素是字体,一款合适的字体能给整个游戏的界面感官带来蜕变。 请看案例 那么如何挑选适合自己的字体呢? 我总结出了一些小经验可供参考: 黑体:通用 宋体:古风、武侠、修仙 楷体:古风、武侠、修仙 圆体:卡通、动漫、Q版 科技:科幻、未来、电子 顺手分享一个免费可商用字体网站: 当然 如果你不知道自己的游戏适合什么风格
精华
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【UI教程】如何将已有的效果图应用为实际的UI界面截图
【UI教程】如何将已有的效果图应用为实际的UI界面
在经过了一些折腾和比较折磨的尝试后,我总算是摸清楚了嗒啦啦怎么把UI效果图转换为实际游戏中的UI组件,今天就给大家带来这部分的经验分享。 tips:1.本篇教程需要各位掌握最基本的ps使用,具体的操作部分我会大致讲解,但仍需各位自行学习ps的基本操作,部分可以由ai代劳的环节我会注明。 2.本篇教程需要在以我前两篇教程作为前置环节,请在阅读这两篇前置教程后再进行本篇教程内容的学习 在按照前
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自己做的一款游戏截图
自己做的一款游戏
完整游戏设定(严格按你全部要求整理,无修改原版台词、猛虎大招、隐藏捷径路线) 基础总设定 写实第三人称3D剧情格斗,流畅打斗动作,主角大招:猛虎变身(匹配泰格先锋军虎机甲) 场景:郊外空地、牢狱 角色:兽=荒野行动泰格先锋军机甲;主人格=纯白简约白衣 核心规则:玩家自由选择常规主线/隐藏捷径路线 第一章:分离宿命(第1关) 隐藏捷径触发条件(隐藏路线) 地图4个石墩点位,站石墩
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创作资源申请《今天也元气满满》截图
创作资源申请《今天也元气满满》
游戏名称:今天也元气满满 开发工具:TapTap制造 类型:文字 / 克苏鲁 × 职场讽刺 当前版本:v1.2(v1.3 开发中,核心系统已实装) 周一 闹钟响了。理智-10。 到公司。打卡。茶水间海报写着「态度决定一切」。理智-1。 领导说"开个短会"。理智-5。 ——如果上班是一款克苏鲁游戏,大概就是这种体验。 我们把它做出来了。 这游戏玩的是什么? 你是一家制药公司的HR。公司里大部分人的性
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