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更新日志8
1. 商人特色玩法
2.情报错乱问题
3.优化商人界面
晚上还会修复几处bug
官方
@老头子
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更新日志13
1.更换所有角色立绘
2.修复薇拉货架bug
新玩法还在构思中
官方
@老头子
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开发日志03
#聚光灯gamejam开发者日志
这几天主要在改军事系统,把运粮队单独做出来了。之前要用战斗部队兼着送粮,操作起来不太方便,出征和补给也容易搅在一起。
现在机动军下面有自己的运粮队,募兵时可以分别选正规军和运粮队。两边的训练分开算,往哪边补新兵,就只重置哪边的训练。总算不用为了补几个运粮的人,把练好的正规军一起打回去了。
主力出征时,运粮队先留在原地。需要补给,再从它所在的仓库装粮送出去,一城一
@老头子
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更新日志5
1.交易所大洗牌,现在更倾向与情报配合才能赚钱的模式,每个商人收购规则改为特色玩法。另外加强了柜台玩法。
2.工会升级声望降低。(玩的时候看看效果如何,有问题可以随时反馈)
官方
@老头子
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开发日志5
#聚光灯gamejam开发者日志
之前大部分页面就是底板加文字,先把功能放进去再说。这次开始收拾外观,还是保留深绿和米色,标题、按钮和资源栏加了金边,国家切换用了红色的牌子。
不打算做得太花,毕竟里面要看的数字和说明已经够多了。主要是让标题、能点的按钮、只用来显示的内容,看着有点区别。
按钮也换了样式。主要操作用红底,返回之类的用纸色底,按下去会压暗一点。顶部的国家和资源栏也重新排了,粮食、金钱
@老头子
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更新日志10
1.修改交易所来访人物按周期来访
2.修复已完成悬赏出现+-利润
3.修复弹窗层级问题
4.这个龙猎人协会发的悬赏完成后赏金不加反减
5.柜台物品报价后撤回原报价还在
6.仓库增加一键整理和容量
小提示:点击游戏右上角三个点里的重启游戏就能完成更新
官方
@老头子
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开发日志01
#聚光灯gamejam开发者日志
《五国策》是一款单机策略游戏。目前地图上有五个国家、十五个地点,按月推进。玩家要管钱粮、税收和用人,也能派遣客卿交涉、招揽人才,或者出兵争夺城池。
我比较想做出的一种局面是:看中了邻国的城,但手里的人和粮不一定够。是先经营几个月,还是找别国帮忙?派出去的客卿什么时候能回来?这些事放在同一张地图上,才有得选。
目前已经有了政治地图和经营界面,可以查看国家资源、调整
@老头子
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开发日记4
#聚光灯gamejam开发者日志
这篇补记一下战后处理。前面写了出兵和运粮,这次说说打完以后的人和账。
几国一起参战,比单独打一场麻烦不少。哪支军队伤了多少人,俘虏分到谁手里,各国的贡献怎么记,都得分开算。这轮补了这些情况的测试,也试了三国之间互相敌对、碰到同一个地方的情况,检查不同战争的记录会不会混在一起。
俘虏这边,补查了押送、转交和释放。人还在路上的时候,不能按已经到达来处理;同一批俘虏跨
@老头子
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开发日记02
#聚光灯gamejam开发者日志
现在可以给客卿许诺厚赏了。不过答应的时候没给钱,不能就算办完。到了期限还没兑现,会记一次违约。之后补上钱,之前那次失信也还在。
这部分目前测过按时付钱、到期没付、过期再补的情况。人物身上能发生的事不少,其他情况还要接着查。当然钱只是一种承诺,还有粮、官位等承诺
结盟和求援也在做。两国关系好,还不会自己变成盟友,需要派人去谈。结了盟以后,对方也可以拒绝帮忙。目前跑
@老头子
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