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更新日志10

修改于06/25328 浏览综合
1.修改交易所来访人物按周期来访
2.修复已完成悬赏出现+-利润
3.修复弹窗层级问题
4.这个龙猎人协会发的悬赏完成后赏金不加反减
5.柜台物品报价后撤回原报价还在
6.仓库增加一键整理和容量
小提示:点击游戏右上角三个点里的重启游戏就能完成更新
更新日志8
1. 商人特色玩法 2.情报错乱问题 3.优化商人界面 晚上还会修复几处bug
官方
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更新日志9
修复以下bug 1.生成虚假战力时无上限,可能显示远超成员能力的数值 2.悬赏详情选成员滚动重置 3.学院采购员/远洋贸易商特色玩法未显示指定物品 4.悬赏时间不减,成员不回来 5.供货商购物界面显示加入基础价 6.柜台npc报价加入盈利多少
官方
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更新日志13
1.更换所有角色立绘 2.修复薇拉货架bug 新玩法还在构思中
官方
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开发日志03截图
开发日志03
#聚光灯gamejam开发者日志 这几天主要在改军事系统,把运粮队单独做出来了。之前要用战斗部队兼着送粮,操作起来不太方便,出征和补给也容易搅在一起。 现在机动军下面有自己的运粮队,募兵时可以分别选正规军和运粮队。两边的训练分开算,往哪边补新兵,就只重置哪边的训练。总算不用为了补几个运粮的人,把练好的正规军一起打回去了。 主力出征时,运粮队先留在原地。需要补给,再从它所在的仓库装粮送出去,一城一
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更新日志5
1.交易所大洗牌,现在更倾向与情报配合才能赚钱的模式,每个商人收购规则改为特色玩法。另外加强了柜台玩法。 2.工会升级声望降低。(玩的时候看看效果如何,有问题可以随时反馈)
官方
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开发日志5截图
开发日志5
#聚光灯gamejam开发者日志 之前大部分页面就是底板加文字,先把功能放进去再说。这次开始收拾外观,还是保留深绿和米色,标题、按钮和资源栏加了金边,国家切换用了红色的牌子。 不打算做得太花,毕竟里面要看的数字和说明已经够多了。主要是让标题、能点的按钮、只用来显示的内容,看着有点区别。 按钮也换了样式。主要操作用红底,返回之类的用纸色底,按下去会压暗一点。顶部的国家和资源栏也重新排了,粮食、金钱
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开发日志01截图
开发日志01
#聚光灯gamejam开发者日志 《五国策》是一款单机策略游戏。目前地图上有五个国家、十五个地点,按月推进。玩家要管钱粮、税收和用人,也能派遣客卿交涉、招揽人才,或者出兵争夺城池。 我比较想做出的一种局面是:看中了邻国的城,但手里的人和粮不一定够。是先经营几个月,还是找别国帮忙?派出去的客卿什么时候能回来?这些事放在同一张地图上,才有得选。 目前已经有了政治地图和经营界面,可以查看国家资源、调整
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开发日记4截图
开发日记4
#聚光灯gamejam开发者日志 这篇补记一下战后处理。前面写了出兵和运粮,这次说说打完以后的人和账。 几国一起参战,比单独打一场麻烦不少。哪支军队伤了多少人,俘虏分到谁手里,各国的贡献怎么记,都得分开算。这轮补了这些情况的测试,也试了三国之间互相敌对、碰到同一个地方的情况,检查不同战争的记录会不会混在一起。 俘虏这边,补查了押送、转交和释放。人还在路上的时候,不能按已经到达来处理;同一批俘虏跨
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开发日记02截图
开发日记02
#聚光灯gamejam开发者日志 现在可以给客卿许诺厚赏了。不过答应的时候没给钱,不能就算办完。到了期限还没兑现,会记一次违约。之后补上钱,之前那次失信也还在。 这部分目前测过按时付钱、到期没付、过期再补的情况。人物身上能发生的事不少,其他情况还要接着查。当然钱只是一种承诺,还有粮、官位等承诺 结盟和求援也在做。两国关系好,还不会自己变成盟友,需要派人去谈。结了盟以后,对方也可以拒绝帮忙。目前跑
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