TapTap 制造本地开发模式上线:无需测试资格,即刻开启游戏制作

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今天,TapTap 制造上线了一个新的使用方式:本地开发模式
如果你已经获得了TapTap 制造的测试资格,你可以按需选择云端或本地开发模式。
如果你暂时还没有 TapTap 制造的测试资格,也可以先用自己熟悉的 AI 工具开始创作。项目开发、调试在本地完成,完成后再回到 TapTap 制造选择项目进行发布。

本地开发模式能做什么?

你可以使用 Codex、Cursor、Claude Code 等支持 MCP 的 AI 工具,在本地目录中接入 Maker MCP,继续完成游戏开发。
这个模式适合:
  • 已经习惯本地开发环境的开发者
  • 想用自己熟悉的 Agent 辅助写代码、调试、整理项目的人
  • 暂时没有测试资格,但想先开始做游戏 Demo 的创作者

怎么开始?

已获得测试资格

如果你已经获得 TapTap 制造测试资格,原来的使用方式保持不变。
你可以继续进入完整的 TapTap 制造,使用在线对话、生成、编辑和发布流程;如果你更习惯本地开发,也可以把 Maker MCP 接入到 Codex、Cursor、Claude Code 等本地 AI 工具里。
本地接入方式:
一、安装 Maker MCPnpx -y @taptap/maker install --ide codex,cursor,claude部分 Agent 安装后,可能需要重新启动二、初始化项目选择一个空白的本地目录作为项目目录,在目录中执行:npx -y @taptap/maker init
完成本地开发和调试后,回到 TapTap 制造,在项目列表里选择要发布的项目。

未获得测试资格

如果你暂时还没有测试资格,可以在 TapTap 制造官网点击:
体验本地开发模式
进入后,你会看到 TapTap 制造的本地开发模式。这个模式下,在线对话和 AI 生成编辑功能暂不可用,但你可以继续查看项目列表、复制本地开发接入指令,并在本地完成开发后回到 TapTap 制造发布项目。
本地接入方式:
一、安装 Maker MCPnpx -y @taptap/maker install --ide codex,cursor,claude部分 Agent 安装后,可能需要重新启动二、初始化项目选择一个空白的本地目录作为项目目录,在目录中执行:npx -y @taptap/maker init
简单说:本地负责开发,TapTap 制造负责发布。

发布不再消耗积分

这次也同步调整了发布相关规则:所有用户发布都不再消耗积分。
  • 本地开发模式下,发布不消耗积分
  • 正常使用 TapTap 制造的用户发布也不再消耗积分
我们希望发布这件事不要成为创作者最后一步的阻碍。只要你把项目做出来,就可以回到 TapTap 制造完成发布。

现在就可以试试

没有测试资格也没关系。
点击官网里的:
无需测试资格,开启本地开发
把 TapTap 制造接入你的本地 Agent 工作流,即刻开始游戏开发之旅。
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