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2D 单机闯关游戏!感谢指教点评

07/0814 浏览游戏上新
《环蚀》是一款竖屏 2D 单机闯关游戏。玩家操控星核在层层星环中穿梭,通过向上、向下切换轨道,避开缺口、收集星屑并开启传送门。游戏包含 100 个递增难度关卡,后期关卡需逐步解锁,还有星海主题、星核皮肤、背包与每日挑战内容。画面采用深空星海风格,节奏紧张,考验观察力与精准操作。
新人避坑指南第一期(核心必看)截图
新人避坑指南第一期(核心必看)
新手制作游戏项目三大避坑准则 一、前期地图规范要求 开启新项目之后,必须清晰交代需求:明确项目内容、运行环境、角色出生点位置,再交由助手制作第一张地图。 第一张地图禁止直接预览,先将生成内容存入素材库,核对样式是否符合自身预期。 核心判定方法:单独生成第一张地图预览图,第一张地图决定整体全局架构,UI、UX整体风格全部由它锁定。如果第一张地图的画面、UI、UX不符合自己的设想,立刻新建项目,不要在
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【游戏上新】【游戏自荐】纹章战记截图
【游戏上新】【游戏自荐】纹章战记
以下纯手打: 游戏特色 1. 游戏为策略回合制,核心战斗玩法主打战前的排兵布阵、技能搭配、装备搭配,结合战斗中的少量大招释放环节,更符合手游玩家的碎片化时间特点; 2. 围绕核心战斗机制,有关卡推图、无限试炼塔、全服竞技场、肉鸽远征、以及高难BOSS挑战等多个玩法,堪称玩法丰富,而且有趣不肝。 游戏运营 1. 游戏已上线一段时间,对于初期的服务器连不上等恶性BUG已经得到了有效管控; 2. 作者持
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练习生大作战【游戏上新】截图
练习生大作战【游戏上新】
全民制作人们大家好,我是练习时长两年半的游戏开发练习生无争,喜欢唱,跳,rap,篮球,music... 本游戏缝合 平台跳跃,pvp多人乱斗,带类dota的连杀机制,王者荣耀的段位机制。是一部集合众家之短的恶搞游戏。 在今后的节目中,我还准备了很多我自己作图、写代码、编曲的原创作品,期待 的话,请多多为我投票吧。
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教 AI 三步搭出你的 UI 编辑器(狗子技巧,2026/3/10)截图
教 AI 三步搭出你的 UI 编辑器(狗子技巧,2026/3/10)
你不需要会写 UI 框架,你只需要会"说话"。 本文教你如何一步步引导 AI,从零搭建一个属于你自己的 UI 编辑器。 这篇文章适合谁 想做游戏 UI 但觉得手写布局太痛苦的开发者 想让 AI 帮忙干活但不知道怎么"指挥"的人 对"可视化编辑器"感兴趣但不知道从哪下手的人 先搞清楚:UI 编辑器长什么样一个最小可用的 UI 编辑器,核心就 4 个区域: 别被这个图吓到。你不需要一次全做出来,AI
精华
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新boos已加入战场感谢指教点评!会细心倾听截图
新boos已加入战场感谢指教点评!会细心倾听
听到玩家说: 游戏难度过大 已修改难度 !Boss太单一 新增五个boss!每个模式都会随机刷出!
《中餐馆经营日记》忙碌的日子里,一小段放松和治愈的休闲时光截图
《中餐馆经营日记》忙碌的日子里,一小段放松和治愈的休闲时光
阳光、海风、红灯笼,一间飘着中餐香气的小餐馆,坐落在海边小镇的街角。 你,一个从国内赶来的年轻厨师。外公留下的不只是一间餐馆,更是一段他在异国扎根半生的记忆。从两张桌子、一口灶台开始,你决定重新点燃这间小馆的炉火。 开门营业,铁锅里翻炒着宫保鸡丁的香气,门口排起了长队。你的员工们——热情的艾玛、严谨的埃里克、沉默的维克托——他们偶尔摸鱼聊天,偶尔默契配合,每个人都带着自己的故事来到这里。 经营不只
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官方阅,申请积分计划2,希望官方继续支持我完成这款游戏,截图
官方阅,申请积分计划2,希望官方继续支持我完成这款游戏,
视频内容只是一部分, 本游戏耗时3个月,目前完成进度百分之80, 是生存游戏,进入修仙界,走剧情找到宗门加入, 这时游戏才是真正开始, 提升实力境界后就可以变强,获取功法法术法宝, @视频内是游戏里挑战妖族入侵一种主流玩法,游戏就是围绕着这个来进行, 还有很多地方可以战斗,获得资源修炼变强,比如去藏书阁学习功法, 去法宝楼抽法宝,每一个宗门数十个法宝抽取 去修仙界探索,获得各自的资源,可能遇见妖兽
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游戏上新自荐《这也能跳?》截图
游戏上新自荐《这也能跳?》
一句话游戏玩法:点击,然后跳跃,根据距离获得金币,然后升级机器人,跳出更远的距离,解锁外观和新区域! 具体介绍:《这也能跳?》是一款横屏轻休闲跳远养成游戏。玩家将操控一台弹跳机器人,从整备舱出发,在自动助跑中把握蓄力时机完成起跳,挑战更远距离。每次跳远都会根据计分距离获得当前区域货币,用于升级肢体、驱动核心和身价倍率,让下一次跳得更远、收益更高。游戏包含新手引导、真实轨迹反馈、纪录刷新、四个区域挑
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【UI教程】更省积分,也更加精准还原布局的UI制作方案截图
【UI教程】更省积分,也更加精准还原布局的UI制作方案
相信各位使用嗒啦啦的maker在制作各种UI界面时,少不了跟嗒啦啦的斗智斗勇,然而这种斗智斗勇的结果往往是你盯着嗒啦啦给出的雷霆UI怀疑自己刚才到底给这个憨货交代了什么...... 那么有没有一种既省积分,又还可以精确还原自己的布局意图,而且还轻松的方法呢? (当然是有了,不然我发帖干嘛) 先展示一下嗒啦啦中实现的效果,在嗒啦啦中制作该界面效果只使用了这一次对话: 然后就是我们这次教程中真正出力的
精华
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00:10
对于taptap制造对3D游戏制作的体验截图
对于taptap制造对3D游戏制作的体验
前些时候很高兴参加了taptap制造的广州场的线下活动,这个是我当时制作的一个原型demo,是一个枪械射击类的FPS游戏,当时的主题是五四三二一,这让我想起了一个我比较喜欢的游戏是《鲻鱼头疯狂杰克》里面的这个限时的玩法让我感觉到印象很深,于是我就开始想着要不也制作一个类似的游戏。于是结合了我比较喜欢的赛博朋克的题材开始使用taptap制造来做,当时和我同一个队伍的小伙伴制作了一个类似于三二一木头人
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