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如何解决嗒啦啦光吃积分不干活?简单谈谈易上手的本地开发

修改于07/11139 浏览开发交流 疑似 AI 合成内容
RT,楼主是一个空有一番创作游戏热情,但是对编程代码和美术一窍不通的门外汉,只是恰好遇上TAP制造的活动,给予我这么一个可以用简单几句话就能制作小游戏的机会。
一开始使用TAP制造,我是又惊喜又好奇,平时AI都不怎么用的我,想看看宣传的“一句话生成游戏”是否可行,好在结果确实让我比较满意,简简单单的几句话就让嗒啦啦搭建了游戏初步构建。
让我以为这是个好的开始,是我完成游戏路上的第一步时,现实却狠狠给我了一闷棍。
先是嗒啦啦吃积分太多,或是光吃积分不干活,翻阅了一大串文件,修复了大量BUG。
说得头头是道,但后面登录游戏还是啥都没改,BUG反而越修越多。
更别提那更加令人头疼的美术序列帧抠图。
于是,我的游戏热情被渐渐消磨。
这样可不行啊,游戏做到一半,还没发布出去,怎么能半途而废?
好在,最近TAP制造更新的本地开发功能让我燃起了一丝希望。
但那些外国的AI,比如codex,亦或是godot我也不会用,而且听说还要钱。
我这人只喜欢白嫖,更不愿意在一个产品赚钱之前就花钱投入。
那么,有没有什么能满足我需求,还能免费使用易上手的国内软件呢?
我最终把目标放在了trae身上。
在手机上就能安装,用抖音就能登录。
这样一来就简单多了,我抱着试一试的心态,按TAP制造的要求复制链接上传过去。
TapTap
本地开发界面
TapTap
复制这串文字
TapTap
上传成功
大家可以看到,我把这串文字发给trae后,trae显示安装已完成,那么我们进行下一步。
TapTap
接入完成
TapTap
显示项目
如图,导入成功后,trae能自动检索我们已经创建的游戏项目,然后我们就可以选择要进行修改代码的那个游戏的编号。
你不需要把代码导入进去,只需和TAP制造一样,用文字和AI交流,AI就会自动按照你的要求修改代码。
我选的是ds4pro那个模型,好像是这个。
TapTap
上传代码
随后,你把修改好的代码再复制给嗒啦啦,等嗒啦啦修好后点击游戏运行。
奇迹发生了,卡了我脖子一个星期的界面BUG被trae一下子就搞定了,不仅修了BUG,还按照我的要求增加了武器界面及武器背包选项。
而嗒啦啦要做的,就是在此基础上修改UI,使游戏UI统一。
本地开发的好处就是快和准,在嗒啦啦光吃积分不干活的情况下可以节省大量积分和时间,提升游戏开发效率非常显著。
另外,关于游戏开发,我再推荐几个比较好的小程序和网页。
第一个小程序:
小土堆去水印,可以去掉豆包生成的图片或视频的水印,操作方法就是长按豆包生成的图或视频,点击分享,然后复制链接。
如果图片或视频没有分享链接这个按钮,那你就用这个图片或视频再编辑一次就会有了。
TapTap
小土堆去水印
第二个小程序:
视频转序列帧,可以把你上传的视频拆成序列帧或是GIF,没什么好说的。
TapTap
视频转序列帧
第三个软件:
醒图,主要作用是抠图,让图片背景为透明。
第四个网页:
腾讯混元3D,一款可以文生3D和图生3D的网页,目前没有APP,每天生成20次,我上传了几张怪物图片,没有额外描述,有几张面部比较模糊,另外几张效果还不错,但我个人的游戏用不上3D模型这种东西,所以发出来大家有需要的话可以试试。
TapTap
界面
TapTap
生图
TapTap
OK,就说这么多吧,希望对大伙有帮助。
03:06
为了不被斩杀,我只能做到这些了截图
为了不被斩杀,我只能做到这些了
之前一直申请不到计划3,之前说太花哨,后面说体量完成度不足,在我一番小作文下,编辑终于给了我解答,什么原生质感,玩家开局体验啥的。 本来计划2也够用,准备以后再优化了,结果计划2赠送的积分要砍半了,学生党实在消费不起,于是只能再冲一波计划3了 从周六中午到现在一天半时间,优化了一遍角色卡,战斗卡,还有抽卡界面,优化了新手教程,该说不说确实比之前要舒服些。 前半部分为新版,后半部分为旧版。 明天再次
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【新游上线】末日100天截图
【新游上线】末日100天
大家好,我们是《末日100天》的开发者Paul~ 这是一款围绕「生存-经营-轮回」展开的废土策略小游戏:白天分配 3 点行动力经营据点,夜里迎接十天一循环的尸潮,每张地图第 100 天还有一场首领战等着你。五张地图、五大区域机制、可继承的轮回遗产,以及钻石商城里的抽奖机——我们希望每次重开都有一点点新意。 以下是游戏简单介绍: 1.游戏背景 废土历元年,未知病毒席卷全球,城市化为死地。幸存者们退守
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官方是真听劝啊,但是……截图
官方是真听劝啊,但是……
如题,官方好像今天真的发了一个极致以上的模型,叫泰坦,但是我没用,我还是用的极致模型,但为什么极致模型的积分消耗也变这么大了呀[表情_惊恐][表情_惊恐][表情_惊恐]
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别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验截图
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白 难度:★☆☆☆☆ 背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。 积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种: 你让 AI 做了大量无效/重
精华
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【UI教程】如何将已有的效果图应用为实际的UI界面截图
【UI教程】如何将已有的效果图应用为实际的UI界面
在经过了一些折腾和比较折磨的尝试后,我总算是摸清楚了嗒啦啦怎么把UI效果图转换为实际游戏中的UI组件,今天就给大家带来这部分的经验分享。 tips:1.本篇教程需要各位掌握最基本的ps使用,具体的操作部分我会大致讲解,但仍需各位自行学习ps的基本操作,部分可以由ai代劳的环节我会注明。 2.本篇教程需要在以我前两篇教程作为前置环节,请在阅读这两篇前置教程后再进行本篇教程内容的学习 在按照前
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浅记《阿方的旅程》开发历程截图
浅记《阿方的旅程》开发历程
预计阅读时长10分钟,欢迎您先品鉴游戏,再回来看这篇“流水账” 这是我第一次实际接触“用自然语言制作游戏”,也是我第一次接触游戏开发工作,所以一切都是从零开始,跌跌撞撞,懵懵懂懂。[表情_豹哭] 我是通过获得的本次开发资格,6月22日晚,在微信公众号收到了测试资格的消息,最开始公布主题“跳跃”的时候,脑子里最先想到的就是几款非常经典的游戏「马里奥」「Flappy Bird」「Doodle Jump
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01:07
我给制造开发了一个半自动的开发工作流截图
我给制造开发了一个半自动的开发工作流
随着多模态模型识图能力增强,尝试一下AI 是否能自己修复bug,自己检查。 1,基于画面修复代码 2,点击TapTap制造 菜单,切换屏幕显示 3,截图验证 刚跑通一个小闭环,给大家分享一下 随着模型能力增强,Token费用走低,这种半自动开发是未来常态了
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如何提升你游戏中的UI美术水平截图
如何提升你游戏中的UI美术水平
一、请为你的游戏挑选一款合适的字体 很多开发者没有注意到其实UI界面中最重要的元素是字体,一款合适的字体能给整个游戏的界面感官带来蜕变。 请看案例 那么如何挑选适合自己的字体呢? 我总结出了一些小经验可供参考: 黑体:通用 宋体:古风、武侠、修仙 楷体:古风、武侠、修仙 圆体:卡通、动漫、Q版 科技:科幻、未来、电子 顺手分享一个免费可商用字体网站: 当然 如果你不知道自己的游戏适合什么风格
精华
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开发心得-界面布局心得
大家好,我正在用 TapTap 制造制作一款2D 治愈林间徒步旅行游戏《徒步荒野》。 我分享一下我的开发心得,希望能有用,下面是一些界面布局的心得。 第一步:定版式、操作 先确定游戏是横版还是竖版、需要哪些操作按钮,敲定整体玩法思路。 我的玩法灵感参考《边境之旅》,主打散步看风景、沿途触发随机事件。 原版是 3D,考虑到自己是新手,选择2D 横版街机式来做,制作更简单、好上手。 第二步:敲定全局美
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2D 等轴测视角:完整理论截图
2D 等轴测视角:完整理论
2D 等轴测视角:完整理论 一、视角的本质 什么是等轴测 人站在高处斜着往下看地面,地面上的方格子不再是正方形,而变成了菱形。这就是等轴测的视觉本质。 俯视(正上方看下去): 等轴测(斜上方看下去): ┌──┬──┬──┐ ◇ ├──┼──┼──┤ ◇ ◇ ├──┼──┼──┤ ◇ ◇ ◇ └──┴──┴──┘ ◇ ◇ ◇ 正方形网格经过旋转 + 压缩,变成了菱形网格。 为什么是 2:1
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