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《烽沙》还在整日志11:测试ING,春天的革新中重现战车的重量

02/0651 浏览综合
各位筑城者:
春风又起,万物新生,《烽沙》的开发也步入新的节奏。
每次发文后,我们都会认真阅读每一条留言。大家的一些话,尤其让我们反思:
“故事讲得很好,但游戏Demo里能玩到吗?”
“你们卖的是商品,不是创业故事。”
这些声音,我们都记着。它们提醒我们:再好的设想,若不能变成流畅可玩的体验,便没有意义。必须坦白:目前Demo中确实还玩不到这些内容。它们仍在开发中,我们正全力将设计转化为可操作的玩法。
那我们为何还要分享?
因为我们希望,您能了解这些系统背后的历史渊源与设计初衷——我们想与大家交流的,不仅是“我们要做什么”,更是“我们为何这样设计”。
今天,我们就从正在开发中的战斗系统出发,聊聊那些启发我们的历史瞬间。
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一、战车兵系统:从“礼乐之战”到“战场推土机”

在春秋的战场上,两军对垒,讲究“成列而鼓”。战车,便是这礼仪式战争中最瞩目的主角。一乘标准的战车,是一个微缩的作战体系:御者驭马居中,车左持弓远射,车右执戈近战——这便是“一车三士”的古老编制。
我们计划实装的 战车兵单位,正是对这一编制的数字致敬。但我们想赋予它的不仅是外形,更是符合历史想象的战术重量:
● 冲阵之力:战车将具备真实的 “撞飞”物理效果,这不仅为视觉震撼,更是对古代战车“冲散步兵阵型”战术的直观演绎。史载“车驰卒奔”,正是这般摧枯拉朽的突破力。
● 战术定位:在《烽沙》中,它绝非笨重的摆设,而是能在关键时刻撕开防线、扭转战局的战术支点。您将能亲手驾驭这份厚重的历史遗产,在钢铁、战马与尘土之间,体验早期战争的
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二、流场寻路:古代阵法的“动态美学”

《兵法》有言:“斗乱而不可乱,形圆而不可败。”古代名将所追求的,正是千军万马在运动中仍保持阵型、指令通达的境界。
我们正在实现的 流场寻路系统,便是对这种指挥艺术的算法回应。它旨在让部队像真实的军团一样:
● 行止有章:自动保持队形,减少拥堵,在行进中维持攻防一体。
● 因势而变:如流水般绕过障碍,灵活响应战场,实现“兵无常势,水无常形”的机动。
这背后,隐含着对 “鱼丽之阵” 等古代阵法的动态模拟。我们希望通过技术,还原出阵法流动中“望之若山,动之若河”的美感,让指挥与调度本身,也成为一门深邃的艺术。
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三、真实物理打击:让每一次远程攻击都“有据可依”

● 如果说战车代表了春秋战场上的“冲锋之礼”,那么远程器械则体现了战国日趋精密的“杀伐之术”。
● 在《烽沙》中,我们为远程攻击注入了 真实的物理模拟:箭矢与投掷物的飞行,将受到高度与重力的影响。
这意味着:
● 占据 “利地”(高地险隘),不仅视野开阔,箭矢也可借势飞得更远、下坠更疾。
● 从低处仰攻,则需考虑抛物线衰减,甚至可能因射程不足而无法命中。
这不仅是视觉上的真实,更是战术层面的延伸。我们希望通过这套系统,传递一种冷静而扎实的战争质感——胜利不只依靠勇气与谋略,也建立在你对地形、距离与武器性能的每一分把握之上。
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前路共筑:在春天,播种一场可信的战争

我们深知,将历史的构想转化为稳定、流畅且富有策略深度的体验,是唯一重要的事。团队目前正全力推进开发,为下一次测试版本夯实基础,目标正是让上述系统初步可玩、可供检验。
历史考据是我们的责任,它让游戏世界的每一处肌理都经得起追问;而将这一切转化为真正有趣的体验,则是我们对每一位筑城者的承诺。
春天是播种的季节,也是信念生长的时刻。我们珍视这次提前的交流,也期待听到您的声音——对于这些战斗系统的设计,您有何想象?在您心中,还有哪些源自东方的战争智慧,渴望在《烽沙》中遇见?
您的每一次思考,都在帮助这个世界,朝着更真实、更值得沉浸的方向,踏出坚实的一步。
《烽沙》开发团队 敬上
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关于烽沙:
《烽沙》是一款东方战争建造模拟游戏。在这个“国无定疆,日有存亡”的动荡年代,您将扮演坚守边陲的“守城人”——从一砖一瓦筑起城垒,调度百工,融汇百家之策,在大国博弈的缝隙之间,经营一场属于小邦的、有温度的生存。
● 添加愿望单,第一时间获取更新与测试通知Mandate Order on Steam
● 体验当前Demo:在Steam商店页点击【烽沙Playtest】即可参与
● 官方QQ群:1061507823(1群)、1034958274(2群),期待您的加入与反馈。
烽火有期,沙场已定----《烽沙》定档8月12日截图
烽火有期,沙场已定----《烽沙》定档8月12日
各位筑城者,见信如晤。 今天,我们终于可以正式宣布: 东方战争建造模拟游戏《烽沙(Mandate Order)》将于2026年8月12日10:00(北京时间)正式开启抢先体验,登陆Steam和Epic Store。 《烽沙》抢先体验版国区售价为 68元,首发期间享受 85折优惠,优惠持续两周。 从第一次公开试玩,到先锋服测试,再到今天正式确定发售日期,我们收到了来自全球玩家的大量关注、建议和批评。
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《烽沙》-“有汁有味”开发日志第三期截图
《烽沙》-“有汁有味”开发日志第三期
——催更了催更了,进度能不能再透透?新东西啥时候见?啥时候能再开放测试? ——感谢大家一路盯着进度条,下面就按咱们的老规矩,逐一汇报新进展: ✨ 新进度速报: 新增武器-木棍:还在烦恼早期没有可战斗的兵种吗,还在烦恼必须要产出铜锭才能有初级武器吗? 现在新增了“木棍民夫兵种“,在早期就可以通过伐木场造出木棍来武装民夫进行战斗,“庄稼汉”也能打出一片天。 “千年窖藏”金汁窖:家人们谁懂啊!古代
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《烽沙》还在整12:烽火传佳讯,驿马跃新程,先锋测试名额开招截图
《烽沙》还在整12:烽火传佳讯,驿马跃新程,先锋测试名额开招
各位筑城者: 春已临,窗外的风终于变软了。 办公室窗外,最后一缕冬阳正落在工位旁那幅战国舆图复刻品上。这一年,我们无数次对着它推演城郭布局、行军路线,也无数次在代码里试图重现——两千多年前的人们,面对荧惑守心、恶风摧垣时,究竟是如何安顿那分恐惧的。 对话框突然弹出来:“片子剪好了,你看看。” ——行,那今天战车城墙先放一放。 就借这支岁末短片,和大家聊聊《烽沙》世界里另一条始终没来得及展开的脉
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8月12日正式进城:《烽沙》首发体验与后续更新计划公布截图
8月12日正式进城:《烽沙》首发体验与后续更新计划公布
各位筑城者,见信如晤。距离《烽沙》正式开启抢先体验,只剩最后几天。最近,我们在评论区看到很多熟悉的声音。 有人已经等得有些着急: “终于要上了!!” “叽里咕噜说什么呢?快发售。” 也有人还在确认: “现在更新到什么程度了啊?” “这游戏发售多少米?” “1050Ti能玩吗?” 还有玩家问: “12号是不是还要测试资格,还是只要买了就能玩?” 以及大家一直很关心的: “能不能保证更新频率?” 这些
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Steam中世纪游戏节,4.20《烽沙》带着全新Demo来了截图
Steam中世纪游戏节,4.20《烽沙》带着全新Demo来了
各位筑城者,见信如晤。 4月过半,先锋服的30位同行者已经在泥泞的工地上蹚了一周。你们的吐槽、Bug截图,都被我们记在本本上并连夜在进行修复。今天想跟大家说几件事:我们参加了Steam中世纪游戏节(Steam Medieval Games Fest),这几个月到底干了什么,以及接下来哪些时间点跟大家息息相关。 l 先说心里话:这五个月,我们主要“破”了再“立” 先锋测试时,尽管大家觉得优化还有进步
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《烽沙》还在整日志-12月22日邀你一起踏上四季与兽踪并存的远征截图
《烽沙》还在整日志-12月22日邀你一起踏上四季与兽踪并存的远征
各位筑城者,周五好呀!随着冬至的脚步临近,我们的游戏也迎来了一次充满生机与挑战的更新!2025年12月22日上午10点,冬至版本将正式开启测试。冬至版本带来的是一场 “生存、探索与建设交织的沉浸式远征体验”。在这个版本中,你将踏入一个动态、鲜活且充满挑战的古代世界,并感受以下核心变化: 危机四伏的野兽生态狼、熊、野猪 首次作为具有独立行为逻辑的威胁出现,它们会游荡、索敌、追击,为野外探索与资源采
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《烽沙》还在整日志8:我们为什么会如此认真地设计“民夫出恭”截图
《烽沙》还在整日志8:我们为什么会如此认真地设计“民夫出恭”
各位筑城者们,大家周五好。 进入开发加速期后,我们越来越感到,有些东西比单纯的“更新了什么”更值得与各位交流。本周,随着一套以真实历史逻辑为依托、深度融入玩法循环的“后勤资源”管理与转化系统,(在视频中由“太史恭”详细介绍)完成更完整的构建,我们想借此机会,诚恳地和大家分享一下《烽沙》在玩法设计上的一些根本想法。 我们的初衷很简单:不想只做一款“造兵-推平”的战争游戏。我们更想呈现的,是战争何以发
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《烽沙》还在整日志9:测试持续中,筑城为始,谈谈千年的墙截图
《烽沙》还在整日志9:测试持续中,筑城为始,谈谈千年的墙
各位筑城者们: 周五好! 首先,我们必须衷心感谢每一位积极参与测试、并为我们留下宝贵意见的大家。讨论与建议扑面而来,其中关于“木质城墙是否符合历史”的深入探讨,已从游戏话题延伸为一场玩家自发的专业考据,这令我们深感鼓舞。大家追求“历史真实感”的热情,正是我们打磨《烽沙》的核心动力。 本周,我们想聚焦于“城墙”这一话题,并结合开发中的思考,与大家分享《烽沙》正在构建的 【动态城防体系】 的一些新方向
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良民不当,这群刁民非要去当土匪?!截图
良民不当,这群刁民非要去当土匪?!
你不赞,我不赞,灵雪就会火的慢!关注一下呗~~~ 游戏名:烽沙 平台:Steam 简介:《烽沙》是一款以中国古代春秋战国历史为背景的战争模拟建造游戏。修筑城防、发展产业、招揽百家门客,在乱世的古战场上建造你的城邦。融合自由建造、资源物流与战争即时战术,体验古代兵垒建设与大规模战争的完整循环。 #游戏冒险家大集结 #steam游戏 #游戏种草计划
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《烽沙》还在整日志10:测试进行中,从帐篷到高台宫阙的城市革命截图
《烽沙》还在整日志10:测试进行中,从帐篷到高台宫阙的城市革命
各位筑城者们: 周五见信安。 上一期关于“城墙”的探讨余音犹在,而我们在每一条留言中,都真切听见了大家对于“家园成长”的渴望——“总不能一直住帐篷吧?”“建筑能否如生命般逐级演化?”“希望屋舍也能随文明一同进步”…… 这些声音,我们悉数聆听,郑重记下。若说城墙是家园的“风骨”,那么建筑便是流淌其中的“气血”。今日,我们想郑重回应:这份共同的期待,早已绘入我们的蓝图,并正在砖瓦之间逐步成形。 在此,
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