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【开发日志】家族内容完善、优化和bug修复

修改于10/091156 浏览综合
这两周一边推进游戏的持续更新(国庆七天,更新了七天),一边启动了手机版适配。先向大家汇报手机端的验证进度,再汇总最近的更新内容。
[TapTap×洛克王国世界_好奇]

一、手机适配进度

1、触屏 UI 重做(已确定要做)
截图是未重做前的。

TapTap
目前手机上跑的还是桌面版界面直接等比缩小,按钮和面板太小、操作别扭,这个体验不能交给大家。触屏 UI 重做已列入确定工作,会按手机操作习惯重新设计布局与交互,而不是简单缩放。
2、性能验证 · 部分机型:完整规模的模拟成立
在部分机型上,用正常尺寸世界、修士数量做验证:1 倍速、5 倍速全程流畅,只有开到 10 倍速才会掉帧。说明全图修士的日常推演本身开销可控——至少在部分机型上,性能不会成为手机版的瓶颈。这是本次验证最重要的结论。
3、性能验证 · 中端机型(2022 年款):瓶颈找到了
在同一台 2022 年的中端机上,即使把世界缩到最小、修士数量减半,1 倍速依然卡顿,还出现了地图显示不全的问题。值得注意的是:如果瓶颈在模拟本身,减少人数、降速后应该明显变流畅——但并没有。由此判断,中端机的卡顿不在世界模拟,而在渲染与内存,地图显示不全正是典型表现。
4、下一步
手机的工作重点排序是:触屏 UI 重做 → 渲染与内存优化(解决中端机卡顿和地图显示不全)→ 全机型适配验证。部分机型上完整模拟已跑通,接下来的目标是弄清中端机的优化空间,能拉到什么程度,我们会用后续验证结果说话。

二、PC 版近期更新

这两周的重心是家族与社会模拟,同时重做了战斗表现、补齐了新手引导。
【新功能 · 家族与谱系】
1、族谱树状视图:族人按世代分层排列,带世代标尺;一人多段婚姻并列排布,与外族联姻有跨族角标,旁系分支可折叠,支持缩放拖拽。
2、焦点家谱:以某个人为中心查看祖辈、子孙、姻亲;岳父母、儿媳女婿等姻亲称谓都会显示。
3、家族字辈谱系:家族建立时立字辈诗,新生儿取名嵌入辈字,翻开族谱世代长幼一望即知;分家可另立字辈,诗用尽自动续写。
4、祠堂与灵骨归葬:家族公中出资建祠,族人可迎回亡亲灵骨归葬入祠化为牌位;祠堂上地图(一牌一位、姓名直书),点击开名册翻看生平,随归葬增多逐圈扩建。
5、家族人丁:族老出面撮合子弟婚配,催婚、催生一并生效。
6、家族伦理与谱系规则:出生即入谱、婚姻史完整记录;血亲与近姻亲不得婚配;家主即族源、老祖由辈分最高且修为最强者担任;凝族时举族统一姓氏。
【新功能 · 世界与战斗】
1、家族威慑:击败有家族师门靠山的对手,胜者可能忌惮报复而收剑放走;老祖境界越高、家族越兴旺,威慑越强;智慧高者更会权衡,胆魄过人者照杀不误。
2、亲师庇护:爹娘、道侣、手足、子女、师父、徒儿皆可成庇护;落败逃命者会投奔至亲或师门,行踪写进生平。
3、自动关注:设定境界、年龄、灵根、天赋等条件,每日结算自动把符合条件的修士收进关注名单,支持规则启停与「立即评估」试算。
【新功能 · 系统与平台】
1、新手指引:九步浮窗式引导,当前步目标高亮。
2、世界规则预设:调好的规则可存为预设随用随取,建新世界时可直接选用。
3、快捷键自定义 + 自动存档新增「每十年」「每百年」长跨度档。
4、详情页导航:道侣、亲族、师徒、友敌姓名均可点击跳转详情,新增足迹链可逐层回跳。
【优化】
1、战斗特效全面重做:青木术藤蔓破土抽鞭、厚土术凝土坠击(岩块高抛 + 地面预警 + 扬尘)、剑修真剑绕身公转——全部换用真实图像素材,并按实机反馈多轮调优。
2、生平文案体系:修士生平与心迹的叙述系统化重写,句子更通顺,且写明缘由。
3、长生平性能:万条生平不再卡顿——心迹分批加载、超百年流水按年归并压缩、详情面板局部刷新。
4、修士名录:实时刷新不闪烁,新增天赋排序与势力类型筛选,秘境中同境修士排前,「⌖」改为跟随视角。
5、族谱观感:血脉线按亲代性别分色、婚姻线加结扣、夫妻同排世代对齐、幼年带「幼」标。
6、世界规则面板:固定取值字段改下拉框,左右栏独立滚动,约 460 条规则说明改写为玩家可读表述。
7、术语改名:属性「气血」→「体魄」、「真元」→「气海」;战斗中血量显示为「气血」、法力值显示为「法力」。只是改名,数值不变。
8、数值与文案调参:陌生人轻微摩擦致死率下调;道侣结合与生育窗口放宽;立族门槛降为一代成族;祠堂扩建费下调;姓名库扩充;「情断」等姻缘文案改版。
9、吐纳术调整:修士出生自带吐纳术,世界不再产出吐纳术卷轴。
10、操作体验:缩放平移不再互相打断。
【Bug 修复】
1、修复长生平修士「心迹」页卡死的问题。
2、修复千年级大存档因体积超限导致存档失败的问题。
3、修复长时间挂机后地图画面定格的问题——现在检测到渲染异常会先自动存档再静默恢复,反复异常则引导重启,守住存档安全。
4、修复灵气统计口径:约四成隐性注入此前未计入统计,导致面板「注入−消耗」对不上、末法预估偏悲观,现已修正。
5、修复秘境关闭时修士托管状态泄漏、修士「归家」永不完成的死锁。
6、修复热力图在小世界/秘境缩放后显示不全、祠堂区域点击时地块详情被吞。
7、修复族谱多段婚姻拆块、代不对齐、幽灵姻亲条目等问题。
8、修复名录下拉展开时被刷新关掉、战斗特效图片偶发不加载等小问题。
【正在开发】
1、灵石经济系统:世界灵石收支记账 + 灵石账面板、阵法续灵、战斗紧急回真元、钱庄账户层,预计下个版本与大家见面。
2、触屏 UI 与渲染优化。
手机触屏操作大家有什么期待或担心的,评论区聊聊,重做 UI 时会参考。[心动小镇_大笑][心动小镇_大笑][心动小镇_点赞][心动小镇_点赞]
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叹观止的古修模拟器 手机适配进度
作者大大截图
作者大大
我发现了一个跟你想法比较类似的游戏《青川记:凡人国度》 不知道开发难度会不会很难,作者大大可以联系一下这个游戏作者交流一下看看
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【开发日志】近二十天进度:铺了不少系统,大多还是初版截图
【开发日志】近二十天进度:铺了不少系统,大多还是初版
各位道友好,同步一下近期的开发内容。先说清楚:以下系统大多是第一版实现,数值和手感都没经过细调,目前的工作方式是先把机制立起来,再靠实机观察一轮轮修。 【世界机制】 五行系统重做:灵气改为总量有限、五行各有势能的新模型,引入旺相休囚死的时令轮转和「天时盘」。NPC 会挑时令修炼、为追灵脉搬家、时令不利时蛰伏待时;修炼效率看地点和时令双重加成,战斗中五行环境也会产生共鸣。 死亡遗物流转与坐化洞府:每
官方
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测试结束啦
还有很多要完善的,接下来估计会重构游戏需要不少时间。 当前游戏会在五月十日下线。[心动小镇_hi]
官方
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开发日志:帮派系统、势力生态截图
开发日志:帮派系统、势力生态
各位道友们好! 这周主要做的势力系统,预期势力分为三种。帮派(利益)、家族(血脉)、宗门(传承、境界)。这周主要做的帮派系统大致做了一半还需要下周继续完善。 下面是这周已经完成的大概内容~ 建立:结伙方能立帮 建帮不再是单人行为。符合条件的散修会产生立帮意图,随后向好友发出邀请,好友依据双方理念与性格独立判断是否响应,至少一人响应方可成帮。成帮后创建者需注资一半私产作为帮派启动资金。 经营:金库与
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【开发日志】斗法实时化落地、优化和bug修复截图
【开发日志】斗法实时化落地、优化和bug修复
各位道友好。本周开发集中于一个主题:世界内斗法从后台结算改为实时进行,并围绕该主线完成了一系列配套系统。以下为本周进度。 一、斗法实时化 此前的战斗流程为:两名 NPC 相遇后由后台直接结算胜负,玩家只能看到结果。本周将整条斗法链路改造为实时模式: 双方进入射程后正式交战,地图上可见双方战斗过程; 战斗中存在真实的走位博弈——法修倾向拉开距离持续输出,近战流派则依仗身法贴身逼近,施法读条期间移动速
官方
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开发日志:世界和NPC生态,以及还不满意的截图
开发日志:世界和NPC生态,以及还不满意的
各位道友好[表情_猫咪举手] 游戏目前在预约阶段,demo 还没放出来。与其等"做好了再说",不如定期跟大家同步一下真实进度——好的坏的都说。  这段时间在做的两件事  一是程序化大世界。 现在世界是一整张约 7.9 万格的大地图扩大了4倍:山脉有龙脉走向、灵气沿山汇聚,气候北寒南热、西干东湿,有河流、湖泊和 22 种地貌。世界里埋了三处奇观——太极冰火池、北斗灵枢、五行造化环。  这周刚
官方
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开发日志:帮派完善bug修复,家族系统截图
开发日志:帮派完善bug修复,家族系统
道友们好! 这周主要在继续完善帮派和新的家族系统。 帮派方面: 做了一轮全面排查,修了一批 bug,比如有的帮派占着资源点却没人干活、衰落的帮派不再招人只能等死 驻守资源点的弟子现在有事干了:炼丹、采集、打坐、轮班采购,还会和路过的人社交 势力列表加了外交页签,交战的帮派地图上有红环标记,能直观看到谁在打仗 帮派关系重做了一版,结盟需要经营,不是随机碰出来的 但还是有好多看起来不合理的bug,等后
官方
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对素材进行了替换大家喜欢什么风格的?截图
对素材进行了替换大家喜欢什么风格的?
地图的风格大家喜欢什么那?写实还是像素或者其他评论区留意,选定风格之后会继续完善细节
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未来的展望
[表情_开心][表情_开心]游戏还在开发过程中,视频和截图不代表最终品质,目标为开发一个真正沉浸的修仙世界。世界中每一个角色都有独一无二的人生或波澜壮阔或平平淡淡,世界自由发展,故事自然涌现。玩家将扮演其中的一份子参与其中,或者作为天道执掌众生生死。一个关于存在、选择与传承的故事。你会记住它,因为这不是你在屏幕外操控的故事,这是你自己的凝视、自己的选择,一笔一划写出来的神话。
官方
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开发日志:法宝流派,生态优化,未来展望
道友请留步,各位道友我又来了,这周又把这个世界往"活"的方向又推了一大步。挑重点跟大家汇报: 一、法宝体系:凡俗铁器,就此退场 装备系统整体重做。从今往后,修士身上不再有"铁剑"取而代之的是法宝: 法宝需要在体内温养,境界越高养得越快,养到阈值会蜕变升品;长期冷落不用则会蒙尘,灵性衰退,沦为"古宝" 二期还加入了符宝:大能可以将法宝之力封印入符,后辈弟子激发御敌,用完即毁——它也成了坊市里流通的硬
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