开发日志:世界和NPC生态,以及还不满意的

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各位道友好[表情_猫咪举手]
       游戏目前在预约阶段,demo 还没放出来。与其等"做好了再说",不如定期跟大家同步一下真实进度——好的坏的都说。 
       这段时间在做的两件事 
       一是程序化大世界。 现在世界是一整张约 7.9 万格的大地图扩大了4倍:山脉有龙脉走向、灵气沿山汇聚,气候北寒南热、西干东湿,有河流、湖泊和 22 种地貌。世界里埋了三处奇观——太极冰火池、北斗灵枢、五行造化环。 
       这周刚把资源分布理顺了一轮:什么资源长在什么地貌上更严格了,一些顶级资源开始和奇观绑定,比如太阳神草、太阴真芝会出现在太极图案的阴阳两侧。 
       二是 NPC 生态模拟。 这是我们的核心方向:NPC 不需要玩家驱动,会自己采集、修炼、争抢灵地、加入势力、结婚生子、记仇复仇。势力会扩张领土也会衰亡解体。矿脉药田采空了会枯竭,需要时间恢复。等等等等...... 
       老实说,现在的问题还不少 
      • 很多系统是"能跑"而不是"好玩",交互和引导还很粗糙    
     • 性能在长时运行下还有优化空间   
     • 平衡性基本没调过 
       这段时间其实也修了一大批底层 bug:读档丢状态、经济漏洞、内存泄漏这类玩家还看不见、但迟早会咬人的问题。清单还很长,在一条条清。 
       接下来的计划 
      • 重做 NPC 势力的晋升体系(现有版本要推倒重设计)    
      • 让世界模拟独立于界面运行——关掉地图,世界照常运转。(也是为后面做秘境系统做准备)。   
      • 然后才是打磨体验、准备 demo 
       为什么还没 demo 
       我们的想法是:与其放一个到处是坑的早期版本消耗大家的耐心,不如先把地基打扎实。当然这个节奏对不对,也想听听大家的看法。 
       感兴趣的话欢迎点个预约,进度之后会每周持续更新。感谢[心动小镇_点赞][心动小镇_点赞][心动小镇_点赞]
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