元气制药期刊 #7 | v2.0 修修补补

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更新时间:本周六上午 10:00

一、日常吐槽

本栏目用于记录作者在现实工作中遭遇的、连游戏都不敢这么写的真实事件。
这次的事情很小,但保证掉的 SAN 值不比以前少。段子依然由作者的战友友情提供。
她有个同事,大概四十来岁。至少在作者的认知里,四十来岁还远远算不上需要特殊照顾的老人。
某一天,这位同事在微信上问她:
“请问我要在 Teams 上怎么找到你?”
作者听完:???
如果这是一位六十多岁的老人,不熟悉新的办公软件,作者完全可以理解。
但四十来岁的人,在微信上问另一个人,怎么在 Teams 上找到她?
以防有同学没用过 Teams,简单解释一下:这是微软家的沟通软件,使用逻辑和大多数聊天工具差不多。知道对方名字,搜索一下,正常就能找到了。和微信找联系人没有什么需要跨越物种的操作差异。
所以这句话翻译一下,大概就是:
“请问我要怎么在一个可以搜索联系人的沟通软件里,通过你的名字找到你?”
作者不理解!作者大受震撼!
有些问题并不复杂,也不离谱到足以写成一整个异梦人事件。它只是会让你在原地停顿几秒,重新评估人类对科技的接受程度。
现实再次提醒作者:游戏里的异梦人还是写保守了。
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好了,吐槽完了。说回 v2.0。
这次 v2.0内容不算多,主要是作者在还债修bug,于是目前确实没有全部做完。所以这期先把完整规划、已经做好的内容,以及后续安排一次说清楚。

二、v2.0 的规划

v2.0 的定位不是继续加新品种,而是回头处理几条已经铺开、但还没有真正收好的内容。
主要有三块:
  • 重塑祥林嫂。 重新调整她的人设和事件。
  • 补完领导顾远明,沈余年和钟瑞旭的支线。 完成一条三段式支线。
  • 推进主线 11—13。 继续推进第二幕中段。
除此之外,原计划里还有新的结局,以及一些配套内容和修整。
简单来说,v2.0 原本是一版“修bug + 旧角色重塑 + 领导支线补完 + 主线继续推进”的更新。
计划赶不上变化,修着修着作者发现了更多的bug,于是结果没有完全做完2.0的内容。
所以这次不硬等全部内容一起做完。已经完成的部分先放出来,剩下的下周继续更。

三、本周六先更新什么

1. 祥林嫂重塑

祥林嫂会是这次最明显的一块变化。
旧版的她几乎被写成了一个单一标签:不断重复自己的痛苦,把同一段话讲给每一个愿意停下来的人听,最后只剩下一个让周围人疲惫、让玩家掉 SAN 的“情绪黑洞”。
后来有玩家提出,这样写不符合鲁迅塑造祥林嫂这个人物的本意和初衷。作者回头重新看,也觉得这个意见是对的。
祥林嫂首先是一个有血有肉、承担过许多苦难的人。她遭遇过真实的伤害,也承担了很多本不该只由她承担的东西。她当然并非没有缺点:她会反复倾诉,会忽略听者的时间和边界,也会把自己困在过去。但这些缺点不该抹掉她经历过的苦难,更不该成为她的全部。
所以这次不是简单给她换几句台词,也不是把“别理她”改成“无条件听她说”,而是重新调整了她的人设和一批事件。玩家可以承认她的痛苦,也可以诚实地设定边界;可以同情她,但不必替她承担全部责任。
希望调整以后,她不再只是一个需要躲开的“情绪黑洞”,而是重新成为一个既值得理解、也需要学会与之相处的人。

2. 领导顾远明支线

顾远明新增了一条完整的三段支线。
这条线会从一些具体的工作和生活片段里,补充他作为一个老 HR 的另一面。具体发生了什么,就留给大家自己去看了。

3. 主线事件 11

停了一段时间的主线也终于继续往前走了一步。
本周六会先更新主线事件 11。这里不展开内容,也不提前透露事件里的发现和选择。主线 12、13 会在下周接着更新。

4. 一批问题修复

这段时间也集中修了一批问题。
具体清单就不在开发日志里逐条念了。总之,大家之前反馈的一些影响体验的问题,这次会跟着更新一起处理。

四、后续安排

还没有做完的部分不会砍掉,继续放在 v2.0 里:
  • 主线事件 12、13
  • 钟瑞旭、沈余年支线
  • 新的结局
  • 日常文案更新
  • 美术优化
这些内容安排在下周继续更新
这次把一个版本拆成两次放出,主要是不想让已经完成的内容继续陪着未完成部分一起等。能玩的先给大家玩,后面的剧情作者继续写。
另外作者正在考虑主线13或14后做一个游戏机制的调整。意思是说,你们主线打完13或14后,会有新的游戏机制来推动后续的情节。不过作者还在琢磨,所以还不能保证。
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