这类游戏的进阶技巧

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依旧是理论推导+实战指导,主要是三种
1.指数函数进阶,主要是两点,首先是图一的向右拐弯,不用管右边的向上拐弯,先说函数y = n^(a-x),上期说过指数函数在指数大于0时会爆炸性增长,我们看一下这个函数的指数变化,当x≥0,且x<a时a-x是大于0的,爆了!此时函数会快速增长,当x≥a时a-x≤0,此时整个函数可以近似当做0,任何数加减0都没变化,所以后面随便加别的函数就可以了,要往上n>0,要往下n<0,关于a的取值我想不太清楚能统一用的公式,a小点就行了;2.当角色前方撞到障碍物怎么办,一是加一个上面说的函数,但太麻烦了,二是运用指数函数的特点,在没到关键点的时候可以忽略成0这时可以加个一次二次就行,就当普通避障,到关键点值接近正无穷了这点小项影响不了。(这种函数本人在对局经常用,如果瞪眼能力差或手速慢就不推荐使用)
2.三角函数巧用,我在打对局时发现几乎都是当抛物线用的,这里教个小技巧,我们知道sin的值域在[-1,1]之内,整体就是波浪,如果我们把加进一个函数后面呢,图二就是加进一个一次函数里面的,根据之前学的内容可以把它调密集或调厚(因为游戏特性,当函数太厚时到半路就强制终止了,w不要太大),这个函数的作用就是在你瞪不出系数时把整体函数变胖,使打击范围变广。(小提示,在对局中如果对方一次函数接近你,你就把函数系数记住,到你时加个sin,A不要太大,一点几就行了)
3.正态分布函数,感谢高斯大大提供的解法,游戏中可使用函数解析式为y = Ae^(-k(x - b)^2),经过那么多复习应该都能理解,关键数值:A为函数最大值,k为山峰宽窄,越低越宽,b为dx,这个函数就是指数函数的变种。(可以叠加,如图三)
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