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卡牌玩法的观鸟独立游戏,有人喜欢吗?

07/2832 浏览综合
游戏名——《羽迹》
游戏正在开发中,steam商店页已上线,欢迎各位玩家、观鸟人添加愿望单!
交流QQ群:954345097
游戏介绍:
地球遭遇极端灾害,生态环境几近崩溃,鸟类也一度绝迹。人类建造了巨大的生态穹顶,将仅存的鸟类保护起来。
在巨大的生态穹顶内,你将围绕卡组构筑、图鉴收集与长期养成,展开一段独具特色的观鸟之旅。穿行于不同环境之间,遭遇形形色色的鸟儿,并通过卡牌玩法完成对它们的研究,逐步充实自己的鸟类图鉴。
21天做游戏能踩多少坑?(下)截图
21天做游戏能踩多少坑?(下)
#聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯游戏开发心得接力 #单机游戏 游戏戳这里!https://www.taptap.cn/app/779044/
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开发日志#5 新手教程涌现了出来!截图
开发日志#5 新手教程涌现了出来!
大家好我们是笛笛龙! 游戏终于进入到了收尾阶段,我的taptapmaker积分也进入到了收尾阶段(哦不——) 这几天一直在不停优化游戏中的各种体验和细节,今天也是终于完成了新手教程指引。 顺带一提,用taptapmaker做3D游戏的小伙伴一定要试一下真机测试!真机测试的3D渲染和预览状态的可能有差异,并且——AI它修不好!(我的积分————) 还好我们游戏基础是2D的,让AI重新改成了2D渲染流
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开发日志#4 持续爆肝中!截图
开发日志#4 持续爆肝中!
我们是笛笛龙! 整体流程已经完成啦,开始疯狂优化AI的各种小问题 明天,应该可以提审啦! #聚光灯gamejam开发者日志 #卡牌游戏 #独立游戏
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开发日志#3 好歹是有画面了……截图
开发日志#3 好歹是有画面了……
大家好我们是笛笛龙 游戏名字改啦!猫猫进化元素涌动!是猫猫+卡牌版类文明游戏(要素有点奇怪) 策略类游戏的工作量还是相当多的,时间还有最后几天了,AI规划的开发阶段已经来到了M10,目标是M16 这次半路开工,时间真的很少啊 继续加油! #聚光灯gamejam开发者日志 #独立游戏 #卡牌游戏
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开发日志#2:这个AI又好用又不好用啊……截图
开发日志#2:这个AI又好用又不好用啊……
大家好我们是笛笛龙! 今天,终于,策划案落地了!足足花了3天,虽然如果从10/1开始的话3天不算什么,但是我们只剩下最后7天了啊! 这次预计是在18号周日要发版的,到现在还没有任何游戏实机来得及吗? ——说着AI大哥就帮我们把实机的标题页做好了! 但是,我只是让它把图拼一拼做个画面,为什么要额外写“四种元素·万千可能”这种AI味超足的描述啊!太羞耻了! 不过AI生产美术素材清单是真好用啊,一次性把
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开发日志#1——涌现炼金:危机世代截图
开发日志#1——涌现炼金:危机世代
大家好!这里是笛笛龙~ 国庆前那十天真的因为某些原因一直抽不开身!直到10月12号周一,我们才终于能坐下来,正式为这次的GameJam敲下第一段设定文本。 时间过得真快,上一次参加聚光灯GameJam仿佛还是昨天的事,弹指一挥间,竟然已经过去整整一年了…… 这次的主题是「涌现」。我们决定尝试卡牌+炼金创世的玩法:玩家通过融合基础四大元素牌,生成洪水、雷电、沙暴等能够影响世界的高级卡牌。你需要改变地
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