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开发日志#3 好歹是有画面了……
7 小时前3 浏览综合
大家好我们是笛笛龙
游戏名字改啦!猫猫进化元素涌动!是猫猫+卡牌版类文明游戏(要素有点奇怪)
策略类游戏的工作量还是相当多的,时间还有最后几天了,AI规划的开发阶段已经来到了M10,目标是M16
这次半路开工,时间真的很少啊
继续加油!
00:39

【开发日志3】主场景与玩法无缝化衔接
大家好我是鸭。这里是墨江里的一群鸭,嘎嘎嘎~
今天主要时间用来搭建主场景了,感觉有点浪费时间啊……理论上来说要进入到搜打撤玩法的unity场景搭建了。
不想打字了,大家看看画面表现效果吧~
#TapTap聚光灯独立游戏
@墨江鸭鸭
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《元素战车》开发日志 01:让元素反应成为战车的火力核心
《元素战车》开发日志01:
[表情_微笑]
大家好,我是《元素战车》的开发者。这是我借助 AI 工具制作的一款竖屏科幻战车幸存者游戏。第一篇日志来得有些晚,今天先记录一下游戏现在的样子。
这次比赛的主题是“涌现”。我想尝试的是:给不同元素各自的规则,让它们在战斗里相互作用,产生单把武器做不到的效果。玩家控制战车移动和躲避,武器自动攻击,再通过升级时的三选一卡牌逐步搭配火力。
一、本期进展
目前已经
@嬴天职

《瓦楞速运》|开发者日志2 AI 知道什么游戏好玩,却不知道怎么做
大家好,这里是可燃工作室。继续聊聊我们正在开发的《瓦楞速运》。
这是一款单人协作的 3D 平台跳跃游戏。你可以先录下一个纸箱机器人的行动,再切换到另一个机器人,和录像里的“过去的自己”配合完成关卡。
前段时间,我们终于做完了前几间教学关。核心机制跑通之后,我觉得接下来应该会很顺利:既然 AI 能写代码,也能讲出一大堆游戏设计理论,那让它帮忙设计关卡,岂不是正合适?
结果,接下来几天的经历,让我对这
@淮浅
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开发者日志04
#聚光灯gamejam开发者日志
笔 你自己画画吧!图是在想棋子的层数样式!
今天九点下的班
坏消息没什么进度
好消息周末了,可以火力全开了!
加油加油
@User600330725
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【开发日志4】餐厅怎么入海了!
大家好!这里是《你的餐厅建设中!》
这几天美术上在继续补足缺失,细化草稿,程序上也在加场景光源,整合素材。
也是快结束了呀!这段时间过得很充实!游戏开发依旧非常有意思!
最后,项目依旧(依旧)稳步推进中!问题的话,感觉现版本ui不太好看之后打算重新做一版。游戏目前已经上传尝试过审啦,过几天补补各种缺失就大功告成!字好少啊hh不知道说啥了,千言万语尽在不言中(什么)
感谢支持和观看!游戏上线
@ccc
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《九元之灵》开发者日志02:从选择第一个元素开始
这几天我都在想游戏的玩法,接下来讲一下我目前设计的内容吧:
收集决定上限,搭配决定玩法:
游戏开局,玩家会随机获得一种初始的基础元素。随着探索深入,还有机会获得进阶元素,以及顶级元素。但我不希望这变成一个“收集越多就越强”的数值游戏。在《九元之灵》的世界里,获得的元素会存入世界核心,而每次出战能携带的元素数量是有限的。收集数量决定了玩家拥有的选择,而携带与组合才决定了玩家的战斗方式,这是整个游戏的
@咕噜憨
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《青瓷照影》开发者日志1——故事的主题
大家好,我是《青瓷照影》的制作人七羽山月~这是我的第一篇开发者日志!
首先,关于本次活动主题“涌现”——在科技术语中指的是“一种从低层次到高层次的过渡,是在微观主体进化的基础上,宏观系统在性能和机构上的突变,在这一过程中从旧质中可以产生新质。”我认为瓷器从土经过烧制变成瓷这一过程与主题是相符的。除了定义外,我和朋友们脑洞大开的过程中我也想做一个最后有点类似于回忆涌现(?走马灯)的游戏。
游戏灵感
@七羽山月
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文明涌现开发者日志02
【开发者日志】给天灾装上"预兆",给文明换上"时代的面孔"
一、本期进展
1. 前朝遗迹实体化了。王朝覆灭后,旧时代的残垣不再只是编年史里的一行字——它会真的立在城里。凭吊遗迹积满五次,文明会沉淀出新传统「怀古」(信仰加成 +10%):废墟自己长成了文化。神迹与奇观也加上了专属演出,降下神罚时你终于能"看见"神在动手。
2. 时代有了自己的面孔。集中补了 40 枚时代徽记:工业时代的厂房、电线、港
@潇宛

【开发者日志02】
这么久才发第二篇是因为我真的很懒呢,因为我是一个人做,也不是学美术的,美术资源就都交给ai了,虽然可以弄的很精美,但是那个工作量我绝对搞不定,所以还是简单的像素风好用。
谁敢想,我最累的工作是抠图。
目前的进度是做完了游戏里的动画帧,粗糙的完成了第一关,还在努力做数值平衡:攻高加血,血高加攻,最后会变成什么样呢?
管他呢,做了再说
#聚光灯gamejam开发者日志
@慕阳
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开发者日志
又是三天过去,我们的美术又画出了神作呢(真的很好看)
猜猜会放在哪里呢=w=
回到正题,该说说我们的进度了
对于程序方面:实现了游戏基本流程的跑通,现在是在处于细化解密环节
这是我们的小房子()
我感觉完成度最高的是这个电脑,摩尔纹都出来了()
然后策划是时候补充第一关的剧情和玩法了,细化第一关的玩法以至于不会太无聊
加油啊米娜桑
#聚光灯gamejam开发者日志
@柒鹨
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