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开发日志#4 持续爆肝中!
修改于6 小时前7 浏览综合
我们是笛笛龙!
整体流程已经完成啦,开始疯狂优化AI的各种小问题
明天,应该可以提审啦!

【开发日志5】先打包,打完包就是胜利
终于到了打包的一天,凑了suno的音乐,gpt的美术,minimax H3的动画,deepseek的大米,此刻我心里只有感恩。以完赛为目标的话我感觉我已经赢了太多了。
总之再次感谢AI,没有AI我早就跑路了。后面还要修修补补,但是现在,先凑满五篇日志,短暂地庆祝把。
@可燃物咖啡

开发者日志5
终于大体做完了,开始提审了
还做了最后登顶之后文字飞升效果,飞升后仍然可以继续往上攀登
#聚光灯gamejam开发者日志
@NoName

开发日志#5 新手教程涌现了出来!
大家好我们是笛笛龙!
游戏终于进入到了收尾阶段,我的taptapmaker积分也进入到了收尾阶段(哦不——)
这几天一直在不停优化游戏中的各种体验和细节,今天也是终于完成了新手教程指引。
顺带一提,用taptapmaker做3D游戏的小伙伴一定要试一下真机测试!真机测试的3D渲染和预览状态的可能有差异,并且——AI它修不好!(我的积分————)
还好我们游戏基础是2D的,让AI重新改成了2D渲染流
@四九
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01:32
【最伟大的作品】开发者日志04丨增量增量增量增量
游戏内容开发完毕!
增量增量增量!
轻松不伤脑!
就是有点费键盘
#聚光灯gamejam开发者日志
@yesok

开发日志|01 从0到1,猫狗法师的2.5D世界
#改个名字就好工作室 #元素回响青芽秘林
原间点:2026年10月10日
Hii各位好这里是改个名字就好工作室。
今天是我们正式开始爆肝的第一天!先出了一整天的策划,有点懒得写开发日志了。
定稿是肉鸽。考虑了一下“涌现”,只要我buff+技能自由搭配,应该能“涌现”不少出乎意料的流派吧。
面对那一大摞策划案,我们决定先从最核心的“猫狗选择”和“2.5D视觉框架”下手。请让我按惯例先汇报今日进度。
@改个名字就好了

开发日志7 像棋
仓促完工,今晚或者明天就能交。
这几天没写开发日志但一直在做,因为全程就我一个人所以还是很忙的。本来想法只是做一个带奇物的象棋肉鸽,实际上手发现美术UI系统设计文案修bug即使在ai的帮助下也很困难,尤其是修bug,聊天太长之后ai会经常出现幻觉,经常修完一个bug又有新的要修(现在还在修),目前把正常流程跑了一遍没什么问题,但估计bug依旧会很多,先交吧。目前奇物不多,后面还会继续添加联动效果,
@坠机队大C
1 赞
00:07

雨天決行 开发者日志02-人工智能的自我修养
又和大家见面啦!第二篇日志,说实话一开始不知道该怎么编排,但团队里惊喜的成果越来越多,我们已经迫不及待把更新的内容端上来给大家啦!那么事不宜迟,快来看看都有什么新情报吧ദ്ദി˶ー̀֊ー́ )✧
一.美术(重磅升级)
以主美小为的生命力作为燃料(bushi)本次美术组取得了大进程!首先是各个ui界面的优化和细化,上次大家看到时还只是初具雏形的草稿,现在大多都完整起来了哦!
同时,随着配色的补全,手
@雨天決行-床子酱(๑>ڡ<)☆
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开发者日志#5-美术
临近结束,好紧张 #聚光灯游戏创作挑战 #aptap聚光灯游戏创作挑战 #TapTap聚光灯21天游戏创作挑战 #聚光灯游戏创作挑战赛2026 #聚光灯游戏创作挑战赛
@阿米驴竟然在摸鱼

《出院!》开发者日志 04|极限开发模式中
这篇是倒计时五天的预制菜
忙晕了没空发布
进度条:在动了,在动了!
UI 设定敲定,程序的骨架终于立起来,第一关真的能玩了。
美术组进入加急状态。密室、走廊、护士站的打字机……那台打字机现在长得比我们任何人都体面。
封面图,大功告成。
接下来轮到 AI 发力:美术场景批量生成、文字交互的动效 批量生成、剧本批量串联。
我宣布团队也正式进入极限开发阶段。翻译一下:白天上班,晚上集中工作,每天抽取倒霉
@百年一遇的调查官
02:12

《不可知怪兽》复活!
前段时间惨遭断更,但是现在已经打赢复活赛啦
顺利完成了所有内容的开发,包括2个boss战,以及~40个商店物品
目前版本已经提审,很快就可以玩到了
#聚光灯gamejam开发者日志
@scion

