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新势力:机甲部队

精华08/07111 浏览综合
(为什么是日幻标签呢,可能参考了游戏王的机甲武装部队和废铁机人吧,卫星区gogogo!)
附图:一想到辛辛苦苦叠刀势的教众被废铁机人一个大摆锤秒了我就没绷住 。
教徒:孩子们,我是操作角色,隔壁机甲才是数值怪 。(牢角色有福了)
猜你想搜
自定义抽卡模拟器 废铁机人
八卦卡牌小游戏截图
八卦卡牌小游戏
根据已有的这些战斗机制,和deepseek老师畅聊一下午得出了这个数值,不知道平衡度怎么样 (离卦的技能2本来是全体暴击×1.5倍,但测试发现游戏里显示不出来2倍以下的暴击倍率,所以更改成了和坎卦一样的技能) 灵感是看到被动技能的效果有八种,正好可以分配到八卦上 后续准备两两组合进阶成六十四卦,可以同时具备两个卦的主被动技能,有余力还能再添加一个专属技能
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感觉我是平衡天才截图
感觉我是平衡天才
使徒的三级兵是超级辅助,养sr大狗嚼。 联盟三级兵是超级爆发,削弱对方和清理杂兵,只要特工能狙杀大狗,后期也能靠新兵自带的晋升成长,来破血牛邪神柱。
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孩子们我做了一个克苏鲁跑团的diy截图
孩子们我做了一个克苏鲁跑团的diy
邪教徒炮灰一顿操作吃连击加成一看猛如虎,一看战绩二百五,第一回合就被新兵开火带走了,猎犬硬是勾到6回合启动才逆转战局(注意、猎犬也要死了,焚灭者的喷火是减生命上限,所以没法治疗回去,如果猎犬副技能没启动的话,应该是输了)
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所以是五条悟赢了!截图
所以是五条悟赢了!
新宿决战“【九纲】【偏光】【乌与声明】【表里之间】” 此时战场之中再没有任何人可以阻止「苍」与「赫」互相靠近了。 “「虚式·茈」” 充斥天地的紫色光辉仿佛利剑一般刺入所有人的双眼,当其中蕴涵的可怕力量开始喷涌时,这座城市便在假想质量的爆发中渐渐粉碎,曾经代表着浮世繁华的高楼与街区此刻都无法抵挡来自「最强」的无差别攻击,原本能够适应一切的**也在紫色光芒的吞噬下彻底化为齑粉。 当一切归于平静,他们所
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我做了条区截图
我做了条区
和每一个ssr比了,发现只能打过四分之一(魚前辈不是区😭😭😭)
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±1/0截图
±1/0
满属性,技能盾比较有用
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关于平衡游戏里各项数值之间的关系截图
关于平衡游戏里各项数值之间的关系
玩了许久,前面一直都是品质直接数值差距极为明显的情况,爬塔时一个设置不好,还没抽出好的卡牌就碰到高级怪直接暴毙了,深思熟虑之后,我觉得单纯的数值碾压也没这么有趣了,于是萌生了做一个各种品质之间差距极小的卡牌,可以依靠不同卡牌不同配合组合达到即使低一两个品质,若是搭配巧妙也能反败为胜的效果,而想要做到这一点,各种数值之间大概的强度平衡就显得尤为重要,我整理了各种数值之间大致强度比例,调整了同基础属性
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做一些奥特曼截图
做一些奥特曼
还行,正在做昭和的⌨ 怪兽后面做,怪兽只做部分
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请输入文本·属性与战斗篇截图
请输入文本·属性与战斗篇
// 本篇截至版本3.0(71) // 本篇内容基于该版本测试,后续版本更新后可能失效 // 以下基于个人测试,如果有误欢迎指正 本篇为属性与战斗篇,技能相关详见技能篇 传送门: ========== 属性边界 ========== 最大HP: 下限1,上限9999999。上限仅影响基础属性(即战斗中最大HP可以超过9999999),下限影响基础属性与战斗中 边界修正: 当前HP>最大HP时,
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数值设计截图
数值设计
根据作者大大的初始卡牌提供的数值思路进行自制卡牌数据填充,可以更好的帮带自己的卡各位游玩爬塔[表情_举手](不会过于超标)#自定义抽卡模拟器
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