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感觉我是平衡天才
使徒的三级兵是超级辅助,养sr大狗嚼。
联盟三级兵是超级爆发,削弱对方和清理杂兵,只要特工能狙杀大狗,后期也能靠新兵自带的晋升成长,来破血牛邪神柱。
精华
@盾之勇者:我格挡一切
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八卦卡牌小游戏
根据已有的这些战斗机制,和deepseek老师畅聊一下午得出了这个数值,不知道平衡度怎么样
(离卦的技能2本来是全体暴击×1.5倍,但测试发现游戏里显示不出来2倍以下的暴击倍率,所以更改成了和坎卦一样的技能)
灵感是看到被动技能的效果有八种,正好可以分配到八卦上
后续准备两两组合进阶成六十四卦,可以同时具备两个卦的主被动技能,有余力还能再添加一个专属技能
精华
@愚桑.
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我做了条区
和每一个ssr比了,发现只能打过四分之一(魚前辈不是区😭😭😭)
精华
@编号9527
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写完啦
忙禄的空师傅在经过几天努力后,写出了一些东西(蛊真人有一些地方少了)
还有可以改成这种形式吗?
(HP:2345/3000)
每次血量上限变动,也加上这个
精华
@西琳小河豚
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关于平衡游戏里各项数值之间的关系
玩了许久,前面一直都是品质直接数值差距极为明显的情况,爬塔时一个设置不好,还没抽出好的卡牌就碰到高级怪直接暴毙了,深思熟虑之后,我觉得单纯的数值碾压也没这么有趣了,于是萌生了做一个各种品质之间差距极小的卡牌,可以依靠不同卡牌不同配合组合达到即使低一两个品质,若是搭配巧妙也能反败为胜的效果,而想要做到这一点,各种数值之间大概的强度平衡就显得尤为重要,我整理了各种数值之间大致强度比例,调整了同基础属性
@无垠星河
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有意义的标题可以获得更多赞~
添加正文
@
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±1/0
满属性,技能盾比较有用
精华
@此名
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?
剩下的1%是玩了20小时吗?
@
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请输入文本·属性与战斗篇
// 本篇截至版本3.0(71)
// 本篇内容基于该版本测试,后续版本更新后可能失效
// 以下基于个人测试,如果有误欢迎指正
本篇为属性与战斗篇,技能相关详见技能篇
传送门:
========== 属性边界 ==========
最大HP: 下限1,上限9999999。上限仅影响基础属性(即战斗中最大HP可以超过9999999),下限影响基础属性与战斗中
边界修正: 当前HP>最大HP时,
精华
@艾姬多娜
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游戏战斗数值详解
自测数值,截止8.13,只讲重点,有错欢迎指出.
战斗过程:相同阵营卡牌随机攻击敌方,可能这回合A打B,下回合A打C,也有可能A与同阵营的A.一同打B.
速度:只决定每回合的攻击与技能先后手,比较鸡肋.
宽度:战斗上限100,假设一张卡宽度是20,那么本场战斗能上五张相同宽度的卡,若是宽度50,则只能上场两张相同宽度卡.
回血:无法超过血上限.
护盾:一般情况下无法保存至下回合,速度慢的话护盾直接
精华
@省一棋王
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