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牢武将加强计划第四期-蔡文姬

投票修改于08/09150 浏览玩家共创
姬姬皮肤好美😍,我来考考你,鞋脱在哪里了呀。可惜加了块布,还加得那么敷衍,遮你给我遮好的呀。
蔡文姬其实很弱,选出来一局80%都是白板,出皮肤都不知道加强一下,不知道为什么评分这么高(原画发力勒)。12技能没有联动,数值不够,三国角色可以简单,但不能敷衍。
原技能:
蔡文姬 4手牌 4体力 东汉
胡笳十八拍
每个回合限1次,当有角色受伤或者阵亡后,你可以摸1张牌,并且弃置伤害来源任意区域的1张牌。
悲愤离愁
受伤,封禁伤害来源直到当前回合结束。
设计思路:技能改了两版
第2版是纯粹的数值加强,顺便解决了2技能内鬼问题。
第1版解决了12技能没有联动的问题
1技能加一点直伤无伤大雅,都知道蔡文姬有个操作就是摸一弃一,加强后可以对自己造成伤害,配合加强后2技能。
2技能可以联动1技能的直伤卖血,封禁其他角色,直接化身金轩辕剑。
(如果感觉太强了,可以改成弃牌砸血,二选一)
感觉哪版好 (单选)
第一版
0%
第二版
40%
姬姬好美
60%
下期预告 (单选)
刘协
71.4%
荆轲
0%
暴鸢
28.6%
名将杀中秋活动,不氪金你能玩到哪些截图
名将杀中秋活动,不氪金你能玩到哪些
1.节日氛围满满,各种口味的限时月饼卡牌 2.人气模式返场,好玩有趣的换皮龙舟竞渡 3.福利再次放送,活动兑换的全新战斗桌面 以及可以欣赏游戏全新上线的四个美女武将皮肤,和萌萌的宠物玉兔[表情_开心]
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有人说这是无名小卒,我去问了一下ai截图
有人说这是无名小卒,我去问了一下ai
魏华存(252—334),字贤安,是晋代著名的女道士,被尊为道教上清派第一代宗师,世称“南岳夫人”、“魏夫人”,民间亦亲切地称她为“二仙奶奶”。 📜 生平概略:从仕宦之女到一代宗师 魏华存出身于任城(今山东济宁) 的仕宦之家,父亲魏舒是西晋时期的三公之一。她自幼便对《老子》、《庄子》深感兴趣,向往修道,但父母不许,在她24岁时,被迫嫁给了南阳人刘文(一作刘乂),并育有二子刘璞和刘瑕。 在照料家庭之
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牢武将加强计划第五期-刘协截图
牢武将加强计划第五期-刘协
关于设计武将,我的想法是在原基础上修改,增强,解决痛点,优化体验,尽量不加减技能(加减技能烙饼改的几率不大),不能大改,保证原汁原味的同时,增强双方体验。 但是,刘协真的很难改,既要解决1技能资敌,又要契合傀儡皇帝的历史,要么全部重做,要么新增一个技能。所以我选择了新增一个技能“虎贲挟曹”(具体典故看图3,ai搜的,有错勿怪),略微修改了其他技能。 原技能: 刘协 4手牌 5体力上限 东汉 负鼎见
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05:47
新手千里单骑难度八项梁最简单无脑打法概括截图
新手千里单骑难度八项梁最简单无脑打法概括
2025.12月#名将杀 #名将杀攻略 #千里单骑 首先这个打法并非个人自创,留存于一测高玩推荐,结合现环境高手玩家打法,这里给新手概括一下。毕竟霍去病、韩非的打法可能会更爽更稳固但是绝对没有项梁打法简单方便。 有点基础的玩家想要速成可以看最下面的视频 开局找弱将发育,不要过早击杀,疯狂过牌,集齐上面核心装备,然后自己满意了就可以击杀。装备肯定是越多越好,只要你有耐心,牌库会刷新同名装备。PS
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牢武将加强计划第九期-司马懿截图
牢武将加强计划第九期-司马懿
这期补上之前的司马懿 目前司马懿的体验非常极端,上下限差距太大,定位模糊,看技能像是个发育蹲坑将。 但是仔细一看1技能,加体力上限不加体力,加手牌上限不加手牌,加出杀次数没有杀,只能说发育了个寂寞。这就导致他极其依赖2技能补牌,不开2技能1技能跟没有一样。 再来看2技能,收益看似很美好,却由于2技能的存在,嘲讽过高,大多数时候都是在坐牢,但是也因为2技能,开出来无法反制。也因为2技能,他打不了22
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牢武将加强计划第十四期-荀勖截图
牢武将加强计划第十四期-荀勖
荀勖痛点就一个,收益不够。 2技能达成条件困难,还是延迟收益,还每轮限一次,摸4是什么很高的收益吗? 还有意义不明的1技能,你知道打出总共12点有多难吗?还有换牌堆的顺序是这个技能最意义不明的,这个技能最有用的收益就是定向找点数。所以你莫名其妙的小作文是什么意思? 3技能设计的还可以。 设计思路(修改版看图): 1技能触发门槛降低,弃2摸1,弃3摸1,然后换定向点数,为触发2技能提供点数,让看牌堆
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牢武将加强计划第八期-朱亥截图
牢武将加强计划第八期-朱亥
上期投票结果本来是司马懿的,但是司马懿和项羽情况类似,体验很极端,数值不能轻易动,只能大改,所以这期先来看朱亥。 朱亥-魏国3区之一 (和魏咎,候赢比谁区还真不好说)。 意义不明的藏装备,永远也打不出的加伤,加伤害和挂流血只能二选一的技能(甚至还选不了!),策划烙饼的又一呕心沥血之作(无讽刺意味),依旧敷衍的技能,你设计菜刀将给我设计好的呀。 我改的技能在图1 直接来设计思路: (没有原技能是因为
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牢武将加强计划第六期-暴鸢截图
牢武将加强计划第六期-暴鸢
之前有人想看小鸟加强,现在他来了。 作为一个娱乐将,可以弱,但一定要好玩。比如左慈韩非,明明方差巨大,就是很多人玩,爽起来了,自然有人玩。 再看看你小鸟,人是打不中的,牌是白摸的,队友是要肘击的,伤害是刮痧的,甚至加伤都是一次性的。22,8人场看见队友是暴鸢,想投的心都有了。 其实暴鸢的技能很创新,自成一体,杀不计入次数,但又容易打到自己,打到自己又能摸牌,打空还能加伤,所以我只稍作修改。 依旧附
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武将设计【袁术】截图
武将设计【袁术】
袁术 东汉 5手牌 5体力上限 【冢中枯骨】 你失去一点体力,摸两张牌。 【雄心】 你失去最后一张牌时,摸一张牌。 【借兵】 你可以将两张花色牌转化为【箭雨齐射】
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牢武将加强计划第十期-黄忠截图
牢武将加强计划第十期-黄忠
黄忠牢点就一个:没杀。黄忠两个技能都需要出杀,却没有获取杀的手段(不如直接把1技能改成给1张杀)。 黄忠的第二个问题就是,宝刀不老和骄兵之计,技能逻辑有问题,技能完全不符合技能名。 宝刀不老意义不明的摸武器,后续技能还用不到。骄兵之计,更是一坨,正常骄兵之计应该是示敌以弱,既然要比手牌,应该是黄忠少才对,然后黄忠默默发育。待手牌数够了,一击即中。 直接看原技能: 黄忠 6体力 3手牌上限 蜀汉 普
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