从Demo到抢先体验:这是《烽沙》600余项调整的完整记录

08/10201 浏览综合
各位筑城者,见信如晤。
《烽沙》抢先体验版发售在即,从Demo结束到抢先体验开始之间,《烽沙》究竟改了什么。今天我们一一向大家介绍清楚:
TapTap
2026/08/12更新日志

● 系统优化

开局设置流程:
整体增加了一整套开局设置环节,部分内容如下:
1.  取名环节提前
   a. 不再限制国家名称语言与游戏语言版本绑定了
   b. 增加多语言混合取名后总名称长度限制
2.  新增了流派倾向选择界面,增加了更多学派效果说明
3.  新增了君主形象选择环节
4. etc…
新入侵机制:
个性化调整
● 在新游戏开始时,我们新增了更多关于入侵部队的调整选项,以迎合不同玩家的的需求
● 从入侵起始时间,到入侵周期,都将开放给玩家进行调整
新机制
● 土匪将会周期性的向你进行勒索,索要刀币、物品,甚至提出一些奇奇怪怪的要求。
● 选择屈服可以息事宁人,选择拒绝,那么土匪会自己来拿。
● 在新入侵机制下,土匪会锁定玩家当前存储物资最高价值的建筑位置作为目的地。并摧毁沿途设施、掠夺物品。
● 直到满足本次入侵的抢劫目标,土匪才会撤退。
● 随着时间的推移,土匪的胃口会越来越大,直到掠夺尽玩家拥有的一切。
● 因此,土匪任何时候都要剿,不剿不行。剿灭方式则是肃清地图上的所有敌军建筑。
同步增加了追踪入侵部队位置的快捷跳转按钮
物流系统:
1.  驿站建筑变更为光环类建筑,其本身不再提供搬运运力,但是受驿站范围影响的建筑内工作的民夫,在搬运时将会获得小推车。
2.  去除了大部分建筑(采集类建筑除外)的搬运圈限制,民夫可以自由搬运建筑需要的原材料、消耗品等。
3. 暂时关闭了货栈建筑的建造。
4. 同步调整了新手任务相关内容与建筑说明上的搬运距离限制说明。
建筑调整:
1. 所有非玩家自己拆除、迁移的建筑,如果被摧毁,不再掉落物资堆
水井:
1. 水井当前需要有人工作
2. 水资源不会再被送入粮仓进行存储,只会存储在水井中并被伙房、庐舍、农田等建筑按需取用
3. 水资源所在建筑被拆除后,水将会被直接销毁
屠宰场:
1. 狩猎场狩猎动物后,需要使用新建筑屠宰场处理猎物,可选配方包括:猎物生产兽肉或兽皮或兽筋
2. 部分门客效果新增适配屠宰场需求
3. 盛與万典新增屠宰场相关介绍条目
中军帐:
1. 中军帐新增伍指派功能,需要指派人口为中军帐需求的升爵物品进行搬运
国社:
1. 国社新增伍指派功能,需要指派人口搬运祭祀相关物品
外交与爵位系统:
新内容:
1. 每个国家每月好感度新增存在上限
2. 玩家可每月增长指定的好感度数值,并且支持下月自动按此方案朝贡
3. 重新打开外交面板时,会自动检查好感度是否仍满足当前界面条件,不满足则退回国情界面。
4. 雇佣各国雇佣兵后,会弹出提示是否要跳转查看了,防止丢失雇佣部队位置
5. 切换各国选项时,右侧对应国家旗子也会跟随切换了
6. 部分UI进行了重做
其他优化与调整:
1. 调整了玩家领地的等级称呼
2. 重做了爵位升级界面的UI
a.  新增显示每级爵位的额外效果
3. 优化了外交界面雇佣兵UI清晰度较低的问题
4. 优化了外交界面横竖切换的逻辑,当前不会再持续重置选项了
5. 优化了外交内各国的雇佣兵名称显示
6. 修复了外交事件没有写入存档的问题
7. 修复了外交面板错误数据计算。
8. 修复了外交 UI 中部分按钮样式缺失图片的问题。
9. 修复了外交途径获得门客数量达到上限时的提示/描述配置。
国家与门客系统:
新内容:
1. 国策九宫格新增相关玩法提示
2. 当前满足升爵条件时,除播报系统外,新增君主头像框处的动态提示
3. 国策玩法新增解锁机制,国策九宫格随国家等级升级而解锁更多格位
4. 新增了一批普通门客立绘以减少门客的重复感
5. 新增了门客背景故事,将从随机池子中抽取随机组成
其他优化与调整:
1. 修复了法家门客铜稀有度技能失效的问题
2. 修复了门客富文本技能描述 hover 显示区显示异常的问题。
3. 门客界面新增招募上限提示。
4. 农家门客效果调整:
a. 去除了农家门客加速收割速度的描述与效果
b. 额外产出效果上调
5. 调低了兵家门客射程增幅距离
6. 调整了其他大量门客的技能效果
7. 优化了部分门客刀币获取的数值
8. 调整了部分门客的技能描述,使其传达更加清楚
9. 优化了建筑分配门客时的显示逻辑
道路系统:
新内容
1. 关卡自带道路现已支持分段拆除、升级
其他优化与调整
1. 道路建造剔除树木的外扩宽度提升至3m。
2. 优化了道路UI,新增各级道路移速加成说明
城墙系统规则改动:
1. 玩家自己摧毁的城墙不会生成废墟
a. 废墟:废墟可以被新建筑覆盖;废墟可以被快速重建
2. 被敌军或天灾等第三方摧毁的城墙才会生成废墟
其他优化与调整
1. 优化城墙顶部连续算法,目前长城墙的顶部不会过于曲折了
2. 优化夯土墙表面打洞方案,目前夯土墙洞表现不会扭曲了
3. 优化了城墙建造、重建过程中的一些判断逻辑,应该建造的更顺畅了
4. 改善城墙建造体验,修复部分预览、吸附、连接、碰撞和导航检测异常。
5. 修复城墙建造完成时模型抖动的问题。
6. 修复敌方城墙被销毁后场景UI标记仍残留的问题。
7. 调整了城墙随地形起伏而平滑显示的算法
8. 调整了建造城墙时虚影吸附的手感
9. 城门范围内存在战斗单位时,新增无法关闭城门的相关提示
10. 夯土墙当前尺寸已经调整为与木墙一致,以防止因尺寸不同导致的各类问题
11. 士兵在城墙上列阵目前会更加整齐了
12. 器械部队(单独与混合)无法下达上城墙的移动指令了
13. 城墙上划线列阵必定在同一段相连城墙上了,修复先前可多城墙列阵的问题
农田系统:
土地质量:重做了原先复杂的肥力消耗、恢复系统。
如下:
农田的初始土地质量由建造时,农田区域所在的平均肥沃度决定。当前土地质量可在概要、种植这两个页签进行查看:
● 土地质量消耗规则:每年秋天收割完成后进行逐步扣除。
● 土地质量恢复规则:每年夏天土地处于休耕状态时进行逐步恢复。
● 土地处于休耕状态时,无需派遣民夫工作。
夏日照料规则:
● 农田处于夏日照料状态时,需要持续消耗水、肥水这两种物品。
● 当处于夏天时,农田需要通过持续消耗水、肥水和民夫进行除草这三项任务进行作物催熟。
● 即使整个夏天都没有进行照料,农田也会拥有基础的保底产量
● 夏日照料阶段,新增预览以当前的状态,预计秋天产量的功能
秋天收割规则:
● 当前秋天进行收割时,会实时显示收割进度、剩余收获数量
● 当前秋天进行收割时,对农田的收割进度与收获数量进行了同步
其他优化与调整:
1. 春天整理土地阶段,合并原本的开垦、播种2种行为为耕种。减少繁杂的农田土地状态理解成本。
2. 新农田种植作物默认为:粟
a. 减少原本默认种植作物为空导致的遗忘设置问题
3.  优化了农田种植朝向不同导致种植速度不同的问题
4. 修复某些情况下农田收成为 0 的问题
5. 降低作物肥力消耗,移除连续种植肥力惩罚
6.  更新农田建造表现、雨天表现、水稻田材质
7.  新增农田四向箭头外扩提示玩家可以调整农田面积
8. 优化了特定区域建造农田,农田贴图可能缺失的问题
9.  调整了农田相关功能设计,防止民夫工作时跑到田外
四战之地地图:
原四战之地地图的主要问题是地图中可建造、行走的区域与阻断区域区分不明显,加上树木过多遮盖了玩家视线,设计的碍口也没有起到期望的效果。导致整体地图的可阅读性较差。
因此我们对上述以及其他问题进行优化:
1. 整张地图表现重做
a.  所有关隘口更加显眼了,方便玩家布防
b. 山脉与草地的边界更加清晰
c. 拓宽了称王时敌国的入侵路径
2. 调整了资源点的排布
3. 丰富了出生区域周边的资源丰富度
4. 调整矿物名称为大/中/小,并修复矿物飞天问题。
5. 调整了四战之地关卡的寻路、导航问题
6. 重构全局导航多区域逻辑
7. 小地图新增指南针与点击后归北方向功能
8. etc…
存档系统:
9. 扩展了自动存档槽位数量
10. 存档界面ESC不会再直接呼出设置菜单,而是会逐级退出了
11.  确认等通用按钮新增Enter辅助确定的功能
12. 修复了多语言下新建存档时,名称默认为中文的问题
13. 优化了存、读档界面逻辑,现在都可以进行删除存档操作了
胜利与失败:
1. 新增了游戏失败功能 - 当伍的数量归零时,游戏会失败
2. 新增了游戏成功结算 - 当成功称王并消灭所有外国入侵部队后,会弹出成功提示
a. 注意,此时您任可继续游玩当前进度
ALT模式
1. 重做ALT模式UI表现
a. 在ALT模式下,所有城墙只有在破损状态才会显示血条
b. 在ALT模式下,玩家建筑只会显示建筑名称、工作人数情况、当前产物等信息
范围设置:
1. 伐木场新增伐木范围设置选项:指定范围或无限范围。默认为无限范围
2. 乡亭新增巡逻范围设置选项:指定范围或默认周身范围。默认为周身范围
其他:
1. 地图上掉落的野兽尸体等材料均需要玩家手动批量拾取,民夫才会前往拾取了
2. 伍数量达到30个伍之前,叛乱值会被临时禁用。同步接入了新的叛乱值显示HUD
3. 在部分游戏界面(如小地图)下,将不再允许设置时间倍速,并显示为禁用时间设置
4. 现在点击民夫将会显示其与目的地的连线了
5. 调整了盛與万典内部分已经过时的内容
6. 桥梁添加建造重叠判定,禁止建筑与城墙在桥梁上建造
7. 陨石摧毁树木不会再产生可被搬运的倒木了
8. 新增了部分民夫的待机动画表现并调整了待机动画切换时长,同时不受倍速影响,以改善民夫平日呆板的表现
9. 调整了部分道具的描述
10. 更新了宝料坊、制甲坊等建筑的加工工作描述,使其不同配方的工作描述都合理。

● UI与交互:

物品统计界面:
1. 整体顶部UI栏进行了重做
a. 顶部物品UI进行了显示优化调整,并且当前支持点击任意物品后会全图高亮显示相关物品所在地(ESC或右键可以退出当前视图)。
b. 刀币处会显示包括下月的预计税收、预计驻军支出、预计门客工资支出、预计自动朝贡支出等数据了
c. 优化了顶部物品栏显示,当前某个物品数量为0时,其会置灰。以方便玩家更快找到当前拥有物品
2. 总物品与可用物品
a. 物品统计界面新增总数与可用切换。以方便玩家理解诸如武器总数与征召时可用武器(在军械库内)的区别
批量操作:
1. 优化了现有的批量操作模式逻辑与入口,当前支持:
a. 批量拾取物品
b. 批量拆除(道路+建筑+城墙)
c. 批量升级(道路+城墙)
消息系统:
新增了消息系统,并调整了提示类消息的逻辑,分为:
1.  播报员系统,以提示玩家关键节点决策
2. 中央横幅消息提示,以提示建筑建造完成等不重要消息
3. 右侧常驻消息提示,以提示建筑停工、民夫缺少食物等常驻消息
建筑状态提示:
新增建筑上方消息提示功能,如无人、停工异常等状态。可通过右下方按钮进行开关
其他:
1.  满仓提示新增对辎重库、粮仓、军械库的支持
2. 外交界面可招募门客数量抵达上限后,新增相关提示
领地热力图
屏幕右侧新增热力图模式,可以通过切换选项快速查看领地状况,如:
1. 工作分配状况
2. 建筑运行状况
3. 门客分配状况
4. 疫病状况
5. etc…
盛與万典
与时俱进的修订了整体盛與万典的内容
性能测试
首次打开游戏时,会对玩家电脑进行一次快速的性能测试,以方便玩家掌握相关信息
其他:
1. 镜头跳转不再改变游戏倍速。
2. 修复大量可输入文本界面能够右键弹出异常菜单的问题
3. 新增了小地图切换快捷键:M,与快捷键调整
4. 新增了建造列表左右切换快捷键:QE,与快捷键调整
5. 新增了设置界面游戏选项:镜头移动、滚轮缩放、鼠标移动三项速度调整
6. 增加跳过动画相关按键设置。
7. 优化了大量快捷键绑定界面的UI效果
8. 优化了几种模式的鼠标指针图片(批量拆除、批量升级等)
9. 调整 FSR 和 XeSS 抗锯齿质量选项顺序及对应设置逻辑。
10. 点击画质设置中的“自动配置”按钮后,新增“系统正在配置中”的弹窗提示。
11. 无着色器需要编译时,不再显示“着色器编译完成”。
12. 统一所有UI设置内选项为从低到高
13. 新增来回切换帧生成时需要重启游戏才能生效的相关提示
14. 支持帧生成的显卡会默认开启帧生成了
15. 画质选项中不可用的选项将直接不再显示了
16. 优化了不同分辨率下悬浮提示可能存在偏移误差的问题
17. 优化了左上角播报员系统的部分文本提示,使其指向更加明确
18. 优化了部分长按跳过提示的UI表现
19. 升爵动画新增跳过功能
20. 舌战过程新增跳过功能
21. 优化了提示民夫患病的提示文本
22. 新增了一批加载关卡时tips
23. 新增了征召界面不会征召特殊状态民夫的提示
24. 新增了国策发布界面相关二次确认的提示
25. 优化了中央提示区多个消息滚屏时的表现
26. 优化了读取过期存档时的提示表现
27. 中军帐新增相关提示:升爵材料需要被放入上贡仓库
28. 优化了辎重库等建筑的模糊搜索UI表现
29. 优化了建筑按钮中的建造数量上限提示文本字体
30. 统一了所有建筑的消耗品滑动条的滑动规则
31. 优化了城墙装载城门后的部分文本表现
32. 优化了采撷场内存储草药与枣子的图标区别
33. 优化了建筑当前工作状态异常的UI表现
34. 调整了部分建筑生产情况的文本描述使其更加符合实际
35. 建筑详情、民夫生平面板会在进入外交、盛與万典后自动关闭了
36. 更新了百科全书内的部分建筑截图
37. 补充了部分建筑的职业工作文本,防止民夫出现空白职业、行为
38. 优化了兵牌未选中、选中驻守模式与追击模式的相关UI与操作逻辑,以及其他兵牌相关UI
39. 优化民夫疾病头顶图表样式
40. 更改征召界面代表武器的图标为双剑交叉以防止歧义
41. 优化了民夫生平界面的表现,使部分文字更加对齐了
42. 调整了部分部队的头标颜色以防止不统一
43. 民夫详情界面的处刑与监禁按钮新增悬浮效果与悬浮文本提示
44.  优化了民夫面板的文本布局;去除了统计数据后面多余的点
45. 优化了战车征召页面的显示,解决了文本不一致的问题
46. 修复了门客界面部分悬浮提示文本出界的问题
47. 优化了外交界面物品等选项没有Hovertips的问题
48. 优化了游戏内君主名称显示
49. 优化了部分分辨率显示器下,外交对话显示模糊的问题
50. 优化了门客招募界面,选择门客时缺少选中反馈的问题
51. 优化了门客宅邸门客好感度的悬浮界面表现
52. 优化了草药资源点样式
53. 主界面音乐调整。
54. 优化了夏季来临的特效分辨率使其更加清晰

● 战斗相关:

军械库改动:
1.  没有军械库时,将无法进行征召
a. 如征召期间军械库被摧毁,没有拿到装备的民夫会征召失败
b. 征召只会计算军械库中储存的装备,民夫也只会拿取军械库中的装备(处于运输过程、物资堆中的装备将不再被计入)
2. 军械库建筑限制为唯一类建筑,无法建造第二个军械库
a. 当前军械库容量暂时从500→2000
b. 后续容量、功能将随建筑升级变化而变化
征召系统:
1. 允许单选子装备进行征召(例如征召时只拿铁剑)
2. 调整了武器归类(原短剑、木棒->短柄武器、长戈->长柄武器、弓->远程武器)
3. 新增征召优先级选项
a. 速度最快——优先取距离军械库最近伍和民夫
b. 工作影响小——优先取没工作,工作影响小的伍和民夫
4. 优化了征召默认规则为闲人优先
5. 确认征召时,新增本次征召的相关装备具体使用情况展示。(位于确认征召按钮按钮的悬浮提示上)
相关规则改动:
1. 民夫在玩家确认集结点后,将立刻中止手头工作响应征召(搬运任务民夫会在地上留下物资堆)。以提升征召响应速度。
2. 优化征兵筛选逻辑,从集结点周围筛选→军械库周围筛选
3. 征召民夫时,会默认排除生病、受伤和感染瘟疫、处于移动异常状态的民夫
4. 民夫/士兵相互转换时(征召/解散),会继承原有的生命值百分比
5. 士兵解散时,装备会被传送归还到军械库,如果解散时没有军械库,将会原地生成一个物资堆并放置其中
a. 临时,最终效果为如果没有军械库弹出面板确认,此时解散装备不归还直接全部销毁
UI相关
新增了索敌线用于指示敌我当前攻击对象。
新增了士兵状态指示图标用于显示部队当前的行为:如固守、移动、攻击、挂载。
其他:
1. 饿肚子民夫会更加容易叛乱了
2. 当前叛乱的民夫会优先攻击周围的普通民夫而非建筑
3. 玩家的部队可以同时锁定更多叛军部队了,同步新增多索敌线显示功能
4. 叛军减少了单位重叠
5. 优化了敌军近战部队的索敌范围,避免索敌过远的情况
6. 优化了士兵索敌、多目标候选规则
7. 修复了持戈步兵冲锋机制未触发的问题
8. 当前床弩的弩箭修改为不可穿透,不会再出现越过城墙攻击敌人的问题了。但是可能导致平射被地形卡住,建议部署时考虑地形地利。
9. 调整城墙护盾数值,防止低级武器完全不破防
10. 调整了士兵的生病、受伤机制,成为士兵后将不会再生病、受伤了
11. 配合征召相关改动,士兵生病概率极大降低了(但依然可以被瘟疫感染)
12. 优化了多部队划线布阵下的部队分布,现在不会再随机分布了
13. 修复部队长距离行军瞬移、卡住、归位停顿、阵型散乱等问题
14. 优化流场失败后的回退处理:减少士兵卡在移动状态的问题。
15. 修复同一士兵可能的旋转漩涡、卡住问题。
16. 修复驻守单位未移动时被击飞后不归位的问题。
17. 实装了分区导航以优化远距离寻路时的性能开销,并减少了士兵走回头路的现象
18. 优化士兵归位和寻路逻辑,减少导航变化后部队异常停顿或找不到归位点的情况。
19. 优化士兵长距离行军表现,降低瞬移、卡住、阵型散乱等问题,高倍速和远距离移动时更稳定。

● 数值优化:

1. 护盾数值调整,确保低攻击倍率敌人攻击普通建筑仍会扣血;
2. 调整了法家二级国策器械的移速
3. 提高了枣子林的恢复速率,使前期食物更加充裕
4. 提高了伐木的时长,以控制前期成长节奏
5. 降低了金汁窑相关配置,以提升其生产效率
6. 提高了驿站光环的范围
7. 提高了中后期叛乱伍的规模上限
8.  etc...

● 表现优化:

1. 更新了爵位升级动画
2. 新增主界面BGM
3. 新增了战斗时的BGM
4. 调整了林衡种植树木幼苗与成熟期的模型表现,使其区分更加明显
5. 优化了国界线的表现
6. 优化部分植被表现
7. 更新了一版大地图资源点图标
8. 优化了低画质情况下的阴影设置,保留了部分阴影
9. 优化了场景内敌对营地的风格
10. 优化了现有四季指示背景图
11. 新增了切换季节时的全屏特效
12. 新增了部分场景内的瀑布等特效
13. 优化了森林随季节变化而变化的颜色
14. 预览建筑虚影时,当前会提示地图上的不可建造区域了
15. 农田新增建造过程表现
16. 农田新增雨天下小水坑表现
17. 篝火新增火光表现
18. 建筑仓储变化时新增烟尘特效
19. 石料相关动画新增碎石飞溅特效
20. 水井新增湿润、水花效果
21. 更多物品被放置时添加了相关烟尘特效
22. 优化了土墙不同等级下的阻断墙模型效果
23. 新增了铸兵坊和煤炭放、熔炉的火光特效
24. 优化了采撷场穿模表现,并新增了草药箱模型
25. 优化了铸兵坊特效与屠宰场特效
26. 修复了部分门客丢失材质的问题
27. 枣子林采摘时新增采摘特效
28. 优化了熊、猪的动画表现
29. 优化了鹿的相关动画表现
30. 优化了人物腿部肤色与整体肤色有差异的问题
31. 针对FSR抗锯齿,默认开启了一级UE的锐化效果以降低模糊问题
32. 优化了设置界面的UI
33. 优化了自动保存界面的UI表现
34. 优化了关卡加载Loading界面图片、tips
35. 舌战、爵位等场景下,跳过提示新增黑底边框提示
36. 优化了播报员的部分文本描述,使其更加清晰
37. 优化了建造农田时确定与取消按钮的布局
38. 盛與万典主界面新增悬浮提示效果
39. 修复建设任务被错误提前完成的问题

● 性能优化:

1. 实装了多线程逻辑,以提升大部分情况下游戏内的性能表现
2. 优化部分动画资产以降低显存占用过高带来的显存崩溃问题
3. 修复开局短暂卡顿
4. 优化了关卡加载耗时与加载流程
5. 调整了草地显示方案,大幅加快了草地加载速度与草地性能消耗
6. 关闭了lumen效果,加强SSAO以提升帧率
7. FSR插件升级到FSR4,建议9000系以上AMD显卡测试
a. FSR3将依旧为有需要的玩家保留
8. 优化了植被阴影开销
9. 优化了Alt模式下的性能表现
10. 优化了民夫生平页面折叠时的异常开销
11. 重构了场景UI的架构
12. 优化了建筑血量、士兵头标等UI的轮询方式,以提升游戏性能
13. 优化了战斗时弓箭、投石、弩箭等效果导致的性能下降表现
14. 优化了场景中大量的部队,使其在非战斗情况下处于休眠状态,以提升性能表现
15. 优化了部分音频的播放逻辑,以提升运行性能
16. 优化了林衡植树时对非法区域的检测逻辑,以提升游戏性能

● BUG修复:

共计大于361条的BUG修复,由于篇幅问题,就不在此展示。

这不是终点

以上,就是《烽沙》从公开Demo结束到抢先体验首发版本之间,已经完成的主要调整、优化与修复。
后续我们还会发布另一篇上线前说明,把大家近期最关心的内容集中讲清楚:
●  抢先体验首发版本目前可以玩到什么;
●  游戏的最低与推荐配置;
●  首发价格和两周优惠;
●  EA之后的更新计划;
感谢每一位参与过测试、提交过反馈,也感谢每一位仍然愿意关注这座城的筑城者。
8月12日,沙场见。
——《烽沙》开发团队
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