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v2.1b 更新公告:有人扣帽子,有人画大饼

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更新时间:2026-08-14 10:00
各位同志,v2.1b 将于本周五上午 9 点更新。
上周预告的两位新异梦人,这周入职了。档案室也装修完了。到这里,v2.1 的内容全部上线。
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两位新异梦人入职

本周入职的两位,一个擅长扣帽子,一个擅长画大饼。
扣帽师不太关心你做了什么,更关心你能被说成什么样。一件没做好的事,经他转述,会从"这件事有问题"变成"你这个人有问题";一句无心的话,会被他收藏起来,当作某个品格的佐证。他给别人定性的速度,比大部分人做事的速度都快。
画饼怪能把未来描述得足够具体、足够诱人,让每个人都愿意再等一等。只是"再等一等"这件事,似乎永远被留给了别人。
两位新同事入职时都带着一批行为记录,现在就能在游戏里遇到他们。他们是什么样的人、会在档案里留下什么,留给大家自己观察。

档案室装修收尾

上周说过,档案室装修到一半,先开放了能开放的部分。这周把剩下的一半也补齐了。
事件链的主线和支线现在都有图片封面,随着故事推进,封面会逐渐露出更完整的样子。
上期写过"如果还有余力,就把成就界面也整改一下"——这周有余力了。成就墙从纯卡片换成了与档案室一致的纸卡样式,现在更像一叠可以翻阅的档案卡。

同路人私人档案

上期预告的同路人私人档案,这周也开放了。
六位同路人的档案里新增了"工牌背面"栏目,能看到他们工作身份之外的字迹。一部分随人物档案直接解锁,另一部分要陪对方走完个人支线才会出现。

其他更新

例行补充了一批日常事件。旧文案的审核整改也在按计划推进,这个长期项目作者会继续做下去。
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下周准备做什么

接下来作者会继续推进同路人之间的交叉事件,也会继续磨审判日的新案件,日常文案照常补充。
那条没有短期回报的隐藏任务线还在慢慢推进。最近更新变慢的时候,多半是作者把时间花到那里去了。
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元气制药期刊 #3 | 公道办开张大吉 (含1.7更新预告)截图
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一、日常吐槽 本栏目用于记录作者在现实工作中遭遇的、连游戏都不敢这么写的真实事件。 作者又来吐槽了。 最近同事在处理一个人的离职交接。流程很常规——归还物资、签文件、走人。 第一步就卡住了。公司之前发过一副耳机给他,内部有记录。我们说请归还,他说:没收到过。 行吧。一副耳机而已,我们也不想计较,直接做报失处理了。过。 然后该签的文件他也不签。我们发邮件追了一下。 他回了一封邮件。 文件?只字不提。
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更新时间:本周六上午 9:00 各位牛马朋友们,v1.4 来了。 上次更新说了这周不更新的,但作者没扛住自己的社畜本性,又爬起来干活了。福报是戒不掉的。 这次更新的主题是角色深化——你的那些奇葩同事们终于有脸了,而且被正式分类归档了。 游戏长脸了 标题画面和档案页新增了手绘头像——主角和你认识的那些老朋友们,现在都有了一张属于自己的脸。 打开档案页翻翻看,看看你觉得谁画得最像。 (同路人的头像还在
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元气制药期刊 #4 | 学会 Say No (含1.8更新公告)截图
元气制药期刊 #4 | 学会 Say No (含1.8更新公告)
更新时间:暂定下周二早上 作者兼职开发,本周正职忙得飞起,还被抓去营业了。所以这次慢一点,见谅。 一、日常吐槽 本栏目用于记录作者在现实工作中遭遇的、连游戏都不敢这么写的真实事件。 最近领导开会,跟大家说:“不要太追求 title。” 好的。 然后公司政策更新了:以后升职调薪幅度 0-10%。 作者就是有点好奇,是不是全天下的领导都希望员工为爱发电? 好了,吐槽完了。这一期聊聊接下来要做什么。 二
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v1.7a 更新公告 审判日上线截图
v1.7a 更新公告 审判日上线
更新时间:2026-06-03 10:00 各位同志,v1.7 来了——但这次是 1.7a,半个版本。 这次更新了什么 DLC「元气满满审判日」· 教学关 新玩法上线了。你可以审判异梦人了。 坐在他对面,当面质询,看他自己把自己的谎戳穿。详细介绍见期刊 #3。 主线推进(第 8-10) 主线剧情往前走了三小结。人齐了,现在开始上菜。 若干支线补充 部分同路人角色新增了事件和互动内容,把之前埋的线往
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v1.7b 更新公告 美术升级截图
v1.7b 更新公告 美术升级
更新时间:2026-06-09 10:00 各位同志,1.7b 来了。从本周目开始,会陆续给游戏美术进行升级。 这次更新了什么 美术优化 这个版本没有新内容。没有新事件,没有新品种,没有新剧情。 我把时间花在了让已有的东西看起来不那么寒碜上面。 周末场景:宅家和出门的画面做了视觉升级。以前周末就是一段文字配一个纯色背景,现在至少有个像样的场景图了。毕竟你的角色辛苦了一周,周末得过的好看点。 收藏页
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攻略一份
不一定保证完全正确(但可以保证绝大部分对),可投稿(图片,样式按我的图片),每段时间更新一批,不多,但积少成多
精华
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元气制药期刊 #8 | 珍惜战友截图
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更新时间:本周六或周日上午 一、日常吐槽 本栏目用于记录作者在现实工作中遭遇的、连游戏都不敢这么写的真实事件。 这期的故事,依然由作者的朋友友情提供。 她的领导最近给她安排了一项任务:给一位已经大学毕业很多年的候选人做背调。 听起来很正常。直到领导提出,背调需要联系候选人当年的大学教授。 作者听完,三观碎裂。 不是联系候选人的前同事,不是联系前领导,也不是核实最近几年的工作经历。 是联系一个已经毕
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元气制药期刊 #2 | 福报世界历险记 (含1.6更新公告)截图
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一、日常吐槽 本栏目用于记录作者在现实工作中遭遇的、连游戏都不敢这么写的真实事件。 作者在现实世界就是 HR 部门的。 前两天一个 HR 姐妹跑来跟我吐槽:有个财务跑来问我们人事,为什么税务局的电话号码都是 12366? 我当时 SAN 值狂掉。而我小伙伴当时应该当场被精神污染了。 你是财务啊姐。12366 对你来说应该跟 110 对警察一样——这是你的本行电话。你问我们人事为什么税务局电话是 1
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v1.3 更新公告 | 劳动节特别福报
各位牛马朋友们,我们要给大家发福报啦。 别紧张,不是那种要你996的福报。是真的——能花的那种。v1.3 上线了「福报经济系统」。以后午休看"企业文化宣传片"(广告),不再直接回血了,改为发放福报币。攒够福报可以去「HR工具箱」商店消费,购买以下 生存必需品 办公用品: 快乐水:SAN+5,精神创可贴,治标不治本 后悔药:撤销上一次选择——早说有这个,我昨天就不会跟领导对线了 续命咖啡:难度微调(
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元气制药期刊 #1 | 系统维护通报及部分制度说明
发件人:技术运维部 / 人事行政部(联合发文) 收件人:全体在职员工 密级:内部公开 各位牛马,展信佳。 先说一件重要的事:谢谢你们的反馈。 最近陆续收到不少同学在评论区和反馈渠道提交的bug报告、建议、灵魂拷问。有人帮我们揪出了好几个我们自己没发现的系统问题——说真的,没有你们举报,这些bug可能还在代码里悠闲地躺着,享受着带薪摸鱼的快乐。 还有一类反馈出现频率特别高:“隐藏结局到底怎么解锁?”
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