下载 App

【投稿系列】后谈二

修改于08/17146 浏览综合
投稿这事儿起于看到作者大大说可以投稿初始卡池,再加上早上刚写了几百字的书评,手感火热,故而投稿。不过平衡还没测试完哈哈。
主要是我这边数值与初始卡池差距有点过大了QAQ,比如虫王的数值我玩的时候是血量2000,速度100攻击100,被动被砍了,还有很多技能我调整了触发概率和数值。举个例子,我设定的绝凌剑300血70攻击70速度,可其确是机制怪,半血加盾,击杀加血,加减速,加减血,加盾,吸血、关环啥的。
不过期待一下这虫灾系列的卡牌名字被沿用吧哈哈,如果大家想我接着更新,我可以更点人类方卡牌哇。感谢各位阅读,各位好好休息~
八卦卡牌小游戏截图
八卦卡牌小游戏
根据已有的这些战斗机制,和deepseek老师畅聊一下午得出了这个数值,不知道平衡度怎么样 (离卦的技能2本来是全体暴击×1.5倍,但测试发现游戏里显示不出来2倍以下的暴击倍率,所以更改成了和坎卦一样的技能) 灵感是看到被动技能的效果有八种,正好可以分配到八卦上 后续准备两两组合进阶成六十四卦,可以同时具备两个卦的主被动技能,有余力还能再添加一个专属技能
精华
3 赞
1 回复
我做了条区截图
我做了条区
和每一个ssr比了,发现只能打过四分之一(魚前辈不是区😭😭😭)
精华
5 赞
8 回复
写完啦截图
写完啦
忙禄的空师傅在经过几天努力后,写出了一些东西(蛊真人有一些地方少了) 还有可以改成这种形式吗? (HP:2345/3000) 每次血量上限变动,也加上这个
精华
10 赞
2 回复
感觉我是平衡天才截图
感觉我是平衡天才
使徒的三级兵是超级辅助,养sr大狗嚼。 联盟三级兵是超级爆发,削弱对方和清理杂兵,只要特工能狙杀大狗,后期也能靠新兵自带的晋升成长,来破血牛邪神柱。
精华
6 赞
2 回复
投稿虫灾系列【最终弹ssr卡】截图
投稿虫灾系列【最终弹ssr卡】
①、骨翼蛇虫(速攻型) 剧情卡内容:“锁凤实验室”研究的失败品,虫灾彻底爆发后,实验室被破坏,实验体外逃,自此它们成为了虫王的得力干将,栖息在倒塌的城区,威胁较大,靠声波和气味定位。 血量:130 速度:85 宽度:22 攻击力:65 技能:酸液腐蚀 50概率 40伤害 被动:1、回合回血20概率75 2、35概率反击百分之二十攻击力 ②、蜕麟(防御型) 剧情卡内容:“锁凤实验室”想要借造成虫
精华
3 赞
1 回复
关于平衡游戏里各项数值之间的关系截图
关于平衡游戏里各项数值之间的关系
玩了许久,前面一直都是品质直接数值差距极为明显的情况,爬塔时一个设置不好,还没抽出好的卡牌就碰到高级怪直接暴毙了,深思熟虑之后,我觉得单纯的数值碾压也没这么有趣了,于是萌生了做一个各种品质之间差距极小的卡牌,可以依靠不同卡牌不同配合组合达到即使低一两个品质,若是搭配巧妙也能反败为胜的效果,而想要做到这一点,各种数值之间大概的强度平衡就显得尤为重要,我整理了各种数值之间大致强度比例,调整了同基础属性
7 赞
3 回复
±1/0截图
±1/0
满属性,技能盾比较有用
精华
2 赞
3 回复
投稿虫灾系列【第二弹sr卡】截图
投稿虫灾系列【第二弹sr卡】
1、裂颚蝽(速攻/进攻型) 剧情卡内容&以狂蛛为食的变异生物,成为了诸多灾后幸存者的梦魇,因为洪灾而广泛繁衍,谁能想到其是美西螈的变异体呢? 2、蚀骨蜈蚣(防御型) 内容&蜈蚣的另一种变异体,虫灾入侵双子星,拥有强力腐朽剧毒,地下湿润区域是其栖息地,挖地下水时常常会给人“惊喜“ 3、魔蛛(控制) 内容&狂蛛变异体,智商较高,若没它的诞生,狂蛛这一物种或许早已被幸存者们干掉了吧。虫灾中“军师”地位 4
精华
4 赞
1 回复
投稿虫族卡片【后谈一】截图
投稿虫族卡片【后谈一】
【宽度】 看了一下目前初始卡池的单位配置,基本都是一个技能,且均衡型无技能,无被动 我就先按初始卡池总结一下不同等级卡的规律: SSR宽度: r宽度 治疗型:22~25 治疗型:12~16 防御型:26~35 防御型:15~16 速攻型:20~22 速攻型:10~12 控制型:20~28 控制型:12~13 均衡型:30 离子炮、烈焰) 均衡型:10~18 sr 治疗型:16~24 防御型:24~
精华
3 赞
3 回复
设计一套三国系列卡牌截图
设计一套三国系列卡牌
数值是千攻万血,基本5v5能打个十回合左右 技能平衡方面,都是3主动1被动的模板,如果有少技能的那就是补到其他地方了,比如身材,或者技能收益。技能分为两类,高触发几率低收益,和低触发几率高收益,4个档次,模板基本如下,实际肯定会有一定波动:100%1000收益,50%2500收益,30%4000收益,10%10000收益,暴击系按基础攻击翻倍算,吸血按基础攻击,因为受护盾影响会少算,不过暴击和吸血
精华
6 赞
3 回复