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【新游上线】我在三国拆遍九州

修改于1 小时前19 浏览游戏上新

一、游戏简介

《我在三国拆遍九州》 — 在三国时代经营地产、拆遍九州。
乱世之中,群雄逐鹿,官府大兴土木。你是一位精明的宅主,从新野一铺起步,购置宅子、庄园与土地,改建升值,静待征收文书上门——然后坐下来,和官府好好谈一笔补偿。
  • 买地·改建:六城递进,从新野铺面一路买到许都官城,价差、租金、行情各有门道
  • 谈判·护产:凭据、人情、拖延、压力四项筹码见招拆招;谈不拢还能三路护产,硬刚到底
  • 名望·幕僚:招揽三国名士当幕僚,编队出战;谈判有专长加成,结算看得明明白白
  • 奇物·藏品:80 件奇物四阶收集,商铺、商贩、事件三处入手,件件改运
  • 四榜争雄:财富、名望、幕僚、奇物云端实时排行,和全服宅主一较高下
名望越高,能动的城越大。樊城、襄阳、江陵、宛城、许都……直到拆遍九州,问一句:下一张征收公文,会落到谁家宅门?

二、特色玩法

1.核心循环:买 → 改 → 抬 → 拆 → 谈

购置宅地 → 改建抬估值 → 打探风声 → 等征收公文 → 谈判/护产 → 获利与名望
  • 每次推进日期,城池会走 传闻 → 勘察 → 公示 → 施工 四个阶段
  • 情报差:探听虚实(80铜)判断真伪、放风抬价(hype),赌它是不是本期真目标
  • 政策窗口期内处理完毕有节奏加成,逾期则工程转投别处

2.谈判博弈(最有特色的部分)

  • 四项筹码:凭据 / 人情 / 拖延 / 压力(负面)
  • 补偿倍率 = 1.05 + 凭据×6% + 拖延×4% + 人情×2.5% − 压力×3%(另含克制/技能/奇物加成)
  • 名望 ≈ 人情×2;压力只压补偿,不扣名望
  • 模糊按钮 + 随机揭示:按钮只写「有概率提升凭据,也可能抬高压」;点选后才弹窗揭示真实随机结果
  • 第三回合抉择:按当前条件签约 / 抬价再赌一口(筹码分≥门槛,失败转护产)/ 转入护产
  • 三路护产:地契房 / 侧巷 / 正门,选二部署,各自随机,最后一路并入结算
  • 失败惩罚:筹码分≤0 或 压力≥5 → 复议低价、名望−3

3.幕僚养成

  • 37 名三国名士,文 / 武 / 人 三派克制官差情绪(约 ±8%)
  • 主谈决定立场,副手补位;专长进谈判筹码,结算页展示明细
  • 白/青最多 3 星、金/紫 5 星;广告 + 铜币招揽,碎片升级
  • 演出说话人用「你当前出战的主谈/副手」,不写死示例人名

4.奇物收集(160 件,四阶)

  • 白/青/金/紫,价格 3K/6K/12K/24K,广告可抵
  • 效果覆盖:日租%、定额、补偿、名望、改建/购地折扣、谈判筹码
  • 获取三入口:特殊事件橱窗(3 件)、神秘商人(5 件+1K 刷新)、每城商铺(每日 1 件+广告刷 2-3)
  • 只展示未拥有,全局效果已下调防叠强

三、设计构思

做这个游戏的时候,我们常想:如果征迁是一门学问,那三国里最精通的宅主会是谁?
于是就有了这座「随便进城、随处置业、见缝插针」的三国地产沙盘。我们没想讲什么宏大叙事,只想让你在推进日期、翻日租账本、和官差讨价还价之间,找到一点点市井烟火气的快乐。
游戏里的拆迁都是荒诞架空表达,请勿在现实中对号入座。如果你在街上看见一只会算账的幕僚……那一定是我们派去写代码的同事。
祝你在三国,拆得开心,谈得漂亮。
【新游上线】TapTap制造模拟器截图
【新游上线】TapTap制造模拟器
大家好,我是《TapTap制造模拟器》的制作人Paul~ 《Taptap制造模拟器》是一款轻度经营模拟游戏。玩家将经营一家独立游戏工作室,使用 AI 游戏制作工具从零开始开发作品,选择游戏类型、美术风格、玩法方向、商业化方案和制作规格,完成立项、制作、发布与运营。游戏上线后,你需要处理玩家反馈、修复 Bug、提升评分、控制服务器费用和员工工资,在收入、口碑、粉丝与现金流之间做出取舍。随着章节推进,
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本地部署 AI 对接 TapMaker 指南 —— 以 CodeBuddy 为例V1.1截图
本地部署 AI 对接 TapMaker 指南 —— 以 CodeBuddy 为例V1.1
写在前面 大家好,我是橘猫,和你一样也是TapMaker的萌新玩家。在"全能神"天哥的悉心指导下,我顺利完成了本地开发环境的部署。经过这段时间的实战测试,已经成功打通了「本地开发 → 同步至TapMaker」的完整流程。 以下内容全部来自我的个人实操经验,旨在为同样在探索本地部署的朋友提供一个参考。每个人的电脑环境、网络情况、AI工具版本都不尽相同,文中的步骤仅供交流学习。如果你照着操作后遇到问题
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如何提升你游戏中的UI美术水平截图
如何提升你游戏中的UI美术水平
一、请为你的游戏挑选一款合适的字体 很多开发者没有注意到其实UI界面中最重要的元素是字体,一款合适的字体能给整个游戏的界面感官带来蜕变。 请看案例 那么如何挑选适合自己的字体呢? 我总结出了一些小经验可供参考: 黑体:通用 宋体:古风、武侠、修仙 楷体:古风、武侠、修仙 圆体:卡通、动漫、Q版 科技:科幻、未来、电子 顺手分享一个免费可商用字体网站: 当然 如果你不知道自己的游戏适合什么风格
精华
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游戏墨染灵境,续一下计划二被说同质化截图
游戏墨染灵境,续一下计划二被说同质化
玩法如图,灵兽渡劫,灵武渡造(包括可以打造自定义灵武),炼丹引兽,12个挑战(每个boss都有各自特色),墨境轮回肉鸽玩法,基础秘境探索,拍卖玩法(可以抢夺可以尾随),灵田种植,还有异步pvp在线切磋。 真的有同质化吗[表情_生气][表情_生气][表情_生气]
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03:06
为了不被斩杀,我只能做到这些了截图
为了不被斩杀,我只能做到这些了
之前一直申请不到计划3,之前说太花哨,后面说体量完成度不足,在我一番小作文下,编辑终于给了我解答,什么原生质感,玩家开局体验啥的。 本来计划2也够用,准备以后再优化了,结果计划2赠送的积分要砍半了,学生党实在消费不起,于是只能再冲一波计划3了 从周六中午到现在一天半时间,优化了一遍角色卡,战斗卡,还有抽卡界面,优化了新手教程,该说不说确实比之前要舒服些。 前半部分为新版,后半部分为旧版。 明天再次
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新人避坑指南第一期(核心必看)截图
新人避坑指南第一期(核心必看)
新手制作游戏项目三大避坑准则 一、前期地图规范要求 开启新项目之后,必须清晰交代需求:明确项目内容、运行环境、角色出生点位置,再交由助手制作第一张地图。 第一张地图禁止直接预览,先将生成内容存入素材库,核对样式是否符合自身预期。 核心判定方法:单独生成第一张地图预览图,第一张地图决定整体全局架构,UI、UX整体风格全部由它锁定。如果第一张地图的画面、UI、UX不符合自己的设想,立刻新建项目,不要在
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01:29
官方阅,申请积分计划2,希望官方继续支持我完成这款游戏,截图
官方阅,申请积分计划2,希望官方继续支持我完成这款游戏,
视频内容只是一部分, 本游戏耗时3个月,目前完成进度百分之80, 是生存游戏,进入修仙界,走剧情找到宗门加入, 这时游戏才是真正开始, 提升实力境界后就可以变强,获取功法法术法宝, @视频内是游戏里挑战妖族入侵一种主流玩法,游戏就是围绕着这个来进行, 还有很多地方可以战斗,获得资源修炼变强,比如去藏书阁学习功法, 去法宝楼抽法宝,每一个宗门数十个法宝抽取 去修仙界探索,获得各自的资源,可能遇见妖兽
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【游戏上新】出击吧光标截图
【游戏上新】出击吧光标
Hello World੭ᐕ)੭*⁾⁾ 《出击吧光标》是一款能快速上手的街机类游戏。 游戏内没有复杂的体系构筑,在局内的运气将决定你的体验,所有的buff都将在地图内随机生成,或许运气好到一定程度的话吃一个吸道具的buff就能实现全局站撸(?) 一一一一小心翼翼分割线一一一一 上新的泰坦和高效模型太好用了,狠狠搓了一把(¯▽¯)👍 必须认真感谢TapTap制造∠(`ω´*)越做越好用 如果游戏有蒸馏
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00:45
TapTap制造本地开发模式保姆级教程截图
TapTap制造本地开发模式保姆级教程
1.你可以使用 Codex、Cursor、Claude Code 等支持 MCP 的 AI 工具 最简单的就是腾讯的WorkBuddy 2.去官网下载WorkBuddy 3.对WorkBuddy说:我要安装个Agent 我给你安装方法 一、安装 Maker MCP npx -y @taptap/maker install --ide codex,cursor,claude 部分 Agent 安装
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【游戏上新】重回 80 年代成首富,六阶经商从地摊干到商业集团!截图
【游戏上新】重回 80 年代成首富,六阶经商从地摊干到商业集团!
宝子们好,我的首款复古经商模拟《重回 80 年代成首富》正式上线! 穿越落脚 1980 年初,开局仅几十元本金,从零开启草根创业之路。 ✅超百种随机市井事件:货源涨跌、农户急售、市集整治、贵人偶遇,上百个随机抉择,每一次选择直接决定盈亏,复刻八零年代真实经商百态; ✅六大成长经营阶段(分段年限 + 资产解锁) 地摊期 (1980-1982)→流动商贩 (5000 资产解锁 1982-1984)→固
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