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【新游开启测试】星球模拟器

2 小时前5 浏览游戏上新
《星球模拟器》现已开启版本测试
一颗尚未苏醒的星球,正等待你决定它的未来。调节阳光、海面与降雨,规划文明发展方向,用有限的能量推进改造工程、发展生命与人口。每一次决策都会留下影响:森林可能蔓延,资源可能枯竭,繁荣也可能带来新的危机。
一个发展周期就是十年。你能把这颗未知星球经营成宜居家园,还是让它在扩张中逐渐失衡?现在开始,写下属于你的星球演化史。

玩法说明

  1. 建立文明:为文明取名,选择星球与发展路线。路线会影响后续的发展方向。
  2. 观察星球状态:留意宜居度、绿化、温度、氧气、人口和能量等指标,按需查看不同面板。
  3. 调整环境:在发展前调节阳光、海面和降雨。调整幅度越大,能量消耗越多。
  4. 推进时间:点击「开始发展」,星球会自动演化十年,之后回到策略调整阶段。每个周期都要重新判断下一步。
  5. 建设与取舍:改造工程能持续改善星球,但需要能量维护;开采设施能带来短期收益,也可能加速环境恶化与资源枯竭。
  6. 应对事件与危机:根据事件和异常警报及时调整策略。能量、人口、生态与发展速度彼此牵动,别只顾眼前增长。
【新游上线】末日100天截图
【新游上线】末日100天
大家好,我们是《末日100天》的开发者Paul~ 这是一款围绕「生存-经营-轮回」展开的废土策略小游戏:白天分配 3 点行动力经营据点,夜里迎接十天一循环的尸潮,每张地图第 100 天还有一场首领战等着你。五张地图、五大区域机制、可继承的轮回遗产,以及钻石商城里的抽奖机——我们希望每次重开都有一点点新意。 以下是游戏简单介绍: 1.游戏背景 废土历元年,未知病毒席卷全球,城市化为死地。幸存者们退守
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别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验截图
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白 难度:★☆☆☆☆ 背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。 积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种: 你让 AI 做了大量无效/重
精华
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【游戏上新】重回 80 年代成首富,六阶经商从地摊干到商业集团!截图
【游戏上新】重回 80 年代成首富,六阶经商从地摊干到商业集团!
宝子们好,我的首款复古经商模拟《重回 80 年代成首富》正式上线! 穿越落脚 1980 年初,开局仅几十元本金,从零开启草根创业之路。 ✅超百种随机市井事件:货源涨跌、农户急售、市集整治、贵人偶遇,上百个随机抉择,每一次选择直接决定盈亏,复刻八零年代真实经商百态; ✅六大成长经营阶段(分段年限 + 资产解锁) 地摊期 (1980-1982)→流动商贩 (5000 资产解锁 1982-1984)→固
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【新游开启测试】浅塘闲渔:懒人养鱼日记截图
【新游开启测试】浅塘闲渔:懒人养鱼日记
一缸水,几尾鱼,一段可以慢慢过的时光——不催肝、不催熟的治愈系养鱼小游戏。 《浅塘闲渔:懒人养鱼日记》是一款手绘风竖屏放置养鱼游戏。点一点水面,鱼食缓缓下沉,小鱼摆着尾巴游过来吃掉;看着它们一天天长大,成年之后开始为你赚金币。喂鱼、育种、进化、布缸,一切都可以按你自己的节奏来——没有体力条,没有每日倒计时,也没有「玩错了」这回事。这是一款「不催人」的游戏,你唯一的任务,就是慢慢来。 一、特色玩法 🐟
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没想到现在人生模拟器在TapTap制造这么火截图
没想到现在人生模拟器在TapTap制造这么火
刚放暑假那会我就开始做这玩意,那个时候这类型的TapTap制造游戏还很少 本来打算八月发布,结果临发布发现一堆bug 改着改着积分就不够用了,还非常惨地没通过积分计划二[表情_喷] 又碰上快开学,我直接就是把这游戏放一边了好吧[表情_嫌弃] 没想到现在这类题材这么火 你们想玩这游戏吗,想的话我继续做了[表情_吃瓜]
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为了不被斩杀,我只能做到这些了截图
为了不被斩杀,我只能做到这些了
之前一直申请不到计划3,之前说太花哨,后面说体量完成度不足,在我一番小作文下,编辑终于给了我解答,什么原生质感,玩家开局体验啥的。 本来计划2也够用,准备以后再优化了,结果计划2赠送的积分要砍半了,学生党实在消费不起,于是只能再冲一波计划3了 从周六中午到现在一天半时间,优化了一遍角色卡,战斗卡,还有抽卡界面,优化了新手教程,该说不说确实比之前要舒服些。 前半部分为新版,后半部分为旧版。 明天再次
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开发心得-界面布局心得截图
开发心得-界面布局心得
大家好,我正在用 TapTap 制造制作一款2D 治愈林间徒步旅行游戏《徒步荒野》。 我分享一下我的开发心得,希望能有用,下面是一些界面布局的心得。 第一步:定版式、操作 先确定游戏是横版还是竖版、需要哪些操作按钮,敲定整体玩法思路。 我的玩法灵感参考《边境之旅》,主打散步看风景、沿途触发随机事件。 原版是 3D,考虑到自己是新手,选择2D 横版街机式来做,制作更简单、好上手。 第二步:敲定全局美
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【游戏上新】《肉鸽背单词:测试你的词汇量》刚刚发布截图
【游戏上新】《肉鸽背单词:测试你的词汇量》刚刚发布
《肉鸽背单词》玩法介绍 1. 选个语言,开一局冒险 支持英语和日语两种模式,每局100关,根据你到达的关卡测算出你的词汇量和对应称号。 2. 战斗前先答题 每场战斗前会出一道四选一的词汇题,题干是中文释义,选项是对应的外语单词。答对了可以三选一挑一个增益效果;答错了……也有奖励,但有35%概率抽到负面效果,所以还是好好答吧。 3. 用六种属性打怪 战斗很简单,点屏幕下方的六个按钮就行——物理、水、
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【游戏上新】赛博忍刃切水果截图
【游戏上新】赛博忍刃切水果
赛博忍刃 / Cyber Slash 在霓虹闪烁的赛博空间中,用指尖划破黑暗,切割飞舞的数据体,成为最强数据黑客。 游戏简介 赛博忍刃是一款赛博朋克风格的 3D 切割动作游戏。玩家在深邃的数字空间中,通过滑动手指或鼠标切割从屏幕底部抛射而出的各类数据体——它们沿切割方向分裂为两半,带来极致的爽快手感与视觉冲击。 游戏拥有 12 种造型各异的数据体、需要 5 刀才能击碎的大型 MegaMelon、以
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【游戏上新】——宅男打丧尸截图
【游戏上新】——宅男打丧尸
这是一款横向俯视角射击生存游戏,主打"轻松上手、越玩越爽"的爽快体验。游戏目前已包含: 四种核心模式:挑战、防守、生存、无尽,满足不同玩家口味 多种枪械,从手枪到重型火力,打出自己的风格 地雷,手雷,枪架多种不同军火自由选择,给敌人造成最大伤害 完整的成长体系:角色等级、军火系统、被动技能,越肝越强 丰富的敌人设计:普通丧尸到多种 Boss,战斗层次感明显 未来会制作更多不同的角色,天赋,军火,玩
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