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【新游上线】我在三国拆遍九州

精华修改于08/1589 浏览

一、游戏简介

《我在三国拆遍九州》 — 在三国时代经营地产、拆遍九州。
乱世之中,群雄逐鹿,官府大兴土木。你是一位精明的宅主,从新野一铺起步,购置宅子、庄园与土地,改建升值,静待征收文书上门——然后坐下来,和官府好好谈一笔补偿。
  • 买地·改建:六城递进,从新野铺面一路买到许都官城,价差、租金、行情各有门道
  • 谈判·护产:凭据、人情、拖延、压力四项筹码见招拆招;谈不拢还能三路护产,硬刚到底
  • 名望·幕僚:招揽三国名士当幕僚,编队出战;谈判有专长加成,结算看得明明白白
  • 奇物·藏品:80 件奇物四阶收集,商铺、商贩、事件三处入手,件件改运
  • 四榜争雄:财富、名望、幕僚、奇物云端实时排行,和全服宅主一较高下
名望越高,能动的城越大。樊城、襄阳、江陵、宛城、许都……直到拆遍九州,问一句:下一张征收公文,会落到谁家宅门?

二、特色玩法

1.核心循环:买 → 改 → 抬 → 拆 → 谈

购置宅地 → 改建抬估值 → 打探风声 → 等征收公文 → 谈判/护产 → 获利与名望
  • 每次推进日期,城池会走 传闻 → 勘察 → 公示 → 施工 四个阶段
  • 情报差:探听虚实(80铜)判断真伪、放风抬价(hype),赌它是不是本期真目标
  • 政策窗口期内处理完毕有节奏加成,逾期则工程转投别处

2.谈判博弈(最有特色的部分)

  • 四项筹码:凭据 / 人情 / 拖延 / 压力(负面)
  • 补偿倍率 = 1.05 + 凭据×6% + 拖延×4% + 人情×2.5% − 压力×3%(另含克制/技能/奇物加成)
  • 名望 ≈ 人情×2;压力只压补偿,不扣名望
  • 模糊按钮 + 随机揭示:按钮只写「有概率提升凭据,也可能抬高压」;点选后才弹窗揭示真实随机结果
  • 第三回合抉择:按当前条件签约 / 抬价再赌一口(筹码分≥门槛,失败转护产)/ 转入护产
  • 三路护产:地契房 / 侧巷 / 正门,选二部署,各自随机,最后一路并入结算
  • 失败惩罚:筹码分≤0 或 压力≥5 → 复议低价、名望−3

3.幕僚养成

  • 37 名三国名士,文 / 武 / 人 三派克制官差情绪(约 ±8%)
  • 主谈决定立场,副手补位;专长进谈判筹码,结算页展示明细
  • 白/青最多 3 星、金/紫 5 星;广告 + 铜币招揽,碎片升级
  • 演出说话人用「你当前出战的主谈/副手」,不写死示例人名

4.奇物收集(160 件,四阶)

  • 白/青/金/紫,价格 3K/6K/12K/24K,广告可抵
  • 效果覆盖:日租%、定额、补偿、名望、改建/购地折扣、谈判筹码
  • 获取三入口:特殊事件橱窗(3 件)、神秘商人(5 件+1K 刷新)、每城商铺(每日 1 件+广告刷 2-3)
  • 只展示未拥有,全局效果已下调防叠强

三、设计构思

做这个游戏的时候,我们常想:如果征迁是一门学问,那三国里最精通的宅主会是谁?
于是就有了这座「随便进城、随处置业、见缝插针」的三国地产沙盘。我们没想讲什么宏大叙事,只想让你在推进日期、翻日租账本、和官差讨价还价之间,找到一点点市井烟火气的快乐。
游戏里的拆迁都是荒诞架空表达,请勿在现实中对号入座。如果你在街上看见一只会算账的幕僚……那一定是我们派去写代码的同事。
祝你在三国,拆得开心,谈得漂亮。
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