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终于可以总结一下了
《走,赶海去》这个项目,从7月6日立项到7月30日上架,再到今天11月6日维护告一段落,算是整整四个月了,今天我也总算是有脸拿出来总结一下了。
这个游戏是我第一个认认真真,抱着想要学点什么的心态去做的,而且是以星露谷物语为榜样去做的,追求一种宁静与享受。
然而我只是个游戏制作的小白,虽然懂点数据结构和算法,但AI游戏制作,最容易被替代的,就是程序猿,更别说我还是个互联网行业的后端开发。
这个游戏一
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@阿柴
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更新日志20261105 美术优化
优化了赶海区域选择界面,海滨房产弹窗,以及装修提示弹窗
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关于赶海的一些小Tips
很抱歉大家,我在游戏内做的指引不到位,有些朋友没有明白银沙区的地块是怎么回事,以及如何选择工具。
银沙区和其他区域不同,大部分都是卧沙生物,只有少部分搁浅的鱼是不卧沙直接显示在沙滩上的。
面对卧沙生物,我们要观察地块都有哪些特征,不仅仅是图片,还有下面的文字描述。
当我们看到气孔时,可能是蛏子一类,当我们看到鼓包时,可能是猫眼螺一类,当我们看到小脚印时,可能是螃蟹一类。具体的还要结合下面的描述进行
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装修ing
装修下小吃街店铺
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奶茶店 · 新手文档
> 面向第一次进店的新手店员。看完这份文档,就能调出甜度冰量都对味的奶茶,封口不溢杯。
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## 1. 我是谁?我要干什么?
你是奶茶店员,负责组装一杯奶茶。顾客排队点单,你要在 **120 秒营业时间**内:
```
看订单 → 选茶底 → 调甜度 → 调冰量 → 加配料 → 封口 → 交付
```
奶茶的关键是**比例精确 + 封口防溢出**:甜度/冰量档位越贴订单分越高,冰太多配料太
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寿司店握寿司 · 新手文档
> 面向第一次进店的新手师傅。看完这份文档,就能看懂订单、捏出合格的寿司,并把小店客流做起来。
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## 1. 我是谁?我要干什么?
你是一名寿司师傅,站在自家寿司店的握合台前。顾客排队点单,你要在 **120 秒营业时间**内:
```
看订单 → 取饭团 → 放鱼片 → 节奏握合 → 加芥末/酱油 → 交付
```
做得好,客流增加、收入上涨;做错鱼、握太松、放太久,顾客会扣好感甚至离店。
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炸串店 · 新手文档
> 面向第一次进店的新手师傅。看完这份文档,就能看懂订单、掐准出锅时机,把小店的客流做起来。
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## 1. 我是谁?我要干什么?
你是一名炸串师傅,守着 4 个炸位。顾客排队点单,你要在 **120 秒营业时间**内:
```
看订单 → 选串 → 下锅 → 掐时间出锅 → 配齐交付
```
炸串的关键是**熟成时间**:每种串有自己的最佳炸制时间,下锅后每根独立计时,出锅时机决定品质。
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淀粉肠摊 · 新手文档
> 面向第一次来摊前的新手师傅。看完这份文档,就能烤出两面均匀、撒料对味的淀粉肠。
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## 1. 我是谁?我要干什么?
你是淀粉肠摊的摊主,守着 6 格烤盘。顾客排队点单,你要在 **120 秒营业时间**内:
```
看订单 → 取肠 → 放烤盘 → 翻面控火 → 出锅撒料 → 交付
```
淀粉肠的关键是**翻面 + 调味**:两面都要烤到,调料(孜然/辣椒/海苔碎/芝士碎)和焦度都
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冰激凌店 · 新手文档
> 面向第一次进店的新手店员。看完这份文档,就能挤出漂亮的球,在融化前把甜筒送到顾客手里。
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## 1. 我是谁?我要干什么?
你是冰激凌店员,负责挤球装杯/装筒。顾客排队点单,你要在**正式/测试环境 120 秒、预览环境 30 秒**的营业时间内:
```
看订单 → 选器皿 → 选口味 → 长按挤球 → (双球再挤一次)→ 加配料 → 快交付
```
冰激凌的关键是**挤球力度 +
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咖啡店 · 新手文档
> 面向第一次进店的新手咖啡师。看完这份文档,就能从磨豆到拉花做出一杯订单满意的咖啡。
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## 1. 我是谁?我要干什么?
你是咖啡师,要做一杯**从磨豆到拉花**的完整咖啡。顾客排队点单,你要在 **120 秒营业时间**内:
```
看订单 → 磨豆 → 长按萃取 → 打奶泡 → 加奶 → 拉花 → 调糖量 → 交付
```
咖啡的关键是**萃取强度**:萃取时长条停的位置决定浓缩的
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