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关于暴击、辅助类卡的建议

修改于08/2055 浏览反馈
现在暴击这个词条,他是有给队友、全体生效的选项的,但是实际触发还是只会给自己生效,希望能设定成可以能给队友一次暴击攻击,甚至可以给敌人暴击
然后暴击的效果应该可以堆加,比如说辅助给了输出一次暴击,输出自己也有暴击触发了,都是×2,最后加起来是×4的伤害,或者说输出有两个不同概率的暴击技能堆加。现在不管触发几次暴击,都只会×最后一个暴击技能的倍率,比如说一张卡,他触发三次暴击技能,分别是×2×3×2,最后生效加伤的只有最后那个×2的暴击,反之如果×3在最后那就是×3
然后关于生效目标方面,希望有一个“其他友方”和“全体其他友方”的选项,防止低伤辅助保命技能或加伤技能给到自己,也能防止辅助卡同系列单挑过强。现在技能的副作用不能稳定给到同一张卡身上,比如一个技能是加攻副作用加盾,可能给到两张不同的卡身上,希望能设定成稳定给到一张或随机
回血和盾都是固定数值的,可以加个百分比回复,百分比给盾。像之前更新的爬塔,升星加成啥的不都是百分比吗,直接挪过来用就行了,然后技能数值百分比加成、全属性百分比加成这些也可以安排上。还可以多一个回血的光环
还有就是临时加成,长局的话加攻减攻这些收益都是永久的收益太高了,感觉可以在副作用那边设个生效时间,比如说可以设定成一个加攻击的技能生效后,副作用是回合结束后掉等量攻击,也可以设定下回合开始时触发啥的。还可以设一个生效后移除本技能N回合的副作用,可以用于那种重复触发太强只希望触发一次的技能,和不希望频繁发动但是怕因为概率一次都放不出来的技能
话说还发现被动的阵亡伤害是无视护盾的真实伤害,真实伤害也可以加到技能里啊,而且现在护盾防吸血还是太权威了,可以再加一个克制的移除护盾
牛逼啦截图
牛逼啦
这期神了
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写完啦截图
写完啦
忙禄的空师傅在经过几天努力后,写出了一些东西(蛊真人有一些地方少了) 还有可以改成这种形式吗? (HP:2345/3000) 每次血量上限变动,也加上这个
精华
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八卦卡牌小游戏截图
八卦卡牌小游戏
根据已有的这些战斗机制,和deepseek老师畅聊一下午得出了这个数值,不知道平衡度怎么样 (离卦的技能2本来是全体暴击×1.5倍,但测试发现游戏里显示不出来2倍以下的暴击倍率,所以更改成了和坎卦一样的技能) 灵感是看到被动技能的效果有八种,正好可以分配到八卦上 后续准备两两组合进阶成六十四卦,可以同时具备两个卦的主被动技能,有余力还能再添加一个专属技能
精华
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我做了条区截图
我做了条区
和每一个ssr比了,发现只能打过四分之一(魚前辈不是区😭😭😭)
精华
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孩子们我做了一个克苏鲁跑团的diy截图
孩子们我做了一个克苏鲁跑团的diy
邪教徒炮灰一顿操作吃连击加成一看猛如虎,一看战绩二百五,第一回合就被新兵开火带走了,猎犬硬是勾到6回合启动才逆转战局(注意、猎犬也要死了,焚灭者的喷火是减生命上限,所以没法治疗回去,如果猎犬副技能没启动的话,应该是输了)
精华
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还缺什么审判级截图
还缺什么审判级
精华
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投稿虫灾系列【第一弹r卡】截图
投稿虫灾系列【第一弹r卡】
r级别 1刃角甲虫(均衡型) 剧情卡内容&甲虫的变异物种,虫灾的底层力量,头角具有不容小觑的攻击力 2毒雾蜂群(速攻型) 内容&成群结队的蜂群,变异后更具杀伤力,虫灾基层的空中力量,繁殖能力强 3裂地沙蚁(控制型) 内容&虫灾拆迁队,导致虫灾蔓延的主力军,变异后的下颚能轻易啃噬水泥 4影翅螳螂(防御型) 内容&虫灾的基础物种之一,坚硬的外甲能抗住大多数冷兵器,锋利的镰刀给敌人带来了死亡 5腐蚀蛆虫
精华
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卡组设计截图
卡组设计
根据作者的数值自己DIY了一个自己看的小说的卡组[表情_斜眼笑]
精华
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#爬塔怪物设计#王者兵线野怪设计截图
#爬塔怪物设计#王者兵线野怪设计
花了 2 天,把王者里面除了小野怪以外的兵线暴君主宰,风暴龙王等全部设计出来了,测试了一下,平衡还是可以的,能直接作为爬塔怪物使用,各品质加成没有很夸张的差距,就算是运气差点遇到高品质卡,也是有机会能够打过的,后续还有王者里的英雄没设计好,到时候设计好之后可以作为挑战卡牌使用,英雄初始体就是史诗级,不会存在刚刚开局运气不好就 gg 的情况,而且,英雄打野怪,不是很河里嘛~ 基础属性成长:基础攻击
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做一些奥特曼截图
做一些奥特曼
还行,正在做昭和的⌨ 怪兽后面做,怪兽只做部分
精华
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