下载 App
求助
第一次做的游戏 希望大家多多锐评 我一定修改
投票08/2567 浏览综合
更新了一些事件,添加了休假、成就内容。确实还想改成一回合三点行动力的那种,我得攒攒算力积分了,充了好几百换购算力积分了。也不是为了什么,想为自己第一次做的游戏就尽量的做好些,能被大家认可我很开心,大家的意见建议我一直都在看,谢谢大家的及时反馈,谢谢各位做我的网络策划。
是单回合好,还是一回合行动值好 (单选)
行动值
100%
单回合
0%
2 人参与,投票已结束

我自己做的游戏被抄袭了!我该怎么办
我第一次做游戏!发布整整一周左右!居然被抄袭了!这是他的游戏界面!感谢私信提醒我的大佬!!!!
我虽然做的烂,但是也是用了心的,也是投了钱买了算力的!他怎么能直接套用!
图片都是抄袭人的游戏截图的!跟我的一模一样!
下面的是我的游戏!一模一样!!!!!!
#今天游戏圈发生了啥 #单机游戏 #发现好游戏 #浅评一下 #游戏攻略 #游戏日常
@幻想独自摸索成爆款
15 赞
1 回复

不写代码不画图,1人21天用AI开发游戏
👋 这是一篇用AI开发游戏的教程贴,以作者我本次参加聚光灯比赛为例~
阅读完,你将收获:
AI对游戏开发助力的点在哪?
如何丝滑地使用AI来进行游戏开发?
AI在游戏开发中的局限在哪?
目录:
游戏创意 💡:还是得靠“人脑”
游戏方案 🗺️:人类种“种子”AI让它“发芽”
开发阶段 👨💻:让AI“小步快跑”
美术设计 🎨:搞定“风格一致性”
游戏音效 🎵:AI的“代码电子音”
总结反思 🤔:AI
精华
@赛博土著甲
9 赞
2 回复

聚光灯挑战开发日志#1-崭新的开始
”你说的对,但是《苦痛转化》是由灭点自主研发的一款全新开放世界冒险游戏。游戏发生在一个被称作「BUG乡」的幻想世界,在这里,被神选中的人将被授予「⬆️,⬇️,⬅️,➡️,🦶☁️⬆️」,导引BUG之力。你将扮演一位名为「CharacterBody3D」的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各异、能力独特的BUG们,和他们一起跳跃闯关,修复天生的BUG——同时,逐步发掘「转化」的真相。”
该游戏中,主角会
@vanishingpoint
1 赞

<赛博诊所>开发复盘:目标、规则与思路
经过21天的鏖战,终于在倒数第二天把最终版本提交上去了。最后在平台上把游戏从头测了一遍,没遇到什么大问题,才终于松了一口气。
趁着记忆还热乎,想着复盘一下,记录这段经历,也分享一些我的思考。
我们做的是一款赛博朋克风格的点触类解谜游戏。基础设定是玩家扮演一位医生,通过线上连接潜入病人潜意识,治疗病人因植入体引发的赛博精神病。
从团队优势出发
我们团队有6个人,大多数成员身兼两职。我是美术出身,最近
精华
@555又活一天
7 赞
2 回复

开源一Unity小框架,高效单例与模块化设计,减少样板代码
ProjectBaseUnity 是一个轻量的 Unity 小框架
介是我根据过往学习和上班拉磨中写的小框架,
在GJ和小游戏中使用过
核心是高效的单例与模块化设计,可以少写样板代码。
面板管理、事件总线、资源加载、对象池、音频和数据存储都开箱即用,
几十分钟就能把原型跑起来,适合小型项目和game jam 的快节奏开发。
易改易扩展[心动小镇_点赞],保持灵活度的同时也有规范可依,既能快速搭建也
精华
@聚光灯 - 东风千年游
16 赞
2 回复

【开发日志#1】分享几款游戏的制作方法
到目前为止,参加比赛的游戏有《红树林》、《机动侠·X》、《2b青年的救赎2》、《俯瞰地球》、《宅萌博物馆2——AI绘画展》、《神域传说》、《育婴堂》。
《红树林》是一款3D恐怖游戏,主人公是一名幸存者,他偶然间跑入了一片森林,在暴雨和雷电的夹击下,他渴望生存……
《红树林》的名字起源于我姑妈家隔壁的一家电影院,名字也叫“红树林”。游戏的场景使用了虚幻商城的限免素材,原素材还有一个开局画面,是红色的
@玄月冰灵
13 赞
11 回复
04:38

经验分享:每个开发者都应该知道,如何快速获取资源开始游戏原型
[表情_微笑]各位好,在下不善打字,录个视频讲述一下,可能大家都知道免费素材获取大法。
还请支持我们的游戏,感谢感谢[表情_狗头]
视频中提到的素材和代码,请到粉丝群(109751331)群文件下载。
#消除游戏 #游戏开发 #聚光灯gamejam #聚光灯游戏开发心得接力 #聚光灯gamejam开发者日志
精华
@Nowpaper
5 赞
1 回复

坐骑系统开发避坑指南:4阶分级+内丹养成,让玩家肝得心甘情愿
坐骑不仅是代步工具,更是玩家的“战力伙伴”。这次更新的坐骑系统(凡兽→灵兽→珍兽→仙兽),从设计到落地踩了不少坑,最终形成了“固定基础属性+随机资质+内丹升级”的闭环,分享给大家可直接复用的思路!
一、先踩坑:初期设计的3个致命问题
1. 只分阶不分属性,玩家觉得“换皮不换质”,最早坐骑种类少,获取毫无成就感;
2. 资质随机太极端,非酋玩家弃坑:初始版本资质区间跨度大,有的凡兽比灵兽还强
@左右
4 赞
1 回复

《异色视界》来了来了,悄咪咪写一份开发心得~
这次聚光灯比赛我们也是正常完赛啦,完赛即是胜利✌✌✌,今天来和大家分享一下我的参赛经验~
一、队长心得:队长往往都是游戏中的主力开发和组织者,所以空闲的时间和良好的心态尤为重要,保持理性乐观的心态永远都是成功的第一步~
ps:队长不是领导,只是发起人,大家为了共同的目标而努力,如果进度不够快可以急招队友或缩减游戏内容,内耗和压力队友是没有用滴。
二、招募队员:
如果队长已经有了想开发的类型方向,
@梦海鼠_frank
6 赞

《零代码,全创意:AI助力从游戏梦到游戏成品》 02 AI对话篇
#聚光灯游戏开发心得接力 #聚光灯gamejam开发者日志
大家好!这里还是大河!
上一篇里给大家介绍了AI辅助游戏开发全流程,以及我使用的一些AI工具。
”AI用起来感觉很笨,效果和自己预期差的特别多“
相信这样的感受大家可能或多或少都会有,你抛出一个问题,它给出一个完全偏离正确的答案,有时候甚至连最基本的数数都数不清,或者一些基本的加减法都会出错。(不知道大家有没有遇到过)而至于为什么会有这
精华
@判星观察工作室
11 赞

