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《决战捞妹之巅》v2.1 更新公告

08/25274 浏览综合
各位经理人好!新版本来了,本次带来三大重点更新。
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自建战队模式(框架完成,即将开放)
从零打造你的专属战队,经历「草根建队 → 冲击 IVL」完整生涯!
  • 从零建队:剧本三选一 → 创建战队 → 分轮招募创始阵容(监管 1 + 求生 4)
  • 杯赛阶段:每周自主报名小/中/大型杯赛,用奖金攒出次级联赛席位
  • 次级联赛:8 队积分循环,前二晋级升降级赛
  • 升降级赛:4 队争夺 2 个 IVL 席位,晋级后正式进入职业联赛
  • 与经典模式完全同构:训练/选手/商务/转会/成就同一套体系,一周就是一周
  • 独立 5 个存档位,与 IVL 存档互不干扰
商务报酬成长
俱乐部的商务价值会随你的成长水涨船高!
  • 赛季越往后报酬越高:每往后一个赛季报价 +12%
  • 队伍实力与首发选手实力越高,商务报价越高
  • 队史冠军越多,赞助条件奖金(季后赛/冠军)越丰厚
  • 后期豪门商务收入可达新档的 4~5 倍,经营越久回报越大
求生者评分提升
求生者真实选手综合评分整体提升,不再与监管者断档!
  • 有数据选手平均分约 69 → 88
  • 每队最强求生者对齐监管者顶级水平(90~95 分)
  • 求生者与监管者评分差距大幅收窄,选人与阵容强度更平衡
体验优化
  • 自建模式全面接入经典导航与主页,建队后直接进入熟悉的经理主界面
  • 自建杯赛对战表升级:真实战队名单 + 淘汰赛对阵图,逐轮推进
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更多平衡调整与细节优化,欢迎进游戏体验!
—— 决战捞妹之巅 开发组
合集
决战捞妹之巅更新公告
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决战捞妹之巅 v2.1更新
资产系统毕业配置截图
资产系统毕业配置
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这时候干什么?截图
这时候干什么?
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疑问截图
疑问
有一个疑问,这个冷面追猎体系,不是教练才带有的固有体系吗?为什么会出现在别的教练的可以进阶的能力中? 还是说,我只要练了某一个教练的固有体系,即使这个教练离职了,也可以继续使用?
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v4.0 更新 · 训练 3.0:体系训练登场!心患体系!速修体系!
训练中心 3.0:把每一点训练,都练在刀刃上 这次我们把训练中心翻新成"针对性强、一眼看懂练了什么"的赛前准备系统: 每个方向都能看到自己的成长,每一点训练点的去向都清清楚楚。 老玩家的既有训练进度全部保留、不重置(自动迁移,数值不缩水)。 一、日常训练:从"全队广播"变成"点对点培养" 以前日常训练是给全队一起加状态,很难看出练了谁;现在改为每项选择一名目标选手: 配合 / 士气 / 疲劳恢复
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《决战捞妹之巅》PVP 模式,正在制作中。
这次不是实时联机。 而是终于可以—— 把你自己养出来的战队,拿去和其他玩家的战队打一场。 你买下来的选手、练出来的角色池、地图训练、阵容配置,都会真正成为你战队的一部分。 以后你可能会发现: 打联赛已经乱杀的冠军阵容, 放到全服,好像也没那么无敌。 当然,只比谁玩得久也没什么意思。 所以除了直接使用现有存档阵容的「存档挑战」之外,还会同时加入一套独立的「公平竞技」玩法: 统一预算, 统一训练资源,
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v6.4 更新公告|有了声音 · 手打对局不再卡住
这一版补上了游戏一直缺的那样东西:声音。 另外修掉一个很要命的问题 —— 手打一场比赛打完,结算弹窗点不动,人卡死在里面。 各位经理人大家好! 这一版两条线:一条是声音(24 个音效 + 五档背景音乐 + 一套音频设置),一条是修 Bug(手打对局打完卡死)。 一句话版本:游戏终于有声音了;五档背景音乐会跟着比赛走而不是跟着页面走;音量能分别调、对局里也调得到;手打对局打完不会再卡住。 🔊 一、音
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【开发者日志】自建模式:从你亲手组的第一支队,到站上 IVL
大家好,这期日志聊聊自建模式——最近一个大工程,也是之后游戏的核心玩法之一。 这个模式是什么 一句话:你不是接手一支现成的职业队,而是从零创立自己的战队。 起队名、选主题色、抽一个"建队剧本"(一共 50 种命运,每个开局的资金、队员年纪、人生故事都不一样),带着启动资金招揽第一批队员,然后从民间杯赛一路往上打。 进度:一条完整的职业之路已经打通 现在整条晋升链已经能从头走到尾: 民间杯赛 → 攒
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v6.2 更新公告 主页与模式选择焕新 · 训练体验重做
这一轮把「第一眼看到的那两页」和「每天都要点的那几页」一起重做了: 主页与模式选择换上了电竞赛事级的视觉,训练中心的四个页签从头梳理了信息层级, 另外修掉了两个会让你白练一场的问题。 主页:重新成为一座电竞场馆 主页换上深色场馆、紫蓝灯光与金属质感的整体视觉,配上独立的游戏 Logo 与场馆背景 入口重新排了层级:新建游戏是主入口,其后是继续游戏与查看存档;设置、开发者的话、更新公告收到次级位置 继
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v8.4 更新公告|赛季颁奖典礼 · 选手荣誉档案 · 人气系统重做
每个赛事打完,会有一场颁奖典礼:赛季 MVP、最佳阵容、最佳新秀、进步最大选手、最佳教练 一项一项揭晓 —— 三位提名人的选手卡先以问号形态摆上舞台,聚光灯从舞台顶部出现、收束到得主身上, 一道金色扫光扫过,其余候选暗下去。 得奖不再只是一个数字。从这一版起,每位选手的荣誉会被永久记进他自己的档案 —— 转会、退役、能力衰减都不会改变它。 配套还重做了两件事:评奖不再按综合分排序取前几,而是按位置
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v4.4 更新公告 AI 战队 lifecycle · 角色强度赛年轮换
AI 战队从此有了自己的兴衰周期:重建、成长、争冠、王朝、衰退;每个赛年夏季版本对全部角色的 T0/T1/T2 强度重新洗牌,并由角色能力自动生成本赛年版本环境;版本公告全年分五波送达,训练收益大幅提升。 全新:AI 战队生命周期 9 支 AI 战队不再一成不变:每年经历 重建 → 成长 → 争冠 → 王朝 → 衰退 → 再重建 的完整循环 王朝是最高荣誉:全联盟同时最多一支王朝队,想登顶得先掀
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