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《决战捞妹之巅》v2.2 更新公告

08/26113 浏览
各位经理人,久等了!本次带来重磅的基地系统,以及一批比赛体验优化!
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基地系统上线
全新一级页面「基地」,打造属于你的电竞总部!
  • 六大设施拼贴总览:训练中心 / 宿舍 / 荣誉室 / 数据分析室 / 休息区 / 中枢大厅,点击房间进入详情
  • 设施升级体系:统一 Lv.1~Lv.5,升级界面左右对比「当前 vs 升级后」,升级即换新场景
  • 训练中心:提升每周训练点(满级每周 12 点)
  • 宿舍:提升人员上限,2/5 级强化每周全员状态
  • 休息区:每周提升士气、降低疲劳
  • 中枢大厅:每周基础资金补给(满级每周 +30 万)
  • 荣誉室:商务收益加成 / 商务数量 / 合作伙伴;可进入「冠军陈列」纵览队史所有奖杯(IVL / 深渊)
  • 新增 9 个基地成就:六设施满级、基地霸主、白手起家、王者基地
比赛体验优化
  • 玩家比赛自动排在每周最后一场:进入比赛界面直接看到本周其他四场赛果 + 自己的比赛,不再逐场点推进
  • 局内演算:角色头像下显示选手名(如 佣兵「一花」),再也不会认错人
  • BP 角色框:显示该角色熟练度来自哪位选手,求生者角色安排界面同样提示
AI 地图 BP 修复
  • 禁图逻辑改为「敌方威胁」优先:敌方强图先禁,不再出现禁掉「敌方弱图 + 我方强图」的离谱操作
  • AI 禁图与界面强弱标注统一口径:显示强图 AI 就认强图,所见即所得
性能优化
  • 基地图片大幅压缩(约 83%),房间图与陈列背景加载明显提速
  • 训练页训练点实时反映基地加成,升级训练中心本周立即生效
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更多平衡与细节优化,欢迎进游戏体验!
—— 决战捞妹之巅 开发组
合集
决战捞妹之巅更新公告
资产系统毕业配置截图
资产系统毕业配置
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这时候干什么?截图
这时候干什么?
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疑问截图
疑问
有一个疑问,这个冷面追猎体系,不是教练才带有的固有体系吗?为什么会出现在别的教练的可以进阶的能力中? 还是说,我只要练了某一个教练的固有体系,即使这个教练离职了,也可以继续使用?
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v4.0 更新 · 训练 3.0:体系训练登场!心患体系!速修体系!
训练中心 3.0:把每一点训练,都练在刀刃上 这次我们把训练中心翻新成"针对性强、一眼看懂练了什么"的赛前准备系统: 每个方向都能看到自己的成长,每一点训练点的去向都清清楚楚。 老玩家的既有训练进度全部保留、不重置(自动迁移,数值不缩水)。 一、日常训练:从"全队广播"变成"点对点培养" 以前日常训练是给全队一起加状态,很难看出练了谁;现在改为每项选择一名目标选手: 配合 / 士气 / 疲劳恢复
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《决战捞妹之巅》PVP 模式,正在制作中。
这次不是实时联机。 而是终于可以—— 把你自己养出来的战队,拿去和其他玩家的战队打一场。 你买下来的选手、练出来的角色池、地图训练、阵容配置,都会真正成为你战队的一部分。 以后你可能会发现: 打联赛已经乱杀的冠军阵容, 放到全服,好像也没那么无敌。 当然,只比谁玩得久也没什么意思。 所以除了直接使用现有存档阵容的「存档挑战」之外,还会同时加入一套独立的「公平竞技」玩法: 统一预算, 统一训练资源,
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v6.2 更新公告 主页与模式选择焕新 · 训练体验重做
这一轮把「第一眼看到的那两页」和「每天都要点的那几页」一起重做了: 主页与模式选择换上了电竞赛事级的视觉,训练中心的四个页签从头梳理了信息层级, 另外修掉了两个会让你白练一场的问题。 主页:重新成为一座电竞场馆 主页换上深色场馆、紫蓝灯光与金属质感的整体视觉,配上独立的游戏 Logo 与场馆背景 入口重新排了层级:新建游戏是主入口,其后是继续游戏与查看存档;设置、开发者的话、更新公告收到次级位置 继
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v6.4 更新公告|有了声音 · 手打对局不再卡住
这一版补上了游戏一直缺的那样东西:声音。 另外修掉一个很要命的问题 —— 手打一场比赛打完,结算弹窗点不动,人卡死在里面。 各位经理人大家好! 这一版两条线:一条是声音(24 个音效 + 五档背景音乐 + 一套音频设置),一条是修 Bug(手打对局打完卡死)。 一句话版本:游戏终于有声音了;五档背景音乐会跟着比赛走而不是跟着页面走;音量能分别调、对局里也调得到;手打对局打完不会再卡住。 🔊 一、音
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【开发者日志】自建模式:从你亲手组的第一支队,到站上 IVL
大家好,这期日志聊聊自建模式——最近一个大工程,也是之后游戏的核心玩法之一。 这个模式是什么 一句话:你不是接手一支现成的职业队,而是从零创立自己的战队。 起队名、选主题色、抽一个"建队剧本"(一共 50 种命运,每个开局的资金、队员年纪、人生故事都不一样),带着启动资金招揽第一批队员,然后从民间杯赛一路往上打。 进度:一条完整的职业之路已经打通 现在整条晋升链已经能从头走到尾: 民间杯赛 → 攒
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v8.4 更新公告|赛季颁奖典礼 · 选手荣誉档案 · 人气系统重做
每个赛事打完,会有一场颁奖典礼:赛季 MVP、最佳阵容、最佳新秀、进步最大选手、最佳教练 一项一项揭晓 —— 三位提名人的选手卡先以问号形态摆上舞台,聚光灯从舞台顶部出现、收束到得主身上, 一道金色扫光扫过,其余候选暗下去。 得奖不再只是一个数字。从这一版起,每位选手的荣誉会被永久记进他自己的档案 —— 转会、退役、能力衰减都不会改变它。 配套还重做了两件事:评奖不再按综合分排序取前几,而是按位置
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v4.4 更新公告 AI 战队 lifecycle · 角色强度赛年轮换
AI 战队从此有了自己的兴衰周期:重建、成长、争冠、王朝、衰退;每个赛年夏季版本对全部角色的 T0/T1/T2 强度重新洗牌,并由角色能力自动生成本赛年版本环境;版本公告全年分五波送达,训练收益大幅提升。 全新:AI 战队生命周期 9 支 AI 战队不再一成不变:每年经历 重建 → 成长 → 争冠 → 王朝 → 衰退 → 再重建 的完整循环 王朝是最高荣誉:全联盟同时最多一支王朝队,想登顶得先掀
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