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数格子

修改于09/0834 浏览攻略
(注,这一期以图片为主,如果taptap吞我画质或是屏幕太小评论区告诉我)
先补基础知识:
公式对决画布范围是50*28.6
即长50(20格),宽28.6(11.44格)
格子数与实际坐标的换算是×2.5
即5格就是实际坐标的12.5在本
攻略里基本都用实际坐标,不要养成只数格子的坏习惯(●'◡'●)
09.06:呜呜,原来是按0.1算的吗,没关系,碰撞箱约为0.9*0.9,按0.5算不会差太多的,还是能用的,(◍•ᴗ•◍)
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0.5
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1
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1.5
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2
y也差不多(懒得画了,原理都差不多,都是0.5,1,1.5,2)
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2
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1.5
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1
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0.5
如果玩家不在整数格呢
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差不多,本质还是 0.5,1, 1.5, 2
这时候有同学要问了,糯米糯米,我注意力涣散怎么办啊
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比如这种估不准或懒得估
有一种非常好用的方法
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扫描!!
至于这个函数的用法攻略里一大堆,自己去学
又有人问了,糯米糯米,如果我数格子慢怎么办
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以这张图为例(我没看到坐标,现场估)
第一步,找大致坐标,先看坐标轴,坐标轴每5标一个数,这时候可以初步断定x大于10+20,y大于5
第二步,再细一步,x再加上一个,大于32.5,y再加一个,大于7.5,这一步和上一步的区别是上一步可以直接坐标轴相加,这一步要看要再加多少格
第三步,最细一步,判断最后要加0.5,1,1.5还是2,我最后判断x=33.5,y=9
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非常好!一发就中!
最后我出几道题,可以自己试着估一下,评论区给答案
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这类游戏的进阶技巧截图
这类游戏的进阶技巧
依旧是理论推导+实战指导,主要是三种 (前两个可以当做作者当时的脑瘫,不建议使用) ( 1.(注:这种打法局限性太大了,而且不可控,而且有更简单的方法解决,推荐看公式化打法,建议不要使用)指数函数进阶,主要是两点,首先是图一的向右拐弯,不用管右边的向上拐弯,先说函数y = n^(a-x),上期说过指数函数在指数大于0时会爆炸性增长,我们看一下这个函数的指数变化,当x≥0,且x<a时a-x是大于0的
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这期神了截图
这期神了
地狱人机强强?!让我好好品鉴一下
二次函数精讲截图
二次函数精讲
(祝贺公式对决一万热度)依旧入门帖,大佬帖其他人写,这次讲二次函数。 二次函数分一般式,交点式,顶点式。 一般式:y=ax^2+bx+c,抛去无能的常数项,丢去不可控的一次项,因为一次项管对称轴和最值,两个变量,不可控,最后剩下ax^2,怎么求a我在之前的攻略讲过,可以跳过,整理可得a=y/x^2,即只要知道二次函数经过的点就可以求a,由于局部坐标系原点在角色上,所以很轻松的搞定a,a=(y敌/x
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一阶导数的基础应用截图
一阶导数的基础应用
简单了解导数的定义 d/dxf(x)=lim_(△x→0)(f(x0+△x)-f(x0))/△x 运用导数首先要记住一些基础函数的求导 在学习了之后,就可以开始运用导数了 一,基础,dy/dx=f(x)形式 f(x)不包含y 这种形式最简单,直接对原函数F(x)求导,忽略不必要常数 以下给出几种常用形式 d/dx(a^(x-b))=a^(x-b)*lna a为足够大的正数,b为打击点位
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已严肃战胜新版地狱人机截图
已严肃战胜新版地狱人机
打地狱人机一定要做到每一发子弹都要打中一个敌人,要不然绝对会输
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wow截图
wow
笑点解析:100%击杀率
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公式化打法截图
公式化打法
(注:玩家群里的大佬已经有更优秀的函数,本攻略只讲两种)这回讲讲公式化打法,在我和这个游戏的一位玩家@fw聊了一晚后,经过我的实战,总结出了更好用的公式。 先说公式: 1.y=a^(x-b) 2.y=a/(1+n^(b-x)) 第一个函数我在上一个攻略讲了,效果如图二。 这回重点讲第二个式子(效果如图一):关于这个公式的推导我写在图三上了,证明很简单,各个参数意义:a表示上升/下降的数量,n大一点
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一次函数精讲截图
一次函数精讲
这回主要讲讲对于一次函数的使用方法,理论推导可看一位大佬写的攻略。 一次函数是最简单的一种函数类型,确定dx和dy主要靠的是数格子 像这幅图,可以数得敌人距离角色的纵坐标之差是3.5格,横坐标之差是14.5格,这样就可以套公式解决了,那如果实际射出去发现不准怎么办, 要具体情况具体分析了,像上面这种情况我们靠直觉可得这线应该更抖一点,这个时候就要增加斜率k的绝对值,像这个的|k|是3/14那我们要
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第三期排行榜截图
第三期排行榜
又过一周,让我们看看大家排名怎么样吧。 时间 2026.8.10 00:00:00-2026.8.17 00:00:00(榜单记录时间 2026.8.16 23:50:00) 竞技榜(前20人/共181人): 1 qinjining2013--776 2 无敌且66--242 3 GaoXinYang--222 4 空--178 5 李斯特演奏钟--102 6 塞尔维亚热血青年--100 7 苏珺
关于我在研究ln时偶然发现的近似阶跃函数截图
关于我在研究ln时偶然发现的近似阶跃函数
(纯玩,如果要实现阶跃函数还是sigmoid最好) 事情是这样的,我本来在玩ln,玩着玩着突然就发现一个很短的阶跃函数,然后因为我的1s记忆,一下就忘了函数内容,于是我就不停的在那试,因为我当时在玩ln,以为是ln有关的函数,然后就耗费了我一个小时,最后终于找到了,于是我先在de里写出来 然后我一拍脑门,诶呀!这么简单的原理我怎么没发现(这个函数图像证明就当课后作业) 然后我看图像有点平,一般这种
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