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NEOWIZ:围绕IP发展,做长久服务全球玩家的游戏公司

9 小时前3 浏览综合
在上海市文化和旅游局、上海市嘉定区人民政府指导下,「2026腾讯AI特别呈现——影像进化论|第四届上海国际AIGC创新大赛」正在火热报名中。本届大赛游戏赛道报名将在 2026年8月30日截止,抓紧最后的时间! (aigc.futuremeta.cn
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游戏赛道面向所有游戏创作者,征集具备 AIGC 技术应用、互动叙事、视觉生成、玩法机制创新和商业化潜力的游戏项目。
只要在游戏开发过程中使用了 AI 工具来提升效率,无论游戏本身是否以 AI 为核心玩法,均可以参赛。
Taptap站内报名作品上传:https://www.taptap.cn/game-jam/4thsiaic
作为游戏赛道的官方全球发行合作伙伴,NEOWIZ通过分布在美国、日本、中国大陆、中国台湾地区以及波兰的全球业务据点,与世界各地的玩家、开发团队以及合作伙伴建立长期联系,并持续拓展PC、主机与移动平台的全球业务。
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NEOWIZ 全球发行实践

从自有 IP 到多元游戏发行阵容

NEOWIZ 是一家总部位于韩国的全球游戏发行公司。目前,公司旗下自有IP与核心品牌矩阵包括《匹诺曹的谎言》、《DJMAX RESPECT V》、Pmang 平台、《猫咪和汤》以及《棕色尘埃2》等产品;与此同时,NEOWIZ 还建立了具有鲜明特色的独立游戏发行阵容,包括《梦之形》、《小骨:英雄杀手》与《闪避刺客》等作品。
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凭借自身的开发实力与长期积累的发行经验,NEOWIZ希望围绕具有长期生命力的游戏IP,在不同国家、地区与游戏平台之间持续扩大用户连接,为全球玩家提供能够长期获得认可和喜爱的游戏体验。
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《匹诺曹的谎言》:NEOWIZ 最具国际影响力的原创 IP

近年来,这一战略在《匹诺曹的谎言》上得到了充分体现。凭借独特的世界观、美术风格与动作系统,《匹诺曹的谎言》成为NEOWIZ近年来最具国际影响力的原创IP之一,也进一步增强了公司在全球PC及主机游戏市场中的品牌认知度。
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Nintendo Switch 2版《匹诺曹的谎言:完整版》(Lies of P: Complete Edition)已于2026年8月6日正式发售。该版本收录《匹诺曹的谎言》本篇以及DLC内容,并在推出后获得了Metacritic 86分的媒体综合评分,创下《匹诺曹的谎言》系列目前的最高纪录。
除数字版之外,Nintendo Switch 2版《匹诺曹的谎言:完整版》的全球实体版计划于2026年10月2日正式发售。通过进入Nintendo Switch 2平台,NEOWIZ也在进一步扩大《匹诺曹的谎言》的平台覆盖范围与全球用户基础。

多平台产品拓展,面向全球市场持续增长

与此同时,NEOWIZ旗下MMORPG 《Kingdom 2》已于8月5日正式开启服务,后续还将进一步推进中国台湾、中国香港、中国澳门等大中华区市场。由NEOWIZ负责全球发行的解谜平台游戏《Goodbye Seoul: Itaewon》也计划于2026年下半年面向全球市场推出。
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除了现有产品之外,NEOWIZ正在持续扩大未来的新作开发与发行管线。在自研产品方面,《匹诺曹的谎言》续作、Project Rubicon、Project Windi以及Project CF等项目目前均在持续推进。
其中,《匹诺曹的谎言》续作将继续承担该IP系列化发展的重要角色;《Project Rubicon》是一款强调叙事体验的RPG项目,《Project Windi》定位于类魂方向,而《Project CF》则是一款生活模拟类游戏。与此同时,NEOWIZ近期还进一步扩充了自研产品阵容,新增了面向二次元市场的RPG项目《Project FN》。
在未来,NEOWIZ将集中力量投入新作开发,随着多款自研与发行项目持续推进,也将继续以开发实力和全球发行能力为基础,在不同市场和游戏平台上寻找新的增长机会,并进一步强化其作为全球游戏公司的品牌影响力。
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NEOWIZ 为优秀获奖作品提供全球发行&投资支持

作为大赛官方合作伙伴,NEOWIZ 为优秀获奖作品提供现金奖励支持,并开放全球发行渠道对接机会。获奖团队可以与 NEOWIZ 全球业务团队面对面交流,借助 NEOWIZ 在 PC、主机与移动多平台积累的全球发行网络,将优秀作品推向更广阔的国际市场。
同时,游戏赛道还设置了2大核心奖项与7大特色奖项,现金奖金池 ¥35,000,总奖池 ¥222,000!
优秀项目还可获得全球投资与发行资源对接、腾讯生态及赛事合作渠道的流量扶持,以及上海嘉定 AIGC 国际合作 OPC 社区与"六个一支持包"的优秀项目持续孵化支持。
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报名时间:即日起至 2026 年 8 月 30 日
报名方式如下:
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报名须知

请选择适合的组别报名:
  • 独立组面向个人开发者、学生团队、独立团队。
  • 商业组面向公司或企业、创业团队。
适合参赛的作品:
  • 初创项目、研发中的项目、未正式商业化运营的项目(无上线售卖、无内置广告及其他商业化收益功能)均可参赛;
  • 游戏类型不限(国家/版署明令禁止的题材除外);
  • 运行平台不限,手游、端游/主机、网页/小程序、XR等项目均可参赛。
评审必需材料:
  • 项目报名表,包含团队信息、项目简介、AI工具清单;
  • 游戏介绍&玩法说明文档,包含机制、世界观、角色设定等;
  • 可运行的游戏Demo
  • 宣传材料,包含游戏海报、游戏截图、宣传视频/实机视频等;
  • AI使用声明,须明确各环节所用AIGC工具及占比
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游戏赛道生态合作伙伴

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期待在大赛中看到你的身影!
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游戏开发者讨论区
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你以为拼的只是手速?在《萍城异闻录》的战场里,硬核操作与心机博弈并存,高手过招,差一步就是生死之别! 华丽技能破空而来,浮空追击、闪避反打、魂卡瞬发,每一个动作都丝滑带感,打击感拉满!没有绝对的无敌,只有瞬息万变的战局 —— 前一秒你还在强势压制,下一秒对手就能用羁绊阵容逆转局势。 是莽夫硬刚,秀翻全场?还是老六埋伏,坐收渔利?在这里,没有固定套路,你的打法,由你定义! 搭配玩家打斗视频,近距离感
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#游戏开发
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《空骸-黄昏坠落》是一款以重庆为原型、硬科幻为内核的近未来开放世界3A大作,以“宇宙轮回中的文明延续”为核心命题,打造了一套兼具本土烟火气与科幻史诗感的赛博朋克叙事。 玩家将以三个完全不同的视角,体验这个关于宿命、反抗与人性的完整故事: 第一个视角,是穿越者zhr——一名重庆渝中区的汽修职高学生,在一次课堂晕倒后,觉醒了来自未来的碎片化记忆。他来自无数个坍缩的平行宇宙,是无数次文明轮回中,唯一
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《自己去买花》 #3 玩法重构截图
《自己去买花》 #3 玩法重构
如视频,一开始想做的是仿XP风格的桌面,玩家可以在这个“电脑的电脑”里进行社交,工作,以准备资源。不过考虑到微软是版权狂魔,安全起见,我打算推翻重做(不改改将就用的主要原因是,不是XP没有梦核哪味,以及我总觉得卡牌更好玩)。 就是可惜了我这辛苦弄出来的场景…… 重做方向的话,打算改为卡牌类型,玩法还是模拟经营,但从玩家自由选择界面点击改为通过卡牌安排好一天的行动,然后一次性全部结算。大概画面如下:
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