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大家好,我是《万劫轮回做帝王》的开发者

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🐉 开发者寄语 —— 一肝到底工作室
大家好,我是《万劫轮回做帝王》的开发者,一肝到底工作室。
做这款游戏之前,我一直在想一个问题:当一个皇帝死了,他带着上一世的记忆重新登基,会发生什么?
这不是简单的"重生再玩一遍"。上一世你斩了权臣,这一世外戚便趁虚而入;上一世你信了奸佞,这一世暗藏的杀机便已埋好。每一条因果线都在轮回里纠缠,没有"读档重来"的侥幸——只有"种因得果"的宿命。
这就是《万劫轮回做帝王》想讲的故事。
🎮 这是一款什么样的游戏?
竖版图文互动叙事 + 帝王轮回模拟,纯单机离线,单手就能玩,碎片时间通一周目。
你化身大雍王朝新帝,在每一次死亡后带着记忆碎片重回登基之日。朝堂党争暗流汹涌,后宫权谋波谲云诡,江南水患、北狄入侵、巫蛊之祸……上百个独立剧情事件随机触发,每一个选择都牵动朝局走向。
✨ 核心特色
因果闭环 · 跨周目联动:这是本作最核心的设计。你的每一世都不是孤立的——上一世的选择会直接影响下一世的局势走向。斩权臣→外戚坐大,信奸佞→杀机暗藏,没有绝对最优解,只有因果连锁
三十位帝王 · 各有专属史话:每位帝王都有一段独属于自己的历史事件,每世只演一次,选谁当帝就是选谁的人生
十二时代危机 · 生死抉择:每个时代都有一场高风险高回报的抉择事件,赌对了盛世延续,赌错了万劫不复
十二种普通结局 + 三大终极结局:盛世明君、亡国昏君、傀儡天子……以及打破循环、掌控轮回的终极答案,等你逐一解锁
隐藏线索 · 轮回真相:冷宫中的神秘废后、钦天监的玄机监正……困在轮回里的,远不止你一人。拼凑记忆碎片,破解因果悖论,每一局重生都是全新的帝王之路
水墨焕新视觉:六类事件各配专属水墨主题画卷,帝王立像、时代更替动效、死亡结算仪式感全面拉满
🛠 v1.0.14 更新亮点
六类事件(内政/军事/外交/民生/朝堂/天命)各配专属水墨画卷
数值反馈全面升级:属性变化飘字、六维属性条平滑流动
三十位帝王专属事件 + 十二个时代危机事件全新上线
选帝界面新增三十位帝王水墨立像
死亡/善终结算界面焕新,轮回仪式感拉满
💬 写在最后
一个人做开发,最怕的不是熬夜写逻辑,而是写完一百个事件分支后发现——"上一世杀了权臣,这一世外戚坐大"这条因果线居然真的跑通了。那一刻我知道,这个轮回世界,活了。
这游戏没有抽卡、没有体力限制、没有社交绑架。有的只是一个皇帝,在一轮又一轮的生死里,试图找到那个打破宿命的答案。
如果你喜欢叙事驱动、因果联动、反复重玩也不重复的体验,欢迎来试试。发现bug、有想法、想吐槽,论坛直接喊我,我一直在。#发现好游戏
一肝到底,不负轮回。 🐉
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万劫轮回做帝王 开发者介绍
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一、请为你的游戏挑选一款合适的字体 很多开发者没有注意到其实UI界面中最重要的元素是字体,一款合适的字体能给整个游戏的界面感官带来蜕变。 请看案例 那么如何挑选适合自己的字体呢? 我总结出了一些小经验可供参考: 黑体:通用 宋体:古风、武侠、修仙 楷体:古风、武侠、修仙 圆体:卡通、动漫、Q版 科技:科幻、未来、电子 顺手分享一个免费可商用字体网站: 当然 如果你不知道自己的游戏适合什么风格
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本人自制游戏现已加入taptap封闭测试(仅适配安卓机型)欢迎大家前来尝试(八月十号可以正式开始游玩) 如果有建议或者bug反馈可以加入qq群928501443 #发现好游戏 #游戏日常 #浅评一下 #今天游戏圈发生了啥
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