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招募:聚光灯 GameJam长期合作伙伴

修改于09/031489 浏览组队招募
团队简介:
① 成员:现有3人,上海/深圳/广州游戏公司在职(3D美术+UE程序+PM)
② 经验:在XD的《心动小镇》做过3D美术,后来在LLS和TX,做3D美术和项管。
③ 爱好:热爱二次元美术、宇宙探索、科学幻想题材。
可以提供:
① 美术:3D美术全包(策划-美术全流程,喜欢二次元风格 偏写实一些的美术)
② 策划:可以完成世设、文案工作(有世界观基础,有一定剧情,有美术概设)
③ 程序:UE程序、Paper2D(可带可教)
④ 项管:只需要有想法,并实现。(开发以外的全包,之前是3D美术 也可产出)
期待伙伴:
简单真诚、热爱二次元美术、有一定游戏开发经验。(有以下未提到的 也欢迎)
① 程序×1:期待靠谱UE程序(二次元技术宅)
② 原画×2:考虑角色设计融入科幻元素的2D美术(擅长少前、方舟那款的Q版小人)
③ 动作×1:Spine动作,少前、方舟那款的Q版小人动作(会特效就更好了)
④ 策划×2:偏玩法,游戏经验丰富,玩法上有更多创意(UE策划能做蓝图就更好了)
⑤  UI × 1:偏交互,主要是UI布局,美术不需要太设计(擅长图标、徽章就更好了)
项目预期:
二次元美术风格,2DQ版小人+3D场景(玩法待定)
9月大家认识认识,想法聊清晰,思路理顺畅。
(团队也在长期(其实是短期 刚开始…)开发一款生存探索+RTS玩法结合的项目)
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聚光灯游戏创作挑战 合作伙伴
限学生,招募美术!!截图
限学生,招募美术!!
团队已有五名软件工程专业在校大学生,初出茅庐但是有老师指导,现缺一美术,目标不高,有意者来,欧内该!!! #游戏聚光灯gamejam开发者日志 #游戏开发
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2026 聚光灯 21 天游戏创作挑战参赛全流程指南截图
2026 聚光灯 21 天游戏创作挑战参赛全流程指南
本年度参赛手册来了!今年流程全面升级,划重点👇 无需提前创建「还不知道到底要做什么」的游戏页面,开发者日志可以写在自己的动态里、也可以写在聚光灯论坛里,最后等游戏页面创建出来后再挪回去~ 想拿双端奖,就得在同一个页面上传移动和 PC 端哦! 用 TapTap 制造做游戏的朋友们,务必绑定对应的活动才能获得积分!
官方
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不写代码不画图,1人21天用AI开发游戏截图
不写代码不画图,1人21天用AI开发游戏
👋 这是一篇用AI开发游戏的教程贴,以作者我本次参加聚光灯比赛为例~ 阅读完,你将收获: AI对游戏开发助力的点在哪? 如何丝滑地使用AI来进行游戏开发? AI在游戏开发中的局限在哪? 目录: 游戏创意 💡:还是得靠“人脑” 游戏方案 🗺️:人类种“种子”AI让它“发芽” 开发阶段 👨‍💻:让AI“小步快跑” 美术设计 🎨:搞定“风格一致性” 游戏音效 🎵:AI的“代码电子音” 总结反思 🤔:AI
精华
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<赛博诊所>开发复盘:目标、规则与思路截图
<赛博诊所>开发复盘:目标、规则与思路
经过21天的鏖战,终于在倒数第二天把最终版本提交上去了。最后在平台上把游戏从头测了一遍,没遇到什么大问题,才终于松了一口气。 趁着记忆还热乎,想着复盘一下,记录这段经历,也分享一些我的思考。 我们做的是一款赛博朋克风格的点触类解谜游戏。基础设定是玩家扮演一位医生,通过线上连接潜入病人潜意识,治疗病人因植入体引发的赛博精神病。 从团队优势出发 我们团队有6个人,大多数成员身兼两职。我是美术出身,最近
精华
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2.5D项目:招募美术截图
2.5D项目:招募美术
期待美术: 喜欢宇宙探索、科学幻想、奇异幻想题材及设计元素 ① 2D角色原画( 像素 / 手绘 ) ② 2D角色动作 ③ 3D场景模型 ④ UI 团队成员: 6人:玩法+系统策划 + 关卡策划 + 关卡美术 + 3D场景 + UE程序 + PM 【缺2D角色线,欢迎喜欢2.5头身Q版小人的原画老师】 【3D场景线比较齐备,当然有3D场景模型老师也欢迎】 项目预期: UE引擎,2.5D美术风格,2D
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【开发日志#1】分享几款游戏的制作方法截图
【开发日志#1】分享几款游戏的制作方法
到目前为止,参加比赛的游戏有《红树林》、《机动侠·X》、《2b青年的救赎2》、《俯瞰地球》、《宅萌博物馆2——AI绘画展》、《神域传说》、《育婴堂》。 《红树林》是一款3D恐怖游戏,主人公是一名幸存者,他偶然间跑入了一片森林,在暴雨和雷电的夹击下,他渴望生存…… 《红树林》的名字起源于我姑妈家隔壁的一家电影院,名字也叫“红树林”。游戏的场景使用了虚幻商城的限免素材,原素材还有一个开局画面,是红色的
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分享超级简单的ai生图方法,来自8号秘事制作经验截图
分享超级简单的ai生图方法,来自8号秘事制作经验
分享超级简单的ai生图方法。来自8号秘事制作经验 在上个月的8号秘事开发过程中,由于大家都是社畜,平时没有太多的时间,美术们在画完主场景后,没有太多时间去画一些交代剧情的美术资源。 我自己就通过搜索找到了一个非常简单的ai生图的方法,速度快效率高,而且不用花钱。虽然最终效果一般,但是综合来说,这还是个时间性价比很高的方法。 一.操作方法(附上神秘代码) 下面我来介绍使用方法,首先进入chatgpt
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聚光灯挑战开发日志#1-崭新的开始截图
聚光灯挑战开发日志#1-崭新的开始
”你说的对,但是《苦痛转化》是由灭点自主研发的一款全新开放世界冒险游戏。游戏发生在一个被称作「BUG乡」的幻想世界,在这里,被神选中的人将被授予「⬆️,⬇️,⬅️,➡️,🦶☁️⬆️」,导引BUG之力。你将扮演一位名为「CharacterBody3D」的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各异、能力独特的BUG们,和他们一起跳跃闯关,修复天生的BUG——同时,逐步发掘「转化」的真相。” 该游戏中,主角会
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开源一Unity小框架,高效单例与模块化设计,减少样板代码截图
开源一Unity小框架,高效单例与模块化设计,减少样板代码
ProjectBaseUnity 是一个轻量的 Unity 小框架 介是我根据过往学习和上班拉磨中写的小框架, 在GJ和小游戏中使用过 核心是高效的单例与模块化设计,可以少写样板代码。 面板管理、事件总线、资源加载、对象池、音频和数据存储都开箱即用, 几十分钟就能把原型跑起来,适合小型项目和game jam 的快节奏开发。 易改易扩展[心动小镇_点赞],保持灵活度的同时也有规范可依,既能快速搭建也
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04:38
经验分享:每个开发者都应该知道,如何快速获取资源开始游戏原型截图
经验分享:每个开发者都应该知道,如何快速获取资源开始游戏原型
[表情_微笑]各位好,在下不善打字,录个视频讲述一下,可能大家都知道免费素材获取大法。 还请支持我们的游戏,感谢感谢[表情_狗头] 视频中提到的素材和代码,请到粉丝群(109751331)群文件下载。 #消除游戏 #游戏开发 #聚光灯gamejam #聚光灯游戏开发心得接力 #聚光灯gamejam开发者日志
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