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开发心得

1 小时前3 浏览开发交流
相信很多人在开发游戏的过程中,说着说着积分就不够用了。
其实对于这一点有很简单的解决方式,第一就是切模型降低倍率,但不同的模型,他的理解能力是不同的,处理效率也是不同的。
有的时候需要去追求效率,有的时候就需要去追求倍率。
那我开发的第一个游戏来举个例子,我最初开发的时候,尽管我用了我自己的方法去给他设计了,但我用的模型是极致的,这就导致无论我是开发还是修bug,动不动就是三四千甚至几次因为文本信息有点大,导致对话时间过长,输出内容过多,一次扣了我4万多积分。
这个问题,直到我后来使用过其他模型,并且用我的方法再次去尝试的时候,发现除了效率降低了点之外,只要你描述的够详细,够准确,那么AI还是能够输出出来的,并且后期修bug的费用也就三四百左右积分的样子。
那么就有人好奇,是运用什么详细的方法去给他进行描述的?其实很简单,你在手机上创建个文本就行了。
首先,该文本你需要多份并且充分的花时间去反复的观察排查,有没有哪里没有讲到,没有讲清楚。
我拿我第二个开发的游戏来举个例子
我第一个文本是游戏的类型,核心玩法,游戏形式,游戏内核
第二个文本是游戏的世界框架背景大纲
第三个文本是游戏的详细剧情
第四个文本是游戏里具体要用到的所有技能
第五个文本是游戏里所有技能的作用,效果以及花费
第六个文本是游戏里的境界
第七个文本是所有境界的升级要求,对应解锁,对应描述
第八个文本是游戏对应的任务剧情
第九个文本是游戏对应的任务关卡,任务奖励
第十个文本是游戏里需要用到的所有按键的按键功能,按键详情,使用方法,交互方式
第十一个文本是,游戏中出现的所有场景,所有建筑
第十二个文本是所有资源的产出,所有资源的获取,所有货币的消费渠道
到了这里以上就是所有的开发时候一个游戏的框架详情
但这也只是准备工作,还远远没有结束。如果你是文本游戏的话,到这里其实就已经差不多结束了,后期就是实时预览教你觉得不好的地方,再次统一记下来然后输送给AI。如果你的是有图文之类的游戏,那么你就需要自己去准备图标,比如各大导航栏的图标,功能按键的图标,游戏里的货币图标,游戏里的道具图标,游戏里的技能里的buff BB uff图标,游戏里的图标,像我这个游戏是一个卡牌作战形式的,所以我专门为每一张卡都准备了一个卡片形象,将这些工作做好之后,你需要将所有的都导入到项目文件里面,上传文件选项里需要的全部导进去就好了,这里有个重点导入进去的所有图片都需要进行重命名,这点事方便AI寻找对应功能的对应图片。
好了,看到这里你就学会了如何用低成本开发出游戏了。
总结就是开发前的准备工作。你可以使用AI将你的灵光分享给AI,让AI给出你一个完整的框架,但框架终归是框架,你必须给它填充住细节,否则AI直接使用框架生成的话,可能很多效果会不如人意,但有时可能也会歪打误撞,反而比你想象的效果要好一些。这点就取决于你自身的一个审美[表情_微笑]
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验截图
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白 难度:★☆☆☆☆ 背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。 积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种: 你让 AI 做了大量无效/重
精华
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开发日记六,再一次更新。截图
开发日记六,再一次更新。
之前的开发日记没有写上名字,现在想起了: ① 随身香炉(角色页 · 诡异侵蚀区) 把神仙香插进随身香炉,每支燃 12 个月(最多续到 36 个月) 燃香期间:突破不被诡异索命、被操控者不敢围攻你——可以在任何地方自由行动 香一烧完,风闻录会提醒你"阴影里的东西又开始蠢蠢欲动",记得续香 ② 城里新增三格灰色营生(城图扩为 4×5,城里页同步加入口) 荒冢挖宝:一锄 50 灵石——钱匣/材料/丹药/
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感谢官方大大真的让我通过了截图
感谢官方大大真的让我通过了
我抱着试一试的心态,用了这个聚光灯活动,活动免费白嫖的10万积分,做我不擅长的叙事游戏,我跟官方审核说清楚原因,升级开发者计划二用来做新游戏,没想到真的通过,牛牛牛( ఠൠఠ )ノ点赞点赞👍,效率真高,不过我记得开发者计划二以前不是有每日积分的吗,怎么只剩下周期积分了[表情_疑惑][表情_疑惑]
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开发心得-界面布局心得截图
开发心得-界面布局心得
大家好,我正在用 TapTap 制造制作一款2D 治愈林间徒步旅行游戏《徒步荒野》。 我分享一下我的开发心得,希望能有用,下面是一些界面布局的心得。 第一步:定版式、操作 先确定游戏是横版还是竖版、需要哪些操作按钮,敲定整体玩法思路。 我的玩法灵感参考《边境之旅》,主打散步看风景、沿途触发随机事件。 原版是 3D,考虑到自己是新手,选择2D 横版街机式来做,制作更简单、好上手。 第二步:敲定全局美
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《最后一次登录》隐藏彩蛋!截图
《最后一次登录》隐藏彩蛋!
我做完《最后一次登录》的主线,忽然有点不甘心。 故事本身是严肃的:一个十年没登的号,一个等在村口的 NPC,八个愿望,然后关服。 可八个愿望里,每一个都对应一个地方——落日崖、村口大钟、灯塔、雪山、夜市、旧房子、龙穴、大树下。 如果玩家走完故事,还想在那些地方多待一会儿呢? 所以我在标题页加了一个入口:小游戏馆。 完成对应愿望才会解锁。它不是主线,也不影响结局。就是她等了你十年的那些地方,被我做成
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如何提升你游戏中的UI美术水平截图
如何提升你游戏中的UI美术水平
一、请为你的游戏挑选一款合适的字体 很多开发者没有注意到其实UI界面中最重要的元素是字体,一款合适的字体能给整个游戏的界面感官带来蜕变。 请看案例 那么如何挑选适合自己的字体呢? 我总结出了一些小经验可供参考: 黑体:通用 宋体:古风、武侠、修仙 楷体:古风、武侠、修仙 圆体:卡通、动漫、Q版 科技:科幻、未来、电子 顺手分享一个免费可商用字体网站: 当然 如果你不知道自己的游戏适合什么风格
精华
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[作品自荐]家族模拟·明末人生截图
[作品自荐]家族模拟·明末人生
[app=914870] 这是一款以模拟、经营、策略、培养为一体的家族模拟经营游戏 在这里玩家作为逃荒下来的难民要通过不同的渠道获取各种物资建造建筑养活自己。 这里有多种天赋以及性格,每种天赋、性格带来的加成属性不一样,玩家需灵活利用 可以通过招募门客任命职位来获得属性加成 可以通过娶妻生子来扩大家族 可以通过科举、武举来出人头地 通过科技点学习不同的科技,解锁不同的功能 派遣商队、结交名门 应付
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03:06
为了不被斩杀,我只能做到这些了截图
为了不被斩杀,我只能做到这些了
之前一直申请不到计划3,之前说太花哨,后面说体量完成度不足,在我一番小作文下,编辑终于给了我解答,什么原生质感,玩家开局体验啥的。 本来计划2也够用,准备以后再优化了,结果计划2赠送的积分要砍半了,学生党实在消费不起,于是只能再冲一波计划3了 从周六中午到现在一天半时间,优化了一遍角色卡,战斗卡,还有抽卡界面,优化了新手教程,该说不说确实比之前要舒服些。 前半部分为新版,后半部分为旧版。 明天再次
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创作资源申请,荒岛避难所截图
创作资源申请,荒岛避难所
申请积分计划三。末日荒岛避难类型的,玩家需要自己求生,攒了资源循环修起来后,可以收留更多幸存者,派遣幸存者种植,采集,探索,做菜等等。还有很多需要完善的功能,修bug维护需要积分。 https://maker.taptap.cn/shares/q1e62v
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绕过沙箱实现配置游戏数据并且保存截图
绕过沙箱实现配置游戏数据并且保存
TapTap制造目前是将代码打包至沙盒运行环境中 “开发环境”——“运行环境”相隔离 这就导致一个问题,如果我需要在游戏中详细的配置游戏数值设计,关卡场景设计,UI摆放只能通过与AI交流实现。 [表情_惊恐]这会浪费大量的积分用于反复做细小的改动并且修改过程中无法直观的看到效果。 为了解决绕开开发环境与运行环境无法交流的问题,我制作了场景编辑器,用本机环境作为一个中转站,绕过沙箱限制,实现关卡的详
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