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开发心得
1 小时前3 浏览开发交流
相信很多人在开发游戏的过程中,说着说着积分就不够用了。
其实对于这一点有很简单的解决方式,第一就是切模型降低倍率,但不同的模型,他的理解能力是不同的,处理效率也是不同的。
有的时候需要去追求效率,有的时候就需要去追求倍率。
那我开发的第一个游戏来举个例子,我最初开发的时候,尽管我用了我自己的方法去给他设计了,但我用的模型是极致的,这就导致无论我是开发还是修bug,动不动就是三四千甚至几次因为文本信息有点大,导致对话时间过长,输出内容过多,一次扣了我4万多积分。
这个问题,直到我后来使用过其他模型,并且用我的方法再次去尝试的时候,发现除了效率降低了点之外,只要你描述的够详细,够准确,那么AI还是能够输出出来的,并且后期修bug的费用也就三四百左右积分的样子。
那么就有人好奇,是运用什么详细的方法去给他进行描述的?其实很简单,你在手机上创建个文本就行了。
首先,该文本你需要多份并且充分的花时间去反复的观察排查,有没有哪里没有讲到,没有讲清楚。
我拿我第二个开发的游戏来举个例子
我第一个文本是游戏的类型,核心玩法,游戏形式,游戏内核
第二个文本是游戏的世界框架背景大纲
第三个文本是游戏的详细剧情
第四个文本是游戏里具体要用到的所有技能
第五个文本是游戏里所有技能的作用,效果以及花费
第六个文本是游戏里的境界
第七个文本是所有境界的升级要求,对应解锁,对应描述
第八个文本是游戏对应的任务剧情
第九个文本是游戏对应的任务关卡,任务奖励
第十个文本是游戏里需要用到的所有按键的按键功能,按键详情,使用方法,交互方式
第十一个文本是,游戏中出现的所有场景,所有建筑
第十二个文本是所有资源的产出,所有资源的获取,所有货币的消费渠道
到了这里以上就是所有的开发时候一个游戏的框架详情
但这也只是准备工作,还远远没有结束。如果你是文本游戏的话,到这里其实就已经差不多结束了,后期就是实时预览教你觉得不好的地方,再次统一记下来然后输送给AI。如果你的是有图文之类的游戏,那么你就需要自己去准备图标,比如各大导航栏的图标,功能按键的图标,游戏里的货币图标,游戏里的道具图标,游戏里的技能里的buff BB uff图标,游戏里的图标,像我这个游戏是一个卡牌作战形式的,所以我专门为每一张卡都准备了一个卡片形象,将这些工作做好之后,你需要将所有的都导入到项目文件里面,上传文件选项里需要的全部导进去就好了,这里有个重点导入进去的所有图片都需要进行重命名,这点事方便AI寻找对应功能的对应图片。
好了,看到这里你就学会了如何用低成本开发出游戏了。
总结就是开发前的准备工作。你可以使用AI将你的灵光分享给AI,让AI给出你一个完整的框架,但框架终归是框架,你必须给它填充住细节,否则AI直接使用框架生成的话,可能很多效果会不如人意,但有时可能也会歪打误撞,反而比你想象的效果要好一些。这点就取决于你自身的一个审美![[表情_微笑]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/0f170d4b1ecf80c267e5a44b5992a199.png)
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