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Tap制造Token奖励9月3日|策略拼装与叙事影游的突破

修改于09/03551 浏览综合

边界突破

可自动装备的肉鸽卡组对战
UI、交互和美术原生感较好,少见的肉鸽 DBG 作品。
玩家需要给船装上不同装备,装备与敌人都会按顺序自动触发,形成类似剪刀石头布的信息博弈;玩家要根据已知信息提前调整装备,并在战斗中逐步获得新装备完善卡组。题材与机制都有一定新意,后续强化策略深度和反馈表现后,体验会更完善。
DIY载具与零件拼装对战
可 DIY 载具并上场对战,蒸汽题材和零件设计比较契合,有一定的新鲜感。
不过当前战斗体验和内容复玩仍需要关卡目标支撑,后续可补充目标明确、结果容易比较的关卡设计,这样拼装的玩法规则会更完整。
原生感刑侦题材叙事影游
少见的刑侦题材,CG的内容品质、影片流畅度很不错,播片和交互的转场切换丝滑,解谜玩法有一定完成度。
后续应控制广告解锁剧情的频次,可增加关键词、可选线索或分支增强解谜的可玩性。

亮点游戏

技能改变棋局
五子棋基础规则中加入不同棋子的主被动技能,每颗棋子都可能影响战局。整体规则并不复杂,后续可补充棋子技能组合和局内目标,会让决策的变化更丰富。
三国题材的末日角色扮演
玩法比较常规,但整体制作相对精致,原生感和操作舒适度在同类作品中较好。继续保持当前的基础体验,并考虑补充更有辨识度的养成目标,增强可玩性。
九宫格武将技能配合
九宫格武将对战、主被动技能和武将配合构成了较完整的策略框架,支持多人、AI和剧情模式。当前规则较绕,策略价值不够直观;建议后续重做首局教学和战斗反馈,拆出短流程关卡后,可以降低游戏上手难度。
红娘牵线的文字剧情
基于《西厢记》创作,玩家扮演红娘牵线搭桥,并加入部分原著片段,题材相对特别。但存在AI生成的文风不统一的情况。后续统一文本语气,优化开场冲突和对话节奏,让玩家更快理解目标与行动意义后,提升阅读体验。
提问探索推动穿越故事
玩家扮演穿越者,通过提问和探索获取信息并推动故事,背景设定有巧思,也加入了较多语音内容。后续压缩前期引入、统一视觉风格并强化戏剧冲突后,线索提问的优势会更明显。
有昼夜系统的复古风RPG
GB 复古风 RPG,内容量和细节完成度较好:靠近 NPC 会自动弹出对话,新事件发生会有系统提示,并加入了昼夜、晴雨等系统。即时战斗反馈略有延迟,地图偏小、不同等级怪分布不太合理,后续优化bug,提升 UI 美观度以及角色的移动反馈,可以增强战斗手感优化体验。
随机收集乐趣的休闲冒险
角色包装和“外出收集+随机事件”的组合有记忆点,是休闲玩家喜欢的组合。美术UI、icon设计可爱,后续还需统一视觉和文本风格,减少广告引导对流程的打断,并强化收集目标与事件选择提升复玩性。
亲手画鱼的互动玩法
玩家自己画的鱼可以动起来,互动形式比较特别,也容易形成记忆点。后续围绕创作结果增加关卡目标、收集反馈或分享机制,体验就可以从一次性展示变成持续游玩。
对话推测撤回消息
通过对话推测对方撤回的消息,题材入口有一定趣味,也比较容易理解。后续提高谜题信息密度和答案逻辑,补充支撑推理的对话细节后,推理过程会更合理。
以上每款游戏将获得 2万 Token 奖励(同时满足「边界突破」和「亮点游戏」的作品叠加奖励),并对上述游戏开发者延续积分计划支持。
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taptap制造 9月3日token奖励
01:29
官方阅,申请积分计划2,希望官方继续支持我完成这款游戏,截图
官方阅,申请积分计划2,希望官方继续支持我完成这款游戏,
视频内容只是一部分, 本游戏耗时3个月,目前完成进度百分之80, 是生存游戏,进入修仙界,走剧情找到宗门加入, 这时游戏才是真正开始, 提升实力境界后就可以变强,获取功法法术法宝, @视频内是游戏里挑战妖族入侵一种主流玩法,游戏就是围绕着这个来进行, 还有很多地方可以战斗,获得资源修炼变强,比如去藏书阁学习功法, 去法宝楼抽法宝,每一个宗门数十个法宝抽取 去修仙界探索,获得各自的资源,可能遇见妖兽
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别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验截图
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白 难度:★☆☆☆☆ 背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。 积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种: 你让 AI 做了大量无效/重
精华
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01:07
我给制造开发了一个半自动的开发工作流截图
我给制造开发了一个半自动的开发工作流
随着多模态模型识图能力增强,尝试一下AI 是否能自己修复bug,自己检查。 1,基于画面修复代码 2,点击TapTap制造 菜单,切换屏幕显示 3,截图验证 刚跑通一个小闭环,给大家分享一下 随着模型能力增强,Token费用走低,这种半自动开发是未来常态了
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01:27
《大二暑假,我用AI做了一款属于自己的游戏》截图
《大二暑假,我用AI做了一款属于自己的游戏》
本人自制游戏现已加入taptap封闭测试(仅适配安卓机型)欢迎大家前来尝试(八月十号可以正式开始游玩) 如果有建议或者bug反馈可以加入qq群928501443 #发现好游戏 #游戏日常 #浅评一下 #今天游戏圈发生了啥
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01:13
【游戏自荐】《王朝崛起》——一个人做的2D骑马砍杀,但真的上头截图
【游戏自荐】《王朝崛起》——一个人做的2D骑马砍杀,但真的上头
略沙盒,玩法硬核,还在修bug,但真的上头 先声明:我不是托,是开发者自己来安利的。如果你喜欢《骑马与砍杀》那种从零拉起部队、跑商、招降将领、攻城叛变的玩法,那这款游戏大概率会对你的胃口。 一、这游戏玩什么? · 超大的2D沙盒地图:64座城市 + 128个村庄,四大势力割据,满地图的蛮族部落。· 动态世界 & AI:AI势力之间会自己宣战、结盟、叛变;武将忠诚度低了会自立为王,最多能冒出8个新势
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01:03
游戏上新:《牛顿禁止入内》截图
游戏上新:《牛顿禁止入内》
发现似乎很多人没有明白怎么开始boss战这块[表情_震惊]也为了自己的热度小小宣发一下,希望能入围[表情_开心]放了个速杀视频,小小剧透一下,boss一二阶段还有2个招式没有在视频里展示[表情_斜眼笑] 可能是制造第一款以boss战为核心的游戏,希望能算个边界突破吧[表情_开心] 由于狐时间不是很充裕,只有周末能用于开发,只来得及做了第一个boss,不过第二个boss和第二章已经在开发流程中了,预
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00:18
【自荐】游戏名称:方块点点冒险截图
【自荐】游戏名称:方块点点冒险
【自荐】游戏名称:方块点点冒险 核心玩法: 玩家在竖屏方格地图中点击探索,收集木材、矿石等资源,再把两个相同资源拖到一起合成为更高级材料。通过合成、经营和装备升级提升实力,逐步挑战最终的魔王。 作品特色(为什么这个作品值得玩): 1、探索、收集、合成、建造与战斗组成完整成长路线。 2、操作简单,拖拽合成反馈直观,同时加入随机遭遇和逐步升级的冒险节奏。 创作想法: 我想做一款打开网页就能玩的轻量冒险
02:58
《红楼梦》MV截图
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熬夜2个月游戏从0做到了1,又从1回到了0截图
熬夜2个月游戏从0做到了1,又从1回到了0
8月26日,我不懂编程,不懂设计,从0开始手搓一款回合制挂机游戏。 10月14日,快两个月了,功能全部实现。总算实现了从0-1的过程。 阶段手测还算正常,今天信心满满全栈手测,惊喜地发现,实现过程从1回到了0[表情_豹哭] 因为之前用AI配的底层数值写死了,所有装备和技能要推倒重做。 熬夜1-2个月,实现了从0-1-0的闭环。 看着屏幕,不知道是坚持还是放弃。 大家遇到这种努力全白费的情况,是怎么
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01:59
当当当!视频展示进度!截图
当当当!视频展示进度!
⭐目前进度: ✨1.常驻UI(这个有模板,后续增加都是很快的) ✨2.背包栏(这是代码VG写的,简约,但是可塑性相对高,不会因为贴图(其实是贴图不显示我才用的[表情_泪目])局限) ✨3.角色待机+走路+奔跑动作(有点灵性) ✨4.采集枪(手上的就是,代替斧头和镐子的工作,虽然可以做斧头和镐子,但是需要额外增加动作和砍伐/挖矿范围←其实有尝试,但是耗费精力要多得多,而且相对不方便手机端←(其实是求
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