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0.50.4-0.50.22 排班到分钟,缺人不再扣座&bug修复
亲爱的玩家,这 18 个版本干了两件大事:时刻表从"早中晚三档"变成了真实到分钟的排班,以及把"人不够"这件一直说不清的事彻底改对了。中间还顺手修掉了一批只有真机才炸的硬伤,月结也从十几秒压到了 1 秒以内。
① 时刻表:从"早中晚"到"几点几分 + 每小时多少个航额"
你只给首班时刻,其余班次系统自动排:给个 06:00,它会按航时(含起降周转)排出 06:00 / 08:19 / 10:36
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@泷哲
💰 0.50.0 → 0.50.4 · 工资随世道,航线有冷热
亲爱的玩家,这一版两条主线:钱更像真钱了,航线也更像真航线了。 另外修掉了一个藏了很久的硬伤(经停链开了只烧钱、不产收入),并把反馈入口重新理了一遍。
① 工资:从"一个数字"变成"一条跟着时代走的曲线"
以前薪资是一条死板的直线 —— 年年涨 3%,72 年涨到 9 倍多,中途从不回调(因为没有通缩),而飞机价格是静态的。结果是人相对飞机越来越贵,一条没人注意到的隐性失衡。
现在工资接上了一条世
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@泷哲
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存档、崩溃、经济漏洞大扫除 v0.49.3 → v0.50.0
这一版没有新玩法,只有一件事:把我们自己挖的坑填上。
前几版为了做「飞机身份系统」和「招聘与人力」动了很底层的东西,牵连出一批问题。这次按区域穷尽式排查了一遍(不是抽查),加上专门修 bug 的流程跑了一轮,一共改了 60 多条。下面按「你可能已经中招的程度」排序。
🔴 先说三条最要紧的(已中招的建议读一下)
① 存档里有几样东西读档后会失效
商务合作(企业差旅 / 航线补贴 / 里程采购)、经济
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@泷哲
更新0.49.2 人会老会走会累:员工系统重做
🧑💼 0.48 → 0.49.2:员工第一次变成"可以经营的人"
亲爱的玩家,这一版只做一件事,但它是这游戏里最大的一次结构性变化:你手下的人,第一次活了起来。
以前他们是数字——招进来就不会老、不会走、不能裁、也不会累,"培养新人还是买现成的"这道题其实只有一个答案。这一版把人做成一个有进有出的池子:会长大、会变老、会累、会犯错、会被对家盯上,也会走。
顺带修了一批手感毛病(设置页滑不动、点按钮
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@泷哲
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《银翼纪元》版本更新公告
🛫 0.47 → 0.48:招人、找城市、赚钱 —— 三件最累的事一次改完
亲爱的玩家,这一版集中解决三类"每天都在烦"的问题:招不到人、找不到城市、赚钱太容易;顺手修了一批手感毛病(弹窗看不清、点按钮页面抖、点着点着点到退出游戏)。0.47 的内容也一并算在这一版里,往下看。
① 员工真的"在上班"了(v0.47)
机组覆盖率成了硬闸门:飞行员/乘务不够,全公司航线的可售运力直接打折——人不够就
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@泷哲
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