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开发日记9
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① 天赋全部映射数值:96 个"只有描述"的天赋全部补上效果——140/140 全覆盖(速度系给 combat、感知系给 luck/influence、技艺系给 income、成长系给 train/breakthrough…)。同时把三个有映射无消费端的字段接线:defense→单挑减伤(防御天赋削减对方有效战力,最高 35%)、recovery→养伤概率加速、fertility→受孕率乘数。
② 世界地图节点扩展为完整玩法
秘境遗迹/古战场 → 入险探索(年度一次:天材地宝/灵石/丹药/武道感悟/负伤/撞诡)
大炎皇朝 → 入贡朝廷(500 灵石/半年:威望 +10、朝廷好感 +1)
其他宗门 → 拜访论道(50 灵石/年:修为精进、敌对关系可转中立)
③ 自动化断言自检:设置页新增「运行自检」——财务(个人/家族扣费、捐赠、产业租金)、继承(NPC 家主亡故玩家身份不被劫持、玩家亡故延续)、城主府救援(出狱官复原职)、宗门继承(掌门亡少掌门继位)、诡异调查(揪出附身者)、存档迁移六组断言,结果输出到运行日志与风闻录。
④ 存档迁移:schema 升到 v3(normalize 全量兜底),自检内含 v2→v3 迁移断言(旧字段补全 + 版本号提升 + 超版本拒读)。
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