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游戏介绍

置顶09/0429 浏览综合 包含 AI 合成内容
VEIL — 3V3 俯视角信息对抗射击游戏
空间看得见,但关键信息未必能被确认。
2135 年,人类解决了死亡与匮乏。地表出现虫洞,AI 探测器传回四个字母 ——VEIL,以及一句预言:赢得比赛的小队,将带回神的名字碎片。肉体无法穿越虫洞,意识可以。你将上传意识,进入载体,在荒原展开 3V3 战术对抗。
这不是一款只看枪法的射击游戏。
VEIL 仍然强调射击手感、命中和反应 —— 但胜负不仅仅由这些决定。感知帷幕(Perception Veil)让你看到空间,却未必能确认敌人;Open Eye 让你获取信息,同时暴露自己;ECHO 是局内信息资源,决定你能做什么、不能做什么。信息获取、位置判断、团队沟通和战术决策,与枪法同等重要。
当前开发状态:
  • 0.8 版本收口中,目标为单地图 3V3 垂直切片
  • 服务器端与腾讯云联机基础已搭建
  • 计划 2026 年底开启 Alpha 测试
  • 由独立开发者全程指挥 AI 开发,累计消耗超 24 亿 Token
VEIL 由 ECHACY GAMES(启音)开发。我们相信好的竞技游戏,应该让信息和战术与枪法同样有分量。
预约 VEIL,第一时间获取 A 测资格。
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veil 游戏介绍
开发者动态#01截图
开发者动态#01
100天前,我从来没有开发过游戏。 100天后,消耗超过 24亿 AI Token,VEIL 已经从一个想法变成了一款真正可以运行的 3V3 多人对抗游戏。 我不会写代码。 我负责设计、判断、测试、推翻,再让 AI 去实现。 我现在依然是个游戏开发新手,VEIL 也还远没有完成。 但它已经真的存在了。 一个新手,100天,24亿 Token。 接下来,我会在这里持续记录 VEIL 是怎么一步一步做
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VEIL|CORE GAMEPLAY 01截图
VEIL|CORE GAMEPLAY 01
当“看见”不再等于“知道” 如果把 VEIL 简单地称作一款 3V3 射击游戏,其实很难解释我们究竟在做什么。 你当然需要寻找敌人、瞄准、射击。 但在 VEIL 中,真正发生在开枪之前的事情,可能更加重要: 感知敌人。 确认敌人。 判断位置。 然后,才是开枪。 因为在这里—— 你失去的不是视野。 而是确定性。 这也是 VEIL 最核心的玩法设计。 01|MAP 战场不会停下来等你 VEIL 的地图
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VEIL|CORE GAMEPLAY 02截图
VEIL|CORE GAMEPLAY 02
你的 Build,在进入战场后才真正开始 在上一期中,我们介绍了 VEIL 最基础的信息玩法。 你需要感知敌人、确认敌人、判断位置,然后才是战斗。 但真正进入一局 VEIL 以后,还有另一件事情会不断改变比赛: ECHO ECHO 不是传统意义上的装备,也不是一块单纯增加数值的宝石。 它是来自 VEIL 世界的信息。 玩家在战场中寻找它、解析它、同步它。 然后决定: 我要不要让它成为这一局 Bui
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00:20
《VEIL》获得2026全球AI游戏创作大赛 TOP 4!截图
《VEIL》获得2026全球AI游戏创作大赛 TOP 4!
大家好,向大家汇报一个好消息! 10月21日,《VEIL》参加了在北京亦庄举行的 2026全球AI游戏创作大赛(AIGCC)总决赛,最终获得全球第4名! 本届大赛共有来自21个国家和地区的1078名创作者参与,累计提交244款游戏作品,最终10支团队进入总决赛。 很高兴《VEIL》能够走到最后,并取得这样的成绩。 关于《VEIL》 《VEIL》是一款仍在开发中的 3V3多人竞技射击手游。 我们希望
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角色资料 #1截图
角色资料 #1
VEIL CHARACTER FILE 01|包包 “闹闹飞机!” 她叫包包。 如果你第一次和她并肩作战,大概很快就会发现一件事: 她身边那个叫“闹闹”的家伙,可能比她本人还忙。 侦察、追踪、干扰、建立安全区域…… 很多包包不准备亲自去做的事情,最后都会变成一句: “闹闹,干活啦。” 她是谁? 包包是 VEIL 的参赛者之一。 她对周围的一切都保持着很强的好奇心,比起严格按照计划行动,她更习惯自己
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VEIL 开发日志 #01|0.8版本阶段汇报截图
VEIL 开发日志 #01|0.8版本阶段汇报
(全部内容均为*开发中画面,非最终品质*) 大家好,好久没有更新 VEIL 的开发进度了。 过去一个多月,我们一直在推进游戏的核心系统、角色制作和地图开发。 目前,VEIL 0.8版本的主要开发工作已经完成,游戏也正在从早期功能验证,逐步向内容完整、能够持续测试的版本推进。 这次整理了一些最近的开发截图,向大家汇报一下进展。 01|启动界面与作战准备室 除了战斗内容,我们也在逐步完善游戏的整体使用
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中秋快乐。截图
中秋快乐。
在 VEIL 的战场上,感知帷幕会遮蔽视线,信息会被干扰,敌人藏在你看不见的地方。 但总有一些东西遮不住。 比如今晚的月亮。 VEIL 开发团队,祝大家中秋安康。愿你和你在乎的人,共此一轮明月。 VEIL wishes you well.
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VEIL CHARACTER FILE 02|爱莎
“别这样嘛,大家明明可以好好说话的。”
她叫爱莎。
如果昨天看过包包的角色档案,那么你其实已经见过她了。
她们认识。
而且显然不是“比赛里见过几次”的那种认识。
至于她们什么时候认识、一起经历过什么……
暂时保密。
有些事情,还是留给《VEIL》漫剧慢慢讲。
她是谁?
爱莎大概是那种在人群里很好认的人。
不是因为她总想成为中心。
而是因为她好像很截图
VEIL CHARACTER FILE 02|爱莎 “别这样嘛,大家明明可以好好说话的。” 她叫爱莎。 如果昨天看过包包的角色档案,那么你其实已经见过她了。 她们认识。 而且显然不是“比赛里见过几次”的那种认识。 至于她们什么时候认识、一起经历过什么…… 暂时保密。 有些事情,还是留给《VEIL》漫剧慢慢讲。 她是谁? 爱莎大概是那种在人群里很好认的人。 不是因为她总想成为中心。 而是因为她好像很
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VEIL CHARACTER FILE 03|暮祷截图
VEIL CHARACTER FILE 03|暮祷
“晚祷已至,审判开始。” 她叫暮祷。 教廷的执行者。 她来到 Aster 的任务并不复杂。 观察这里正在发生的一切。 如果发现普通 ECHO,不必干涉。 如果出现金色 ECHO—— 不惜一切代价,将它带回来。 这类任务对暮祷来说并不陌生。 因为成为执行者以来, 她从未失手。 至少,在七年前那次任务之后。 她是谁? 暮祷是个很安静的人。 她不喜欢没有意义的交谈,也很少主动谈论自己。 行动之前,她会确
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VEIL 开发者日志 #2|一切是怎么开始的截图
VEIL 开发者日志 #2|一切是怎么开始的
如果现在回头看 VEIL 最早的样子,会有一点陌生。 因为它并不是从一份几十页的完整策划案开始的。 没有完整的角色体系,没有 ECHO,没有 VS,没有 PeV,也没有今天已经逐渐成形的地图和战斗规则。 最开始,其实只有一个很简单的念头: 我想做一款自己的游戏。 然后,AI魔盒打开了。 从一个问题开始 2026 年 5 月 8 日,上午 9:11 这是我们后来翻聊天记录时找到的第一张截图。 也是目
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