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角色资料 #1

修改于09/0539 浏览综合

VEIL CHARACTER FILE 01|包包

“闹闹飞机!”
她叫包包。
如果你第一次和她并肩作战,大概很快就会发现一件事:
她身边那个叫“闹闹”的家伙,可能比她本人还忙。
侦察、追踪、干扰、建立安全区域……
很多包包不准备亲自去做的事情,最后都会变成一句:
“闹闹,干活啦。”
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她是谁?

包包是 VEIL 的参赛者之一。
她对周围的一切都保持着很强的好奇心,比起严格按照计划行动,她更习惯自己观察、自己判断,然后突然冒出一个新的主意。
所以她偶尔显得有些不太安分。
但到了真正的战场,这反而成了她最大的优势。
敌人的位置、正在逼近的威胁、一条可以推进的路线,或者某个正在变得越来越危险的人——
包包总是在注意那些别人还没有注意到的东西。
而无论去哪里,她身边通常都会带着自己的伙伴:
闹闹。
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IN THE STORY|故事中的包包

TapTap
在 VEIL 的漫剧故事中,我们会看到更多战斗之外的包包。
她和自己的队友来到这里参加 VEIL 赛事。
最初,一切看起来似乎只是一场比赛。
直到她遇见了一些熟悉的人。
她们显然不是第一次见面。
至于她们以前经历过什么,为什么会在这里重新相遇,以及这场比赛最终为什么开始变得不再只是一场比赛……
我们暂时不准备告诉你。
有些事情,还是留在故事里比较好。
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PLAYSTYLE|战斗定位

TapTap

侦察 · 控制 · 团队推进

包包并不是一个单纯依靠火力解决问题的角色。
她真正擅长的是:
找到最危险的人,然后让那个人变得没那么危险。
进攻时,她能够发现高威胁目标,让闹闹介入战斗,并为队伍制造推进机会。
防守时,她又能够利用自己的设备改变局部战场,限制突然逼近的敌人。
她尤其适合那些喜欢观察战场、判断局势,然后带着队友一起行动的玩家。
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闹闹入侵!

被动技能

包包会持续观察战场中的异常变化,并优先发现那些正在变得危险的目标。
当目标进入她能够控制的范围以后,包包会逐渐获得更多关于目标的信息,并帮助队伍抓住发动进攻的机会。
简单来说:
有人开始搞事情,包包通常会比较早知道。
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闹闹飞机!

主动技能

闹闹,出发。
包包将闹闹送向目标方向,对敌人进行侦察和干扰。
它可以成为一次进攻的开始,也可以追赶试图脱离战斗的目标,为包包和队友继续追击创造机会。
至于为什么这个技能叫“闹闹飞机”?
没有什么复杂的技术原因。
因为包包就是这么叫它的。
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闹闹营地!

主动技能

包包部署安全锁,在局部区域建立属于队伍的战术空间。
它既可以帮助队伍向前推进,也可以限制正在逼近的敌人。
包包并不是在战场上修一堵墙。
她只是很擅长告诉别人:
“这里现在归我们了。”
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ABOUT NAONAO|关于闹闹

TapTap
严格来说,介绍包包的时候,很难完全绕开闹闹。
它是包包的伙伴,也是她整个战斗体系中非常重要的一部分。
侦察、追踪、干扰……
很多事情都会被她放心地交给闹闹。
所以在 VEIL 的战场上,如果你突然听到:

“闹闹飞机——!”

最好看看包包刚才在往哪里看。
那里通常马上就要出事了。
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VEIL CHARACTER FILE 01

TapTap
包包 / BAOBAO
定位:辅助 · 控制 · 团队
搭档:闹闹
武器:VICTOR
登场:VEIL / VEIL 漫剧
VEIL|CORE GAMEPLAY 02截图
VEIL|CORE GAMEPLAY 02
你的 Build,在进入战场后才真正开始 在上一期中,我们介绍了 VEIL 最基础的信息玩法。 你需要感知敌人、确认敌人、判断位置,然后才是战斗。 但真正进入一局 VEIL 以后,还有另一件事情会不断改变比赛: ECHO ECHO 不是传统意义上的装备,也不是一块单纯增加数值的宝石。 它是来自 VEIL 世界的信息。 玩家在战场中寻找它、解析它、同步它。 然后决定: 我要不要让它成为这一局 Bui
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游戏介绍截图
游戏介绍
VEIL — 3V3 俯视角信息对抗射击游戏 空间看得见,但关键信息未必能被确认。 2135 年,人类解决了死亡与匮乏。地表出现虫洞,AI 探测器传回四个字母 ——VEIL,以及一句预言:赢得比赛的小队,将带回神的名字碎片。肉体无法穿越虫洞,意识可以。你将上传意识,进入载体,在荒原展开 3V3 战术对抗。 这不是一款只看枪法的射击游戏。 VEIL 仍然强调射击手感、命中和反应 —— 但胜负不仅仅由
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VEIL|CORE GAMEPLAY 01截图
VEIL|CORE GAMEPLAY 01
当“看见”不再等于“知道” 如果把 VEIL 简单地称作一款 3V3 射击游戏,其实很难解释我们究竟在做什么。 你当然需要寻找敌人、瞄准、射击。 但在 VEIL 中,真正发生在开枪之前的事情,可能更加重要: 感知敌人。 确认敌人。 判断位置。 然后,才是开枪。 因为在这里—— 你失去的不是视野。 而是确定性。 这也是 VEIL 最核心的玩法设计。 01|MAP 战场不会停下来等你 VEIL 的地图
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《VEIL》获得2026全球AI游戏创作大赛 TOP 4!截图
《VEIL》获得2026全球AI游戏创作大赛 TOP 4!
大家好,向大家汇报一个好消息! 10月21日,《VEIL》参加了在北京亦庄举行的 2026全球AI游戏创作大赛(AIGCC)总决赛,最终获得全球第4名! 本届大赛共有来自21个国家和地区的1078名创作者参与,累计提交244款游戏作品,最终10支团队进入总决赛。 很高兴《VEIL》能够走到最后,并取得这样的成绩。 关于《VEIL》 《VEIL》是一款仍在开发中的 3V3多人竞技射击手游。 我们希望
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开发者动态#01截图
开发者动态#01
100天前,我从来没有开发过游戏。 100天后,消耗超过 24亿 AI Token,VEIL 已经从一个想法变成了一款真正可以运行的 3V3 多人对抗游戏。 我不会写代码。 我负责设计、判断、测试、推翻,再让 AI 去实现。 我现在依然是个游戏开发新手,VEIL 也还远没有完成。 但它已经真的存在了。 一个新手,100天,24亿 Token。 接下来,我会在这里持续记录 VEIL 是怎么一步一步做
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VEIL 开发日志 #01|0.8版本阶段汇报截图
VEIL 开发日志 #01|0.8版本阶段汇报
(全部内容均为*开发中画面,非最终品质*) 大家好,好久没有更新 VEIL 的开发进度了。 过去一个多月,我们一直在推进游戏的核心系统、角色制作和地图开发。 目前,VEIL 0.8版本的主要开发工作已经完成,游戏也正在从早期功能验证,逐步向内容完整、能够持续测试的版本推进。 这次整理了一些最近的开发截图,向大家汇报一下进展。 01|启动界面与作战准备室 除了战斗内容,我们也在逐步完善游戏的整体使用
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VEIL CHARACTER FILE 02|爱莎
“别这样嘛,大家明明可以好好说话的。”
她叫爱莎。
如果昨天看过包包的角色档案,那么你其实已经见过她了。
她们认识。
而且显然不是“比赛里见过几次”的那种认识。
至于她们什么时候认识、一起经历过什么……
暂时保密。
有些事情,还是留给《VEIL》漫剧慢慢讲。
她是谁?
爱莎大概是那种在人群里很好认的人。
不是因为她总想成为中心。
而是因为她好像很截图
VEIL CHARACTER FILE 02|爱莎 “别这样嘛,大家明明可以好好说话的。” 她叫爱莎。 如果昨天看过包包的角色档案,那么你其实已经见过她了。 她们认识。 而且显然不是“比赛里见过几次”的那种认识。 至于她们什么时候认识、一起经历过什么…… 暂时保密。 有些事情,还是留给《VEIL》漫剧慢慢讲。 她是谁? 爱莎大概是那种在人群里很好认的人。 不是因为她总想成为中心。 而是因为她好像很
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中秋快乐。截图
中秋快乐。
在 VEIL 的战场上,感知帷幕会遮蔽视线,信息会被干扰,敌人藏在你看不见的地方。 但总有一些东西遮不住。 比如今晚的月亮。 VEIL 开发团队,祝大家中秋安康。愿你和你在乎的人,共此一轮明月。 VEIL wishes you well.
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VEIL 开发者日志 #2|一切是怎么开始的截图
VEIL 开发者日志 #2|一切是怎么开始的
如果现在回头看 VEIL 最早的样子,会有一点陌生。 因为它并不是从一份几十页的完整策划案开始的。 没有完整的角色体系,没有 ECHO,没有 VS,没有 PeV,也没有今天已经逐渐成形的地图和战斗规则。 最开始,其实只有一个很简单的念头: 我想做一款自己的游戏。 然后,AI魔盒打开了。 从一个问题开始 2026 年 5 月 8 日,上午 9:11 这是我们后来翻聊天记录时找到的第一张截图。 也是目
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VEIL CHARACTER FILE 03|暮祷截图
VEIL CHARACTER FILE 03|暮祷
“晚祷已至,审判开始。” 她叫暮祷。 教廷的执行者。 她来到 Aster 的任务并不复杂。 观察这里正在发生的一切。 如果发现普通 ECHO,不必干涉。 如果出现金色 ECHO—— 不惜一切代价,将它带回来。 这类任务对暮祷来说并不陌生。 因为成为执行者以来, 她从未失手。 至少,在七年前那次任务之后。 她是谁? 暮祷是个很安静的人。 她不喜欢没有意义的交谈,也很少主动谈论自己。 行动之前,她会确
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