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VEIL 开发者日志 #2|一切是怎么开始的

09/05112 浏览综合
如果现在回头看 VEIL 最早的样子,会有一点陌生。
因为它并不是从一份几十页的完整策划案开始的。
没有完整的角色体系,没有 ECHO,没有 VS,没有 PeV,也没有今天已经逐渐成形的地图和战斗规则。
最开始,其实只有一个很简单的念头:
我想做一款自己的游戏。
然后,AI魔盒打开了。
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从一个问题开始

TapTap

2026 年 5 月 8 日,上午 9:11

这是我们后来翻聊天记录时找到的第一张截图。
也是目前能找到的,关于 VEIL 最早的一次记录。
那天问的问题只有一句:
“Codex 可以开发游戏吗?”
现在回头看,这个问题甚至有点好笑。
因为提问的人当时并不是在计划开发一个拥有多人联机、角色技能、ECHO、AI、完整地图和独立世界观的游戏。
甚至还没有 VEIL 这个名字。
只是想知道:
现在的 AI,到底能不能真的帮一个人把游戏做出来?
于是,我决定试一下。
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VEIL 并不是一开始就被设计成今天这样

这是我们现在回头看整个开发过程时,觉得很有意思的一件事。
今天的 VEIL 已经有角色、武器、技能、ECHO、地图规则、AI、多人对抗,以及很多围绕信息和战场状态建立起来的系统。
但这些东西,并不是第一天就全部写在纸上的。
很多时候,是游戏真正运行起来以后,我们才发现:
“这里好像少了点什么。”
于是开始解决这个问题。
一个问题解决以后,又会暴露出下一个问题。
有些解决方案最终成为了正式系统。
有些东西做了几天,后来发现不对,又整个删除。
还有一些最初看起来不起眼的设计,随着开发不断推进,反而慢慢变成了 VEIL 最重要的规则。
所以 VEIL 的很多东西,并不是“想出来以后做进去的”。
而是——
做着做着,长出来的。
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第一版当然不好看

TapTap
最早的 VEIL 和今天差得很远。
界面很简单。
场景里到处都是临时素材。
角色、武器、地图甚至很多按钮,都只是为了验证:
这个东西到底能不能工作?
那个阶段,我们并不太在意它漂不漂亮。
因为还有一个更重要的问题没有回答:

这肯定不是最早的照片?

没错,
2026年7月16日,因为AMD显卡掉驱动,我强行关机,导致丢失了系统引导。
只能重做系统!
当然我不会傻到把工程文件放C盘,但是我丢失了历史文件和codex的所有对话历史
这些内容,等后面的报告中我再详细说来。
哦,对了,这个截图是0.7版本,网络调试的截图,当时是在0.1版本的地图上测的…
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AI 也是这个项目的一部分

VEIL 的开发还有一个从第一天开始就存在的特殊成员:
AI。
它不是用来“一键生成一款游戏”的。
实际上,开发 VEIL 的过程中,我们遇到过大量失败、返工、BUG,以及一些现在回头看甚至有点荒唐的问题。
AI会写错。
会误解。
会忘记以前做过什么。
也会把一个原本很简单的问题越改越复杂。
所以真正的开发过程,更像是一场持续很久的协作。
我们负责决定:
要做什么、为什么做、什么应该留下、什么应该删掉。
AI则帮助我们把这些想法一次又一次变成真正可以运行的东西。
然后运行。
测试。
发现不对。
继续改。
这套循环,一直持续到了今天。(2026年9月5日)
TapTap
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很多东西都没有留下

开发游戏有一件事情,可能只有真正做久了以后才会越来越明显:
废案会越来越多。
有些界面已经做完了,最后还是删掉。
有些系统运行得没有问题,但我们发现它并不好玩。
有些角色设计了很多内容,后来重新来过。
甚至一些曾经花了很多时间解决的问题,在几个月以后,整个问题本身都已经不存在了。
但它们并不完全是浪费。
因为每删除一个不属于 VEIL 的东西,我们都会更清楚一点:
VEIL 到底应该是什么。
TapTap
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那么,VEIL 是从什么时候开始成为 VEIL 的?

我们其实找不到一个准确的日期。
它不是某一天突然完成了一次巨大的改变,然后变成了今天的样子。
更像是无数个很小的决定不断叠在一起。
第一把枪。
第一个角色。
第一次死亡。
第一次重新站起来。
第一张真正能跑的地图。
第一个后来被删除的系统。
第一次觉得:
“这个好像有点意思。”
然后继续做。
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现在,我们已经把 VEIL 做到了一个完全不同的位置。
但最早的那些截图、那些版本,以及那些看起来非常简单的东西,我们还留着。
所以从这一期开始,我们想偶尔把它们翻出来。
不是为了证明我们已经走了多远。
而是想把一个游戏从几乎什么都没有开始,慢慢变成今天这个样子的过程记录下来。
下一期,我们就从那个最早真正跑起来的 VEIL开始。
看看它当时到底长什么样。
— VEIL Development Team
角色资料 #1截图
角色资料 #1
VEIL CHARACTER FILE 01|包包 “闹闹飞机!” 她叫包包。 如果你第一次和她并肩作战,大概很快就会发现一件事: 她身边那个叫“闹闹”的家伙,可能比她本人还忙。 侦察、追踪、干扰、建立安全区域…… 很多包包不准备亲自去做的事情,最后都会变成一句: “闹闹,干活啦。” 她是谁? 包包是 VEIL 的参赛者之一。 她对周围的一切都保持着很强的好奇心,比起严格按照计划行动,她更习惯自己
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VEIL|CORE GAMEPLAY 02截图
VEIL|CORE GAMEPLAY 02
你的 Build,在进入战场后才真正开始 在上一期中,我们介绍了 VEIL 最基础的信息玩法。 你需要感知敌人、确认敌人、判断位置,然后才是战斗。 但真正进入一局 VEIL 以后,还有另一件事情会不断改变比赛: ECHO ECHO 不是传统意义上的装备,也不是一块单纯增加数值的宝石。 它是来自 VEIL 世界的信息。 玩家在战场中寻找它、解析它、同步它。 然后决定: 我要不要让它成为这一局 Bui
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VEIL|CORE GAMEPLAY 01截图
VEIL|CORE GAMEPLAY 01
当“看见”不再等于“知道” 如果把 VEIL 简单地称作一款 3V3 射击游戏,其实很难解释我们究竟在做什么。 你当然需要寻找敌人、瞄准、射击。 但在 VEIL 中,真正发生在开枪之前的事情,可能更加重要: 感知敌人。 确认敌人。 判断位置。 然后,才是开枪。 因为在这里—— 你失去的不是视野。 而是确定性。 这也是 VEIL 最核心的玩法设计。 01|MAP 战场不会停下来等你 VEIL 的地图
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VEIL CHARACTER FILE 02|爱莎
“别这样嘛,大家明明可以好好说话的。”
她叫爱莎。
如果昨天看过包包的角色档案,那么你其实已经见过她了。
她们认识。
而且显然不是“比赛里见过几次”的那种认识。
至于她们什么时候认识、一起经历过什么……
暂时保密。
有些事情,还是留给《VEIL》漫剧慢慢讲。
她是谁?
爱莎大概是那种在人群里很好认的人。
不是因为她总想成为中心。
而是因为她好像很截图
VEIL CHARACTER FILE 02|爱莎 “别这样嘛,大家明明可以好好说话的。” 她叫爱莎。 如果昨天看过包包的角色档案,那么你其实已经见过她了。 她们认识。 而且显然不是“比赛里见过几次”的那种认识。 至于她们什么时候认识、一起经历过什么…… 暂时保密。 有些事情,还是留给《VEIL》漫剧慢慢讲。 她是谁? 爱莎大概是那种在人群里很好认的人。 不是因为她总想成为中心。 而是因为她好像很
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开发者动态#01截图
开发者动态#01
100天前,我从来没有开发过游戏。 100天后,消耗超过 24亿 AI Token,VEIL 已经从一个想法变成了一款真正可以运行的 3V3 多人对抗游戏。 我不会写代码。 我负责设计、判断、测试、推翻,再让 AI 去实现。 我现在依然是个游戏开发新手,VEIL 也还远没有完成。 但它已经真的存在了。 一个新手,100天,24亿 Token。 接下来,我会在这里持续记录 VEIL 是怎么一步一步做
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《VEIL》获得2026全球AI游戏创作大赛 TOP 4!截图
《VEIL》获得2026全球AI游戏创作大赛 TOP 4!
大家好,向大家汇报一个好消息! 10月21日,《VEIL》参加了在北京亦庄举行的 2026全球AI游戏创作大赛(AIGCC)总决赛,最终获得全球第4名! 本届大赛共有来自21个国家和地区的1078名创作者参与,累计提交244款游戏作品,最终10支团队进入总决赛。 很高兴《VEIL》能够走到最后,并取得这样的成绩。 关于《VEIL》 《VEIL》是一款仍在开发中的 3V3多人竞技射击手游。 我们希望
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游戏介绍截图
游戏介绍
VEIL — 3V3 俯视角信息对抗射击游戏 空间看得见,但关键信息未必能被确认。 2135 年,人类解决了死亡与匮乏。地表出现虫洞,AI 探测器传回四个字母 ——VEIL,以及一句预言:赢得比赛的小队,将带回神的名字碎片。肉体无法穿越虫洞,意识可以。你将上传意识,进入载体,在荒原展开 3V3 战术对抗。 这不是一款只看枪法的射击游戏。 VEIL 仍然强调射击手感、命中和反应 —— 但胜负不仅仅由
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中秋快乐。截图
中秋快乐。
在 VEIL 的战场上,感知帷幕会遮蔽视线,信息会被干扰,敌人藏在你看不见的地方。 但总有一些东西遮不住。 比如今晚的月亮。 VEIL 开发团队,祝大家中秋安康。愿你和你在乎的人,共此一轮明月。 VEIL wishes you well.
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VEIL CHARACTER FILE 03|暮祷截图
VEIL CHARACTER FILE 03|暮祷
“晚祷已至,审判开始。” 她叫暮祷。 教廷的执行者。 她来到 Aster 的任务并不复杂。 观察这里正在发生的一切。 如果发现普通 ECHO,不必干涉。 如果出现金色 ECHO—— 不惜一切代价,将它带回来。 这类任务对暮祷来说并不陌生。 因为成为执行者以来, 她从未失手。 至少,在七年前那次任务之后。 她是谁? 暮祷是个很安静的人。 她不喜欢没有意义的交谈,也很少主动谈论自己。 行动之前,她会确
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AIGCC 全球AI游戏创作大赛 32强入围截图
AIGCC 全球AI游戏创作大赛 32强入围
一个小小的好消息:《VEIL》入围 AIGCC 全球AI游戏创作大赛32强! 今天收到一个让我们非常开心的消息: 《VEIL》入围了 AIGCC 全球AI游戏创作大赛32强! 这是一项面向全球征集作品的游戏创作赛事,由北京、香港相关机构联合举办。 对一个仍在开发中的独立游戏项目来说,这次入围是一份珍贵的鼓励。 《VEIL》目前还远谈不上完成,许多系统、视觉表现和多人体验仍在持续优化。 但能够在开发
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