下载 App
修改于09/0612 浏览综合

VEIL CHARACTER FILE 02|爱莎

“别这样嘛,大家明明可以好好说话的。”
她叫爱莎。
如果昨天看过包包的角色档案,那么你其实已经见过她了。
她们认识。
而且显然不是“比赛里见过几次”的那种认识。
至于她们什么时候认识、一起经历过什么……
暂时保密。
有些事情,还是留给《VEIL》漫剧慢慢讲。
TapTap
horizontal linehorizontal line

她是谁?

爱莎大概是那种在人群里很好认的人。
不是因为她总想成为中心。
而是因为她好像很容易和别人熟起来。
她开朗、勇敢、善良,没什么心机。
喜欢聊天,喜欢聚餐,也喜欢拉着认识的人一起出去玩。
如果在人群另一头看见一个很久没见的人——
她大概不会站在那里挥手。
她会直接跑过去。
但爱莎真正特别的地方,并不是“开朗”。
她非常容易察觉别人的情绪。
谁真的生气了。
谁只是在嘴硬。
谁明明很难受,却装作什么都没有发生。
她往往比本人更早发现。
所以她也总是不自觉地走到人与人之间。
有时候是说句话。
有时候是拉住一个人。
有时候只是站在那里陪着。
有些人看起来并不需要她。
其实只是不知道怎么开口。
horizontal linehorizontal line

IN THE STORY|故事中的爱莎

在《VEIL》漫剧中,爱莎和 Joker、钢手组成同一支队伍。
但如果只把他们理解成“队友”,可能不太准确。
他们更像一家人。
钢手很早以前就认识爱莎。
对爱莎来说,他既是那个永远挡在危险前面的人,也是她从小到大一直相信的人。
至于 Joker……
这个人现在看起来可能不太靠谱。
喜欢恶作剧。
喜欢观察别人。
偶尔还会做一些让队友都不知道该怎么评价的事情。
但爱莎认识的 Joker,比现在这个 Joker 更早。
她见过他还是“另一个人”的时候。
所以有些时候,别人看不懂 Joker 在想什么。
爱莎却能看懂一点。
然后还有包包。
比赛开始以后,当爱莎再次看到她时——
她没有警戒,没有试探,也没有先观察局势。
她直接跑了过去。
剩下的,就留给漫剧吧。
horizontal linehorizontal line

PLAYSTYLE|战斗定位

TapTap
扰乱 · 共感 · 风险共享
爱莎不是一个安安静静等待机会的角色。
她更擅长把原本还能控制的局面——
直接推向失控。
她可以让双方 VS 同时升高,让 PeV 持续扫描,让 OE 快速刷新。
她也可以把附近队友的生命连接起来,让原本属于一个人的伤害,变成所有人共同承担的风险。
而她的攻击本身,还会偷偷留下一个不知道什么时候爆炸的麻烦。
所以爱莎的战斗逻辑其实非常简单:
大家离得近一点。
事情闹得大一点。
然后看看谁先撑不住。
horizontal linehorizontal line

火药之种

被动技能
爱莎攻击敌方玩家时,会在目标身上埋下一枚「火药之种」。
它不会立刻爆炸。
而是在接下来的数秒内随机引爆。
等待得越久,爆炸的可能性越高。
所以和爱莎交火之后,有时候真正让人难受的并不是刚才那一枪。
而是:
“它到底什么时候炸?”
horizontal linehorizontal line

狂热之种

主动技能
爱莎直接将双方所有玩家的 VS 推至满值。
同时 PeV 持续扫描,OE 快速刷新。
持续期间可以提前结束。
这不是一个帮爱莎“藏起来”的技能。
正好相反。
她主动把所有人拖进一个信息高度活跃的战场。
谁都别藏了。
horizontal linehorizontal line

牺牲之种

主动技能
爱莎连接附近的队友。
连接存在期间,队伍成员共享生命变化,受到的压力也会被共同承担。
当任意成员生命过低时,连接会自动断开。
这是一个很像爱莎本人的技能。
因为她做的事情从来都不是:
“我替你承担。”
而是:
“我们一起承担。”
horizontal linehorizontal line

关于爱莎

如果一定要给爱莎在 VEIL 的故事里找一个位置,
她可能不是最神秘的人。
不是最强大的人。
也不是掌握秘密最多的人。
她只是认识很多人。
喜欢很多人。
也被很多人放在心上。
而有时候,一个世界真正危险的地方,并不是失去最强的那个人。
而是——
失去那个把所有人连接在一起的人。
horizontal linehorizontal line
爱莎 / AISHA
武器:MP5
战斗倾向:扰乱 / 团队连接 / 风险共享
“我们共存,也共担。”
—— VEIL CHARACTER FILE 02
00:20
《VEIL》获得2026全球AI游戏创作大赛 TOP 4!截图
《VEIL》获得2026全球AI游戏创作大赛 TOP 4!
大家好,向大家汇报一个好消息! 10月21日,《VEIL》参加了在北京亦庄举行的 2026全球AI游戏创作大赛(AIGCC)总决赛,最终获得全球第4名! 本届大赛共有来自21个国家和地区的1078名创作者参与,累计提交244款游戏作品,最终10支团队进入总决赛。 很高兴《VEIL》能够走到最后,并取得这样的成绩。 关于《VEIL》 《VEIL》是一款仍在开发中的 3V3多人竞技射击手游。 我们希望
官方
3 赞
3 回复
VEIL|CORE GAMEPLAY 01截图
VEIL|CORE GAMEPLAY 01
当“看见”不再等于“知道” 如果把 VEIL 简单地称作一款 3V3 射击游戏,其实很难解释我们究竟在做什么。 你当然需要寻找敌人、瞄准、射击。 但在 VEIL 中,真正发生在开枪之前的事情,可能更加重要: 感知敌人。 确认敌人。 判断位置。 然后,才是开枪。 因为在这里—— 你失去的不是视野。 而是确定性。 这也是 VEIL 最核心的玩法设计。 01|MAP 战场不会停下来等你 VEIL 的地图
官方
3 赞
1 回复
开发者动态#01截图
开发者动态#01
100天前,我从来没有开发过游戏。 100天后,消耗超过 24亿 AI Token,VEIL 已经从一个想法变成了一款真正可以运行的 3V3 多人对抗游戏。 我不会写代码。 我负责设计、判断、测试、推翻,再让 AI 去实现。 我现在依然是个游戏开发新手,VEIL 也还远没有完成。 但它已经真的存在了。 一个新手,100天,24亿 Token。 接下来,我会在这里持续记录 VEIL 是怎么一步一步做
官方
3 赞
角色资料 #1截图
角色资料 #1
VEIL CHARACTER FILE 01|包包 “闹闹飞机!” 她叫包包。 如果你第一次和她并肩作战,大概很快就会发现一件事: 她身边那个叫“闹闹”的家伙,可能比她本人还忙。 侦察、追踪、干扰、建立安全区域…… 很多包包不准备亲自去做的事情,最后都会变成一句: “闹闹,干活啦。” 她是谁? 包包是 VEIL 的参赛者之一。 她对周围的一切都保持着很强的好奇心,比起严格按照计划行动,她更习惯自己
官方
3 赞
1 回复
VEIL|CORE GAMEPLAY 02截图
VEIL|CORE GAMEPLAY 02
你的 Build,在进入战场后才真正开始 在上一期中,我们介绍了 VEIL 最基础的信息玩法。 你需要感知敌人、确认敌人、判断位置,然后才是战斗。 但真正进入一局 VEIL 以后,还有另一件事情会不断改变比赛: ECHO ECHO 不是传统意义上的装备,也不是一块单纯增加数值的宝石。 它是来自 VEIL 世界的信息。 玩家在战场中寻找它、解析它、同步它。 然后决定: 我要不要让它成为这一局 Bui
官方
2 赞
游戏介绍截图
游戏介绍
VEIL — 3V3 俯视角信息对抗射击游戏 空间看得见,但关键信息未必能被确认。 2135 年,人类解决了死亡与匮乏。地表出现虫洞,AI 探测器传回四个字母 ——VEIL,以及一句预言:赢得比赛的小队,将带回神的名字碎片。肉体无法穿越虫洞,意识可以。你将上传意识,进入载体,在荒原展开 3V3 战术对抗。 这不是一款只看枪法的射击游戏。 VEIL 仍然强调射击手感、命中和反应 —— 但胜负不仅仅由
官方
3 赞
1 回复
中秋快乐。截图
中秋快乐。
在 VEIL 的战场上,感知帷幕会遮蔽视线,信息会被干扰,敌人藏在你看不见的地方。 但总有一些东西遮不住。 比如今晚的月亮。 VEIL 开发团队,祝大家中秋安康。愿你和你在乎的人,共此一轮明月。 VEIL wishes you well.
官方
4 赞
1 回复
VEIL CHARACTER FILE 03|暮祷截图
VEIL CHARACTER FILE 03|暮祷
“晚祷已至,审判开始。” 她叫暮祷。 教廷的执行者。 她来到 Aster 的任务并不复杂。 观察这里正在发生的一切。 如果发现普通 ECHO,不必干涉。 如果出现金色 ECHO—— 不惜一切代价,将它带回来。 这类任务对暮祷来说并不陌生。 因为成为执行者以来, 她从未失手。 至少,在七年前那次任务之后。 她是谁? 暮祷是个很安静的人。 她不喜欢没有意义的交谈,也很少主动谈论自己。 行动之前,她会确
官方
1 赞
3 回复
VEIL 开发者日志 #2|一切是怎么开始的截图
VEIL 开发者日志 #2|一切是怎么开始的
如果现在回头看 VEIL 最早的样子,会有一点陌生。 因为它并不是从一份几十页的完整策划案开始的。 没有完整的角色体系,没有 ECHO,没有 VS,没有 PeV,也没有今天已经逐渐成形的地图和战斗规则。 最开始,其实只有一个很简单的念头: 我想做一款自己的游戏。 然后,AI魔盒打开了。 从一个问题开始 2026 年 5 月 8 日,上午 9:11 这是我们后来翻聊天记录时找到的第一张截图。 也是目
官方
4 赞
2 回复
AIGCC 全球AI游戏创作大赛 32强入围截图
AIGCC 全球AI游戏创作大赛 32强入围
一个小小的好消息:《VEIL》入围 AIGCC 全球AI游戏创作大赛32强! 今天收到一个让我们非常开心的消息: 《VEIL》入围了 AIGCC 全球AI游戏创作大赛32强! 这是一项面向全球征集作品的游戏创作赛事,由北京、香港相关机构联合举办。 对一个仍在开发中的独立游戏项目来说,这次入围是一份珍贵的鼓励。 《VEIL》目前还远谈不上完成,许多系统、视觉表现和多人体验仍在持续优化。 但能够在开发
官方
6 赞
7 回复