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开发日记大更新:

精华修改于09/05254 浏览
【大版本更新】请自行删掉旧版本更新新版本,全系统重构优化|商店/子嗣/老肥商店/功法/拍卖会/成仙路 完整更新日志
本次更新为大规模结构性更新,覆盖商店、子嗣、随机商店、功法体系、拍卖会、成仙路、世界地图、存档兼容、BUG修复、逻辑重写等上百处内容。
大量旧机制重做、大量BUG根治、大量新系统实装,整体游戏体验、稳定性、逻辑严谨度全面升级。
一、全新商店系统优化(月度限购+UI优化)
- 商店每月整体刷新
- 所有商品每月限购3件,杜绝无限购买
- 商店街新增 折叠/展开功能,界面更整洁、不遮挡视野
- UI实时显示本月剩余购买次数
- 家族采购、个人购买完全分流处理,互不干扰、不冲突
二、子嗣系统全面重做(生育逻辑彻底规范化)
- 子女数量越多,受孕概率持续递减
- 人物 35岁后生育概率大幅下降
- 角色境界越高、气血冲突越强,生育难度越高
- 死亡、离族子嗣不再永久占用生育名额
- 子嗣列表 优先显示未成年子女,更贴合养成体验
- 子女详情页面优化:使用导航历史返回,修复连续弹窗卡死问题
重点BUG修复(子嗣核心逻辑)
1. 配偶死亡残留孕期BUG彻底修复
配偶去世后会强制清空原有孕期、配偶绑定数据,杜绝再婚把旧孕期错误继承给新配偶的恶性BUG。
2. 生育函数全维度安全校验
新增多层判断:存活校验、家族校验、异性校验、配偶校验、血脉字段补全。
彻底杜绝跨家族生育、无效角色生育、绕过婚姻规则生育的异常漏洞。
3. 多层近亲禁婚逻辑重做
不再只判断父母兄妹!
新增多代祖先遍历判定,杜绝祖孙、叔侄、堂亲隐性近亲结婚,彻底修复族谱错乱问题。
4. 子嗣游历逻辑精准修复
- 统一游历年龄:18岁成年方可游历
- 游历收益对半分:子女50%、玩家50%上缴(修复之前150%超额BUG)
- 保留游历死亡风险
- 修复年度、月度重复触发游历、求道事件的问题
三、新增专属随机商店:老肥商店
城内全新常驻商店【老肥商店】上线
- 每月随机刷新无名丹药
- 每瓶丹药 每月限购一次
- 药效不提前展示,完全未知,需服用后才知晓效果
- 大部分为假药、劣药:会导致掉修为、重伤、诡气暴涨
- 小概率极品丹药:提升修为、增加根基
- 隐藏神效丹药:无名丹·十号 小幅提升受孕概率
随机性、赌命、博弈玩法正式实装。
四、全境界功法体系完整实装(1–10境完整配置)
- 实装 第1境~第10境全套功法体系
- 第九境配置 四本高阶功法
- 第十境解锁正邪双终极功法
- 正道:《太上渡仙经》——巨量灵石堆积突破
- 邪修:《万魂噬仙典》——消耗海量精魄、突破诡气暴涨
- 境界锁死机制实装
未修炼对应境界功法 永远无法突破下一重境界
- 功法直接影响:修炼速度、突破成功率
- 新增 功法商店、肥肥掌柜专属界面
- 旧存档全部自动迁移:旧文本功法 → 全新ID功法系统,存档完全兼容
五、拍卖会系统大升级
- 整体拍卖池物品数量翻倍、种类扩容
- 新增完整 物品品质判定体系
- 智能估价系统:根据类型、品质、品级、稀有度动态计算价格
- 新增五大顶级根基类拍品
- 太初骨髓
- 道心莲子
- 祖魂石
- 世界树露
- 拍卖UI显示:品质等级 + 估价区间
- 玩家寄售价格自动跟随品质倍率浮动
六、成仙路系统完整实装(108阶大道试炼)
- 世界生成 一百零八阶完整成仙路
- 解锁门槛:陆地神仙方可进入挑战
- 阶梯难度分层
- 前段:人道顶尖诡异
- 中段:真仙境诡将压制
- 后段:接近准仙王恐怖威压
- 每次挑战:要么进阶、要么掉根基、掉修为、受重伤
- 陆地神仙每五十年自动触发 诡异镇压劫
- 城内新增 成仙路专属入口
- 独立 成仙路专属界面,不占用世界地图布局
- 世界地图唯一入口机制稳定:不覆盖普通节点、不冲突、不报错
- 地图节点新增【进入成仙路】交互按钮,可直接跳转挑战
七、挖宝系统改版
- 完全免费挖宝,取消50灵石消耗
- 冷却调整:每旬仅可挖一次
- 改为时间限制机制,杜绝无脑刷资源
八、旧存档全面兼容修复
彻底解决读档错乱、空值崩溃、缺字段报错:
- 失效物品不再空值报错
- 失效俘虏缺失血脉不崩溃
- 产业、月租、出价缺失字段自动补默认值
- 产业、俘虏拍品新增品质显示
九、世界地图、首领数据安全修复
- 城主/家主缺失不再报错
- 空角色显示:未知家主 / 未知城主
- 空境界显示:未知境界
- 彻底杜绝nil索引崩溃
十、本次重点修复的12项核心BUG
1. 修复NPC陆地神仙突破重复攻击玩家问题,增加旬级去重
2. 修复侵蚀函数重复定义、重复触发BUG
3. 修复准仙王灵石吸收重复扣除漏洞
4. 修复成仙路布尔值传参导致的引擎报错
5. 修复香炉穿透机制失效问题
6. 修复高境界NPC功法异常回退问题
7. 修复神桥碎片库房/背包读取冲突
8. 修复世界地图多处乱生成成仙路节点
9. 修复地图绘制篡改原生节点数据风险
10. 修复俘虏随机不持久、读档错乱
11. 修复子嗣游历收益超额BUG
12. 修复子嗣年龄判断口径混乱、重复触发事件
十一、底层代码优化与工程修复
- 清理全局重复函数,减少冲突
- 修复世界生成空随机报错风险
- 修复独闯宗门击杀掌门继任数据不同步BUG
- 修复宗主称谓硬编码不动态替换问题
- 修复成仙路入口被地图循环覆盖问题
- 补全旧存档仙王战、首通状态缺失字段
十二、最终系统校验(全部稳定生效)
- 全角色统一储存,无游离数据
- 玩家不会被错误判定为侵蚀目标
- NPC仅陆地神仙触发诡异袭击,不会乱突破真仙/准仙王
- 同NPC不会重复袭击、不会跨事件叠加袭击
- 宗门继位体系完全稳定(三公夺位、少掌门继位、弑主继位)
- 神桥碎片双端读取正常、合成不负数、无神桥永远卡真仙瓶颈
- 所有随机系统绑定存档种子,读档完全可复现
本次更新极大完善了
养成、博弈、突破、传承、随机事件、修仙压制、诡异侵蚀、宗门权斗
整个游戏框架已经完全成型、稳定、可长期游玩。
后续将继续更新:仙王虚影跨轮回、主线压力系统、最终仙王终极战、当铺交易系统、境界倍率碾压机制。
(官方群聊群号:1104965269)
欢迎大家体验新版本,有BUG、建议、想法均可在评论反馈!
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验截图
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白 难度:★☆☆☆☆ 背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。 积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种: 你让 AI 做了大量无效/重
精华
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开发日记更新:截图
开发日记更新:
开局血脉概率权重调整 原来:全部 80+ 种血脉均匀随机——盘古/女娲/轩辕这些金色神血和农户血脉一个概率,开局神血满地走 现在:按品级加权——1~2 品凡俗血脉 65%、3 品中级 22%、4 品高级 9%、5 品极品 3.5%、6 品金色神血仅 0.5%——高血脉真正成了可遇不可求血脉纯度分布压低 纯度从 25~70 + 品级×4 降到 10~45 + 品级×3 高纯度(90+)现在极少出现,
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03:06
为了不被斩杀,我只能做到这些了截图
为了不被斩杀,我只能做到这些了
之前一直申请不到计划3,之前说太花哨,后面说体量完成度不足,在我一番小作文下,编辑终于给了我解答,什么原生质感,玩家开局体验啥的。 本来计划2也够用,准备以后再优化了,结果计划2赠送的积分要砍半了,学生党实在消费不起,于是只能再冲一波计划3了 从周六中午到现在一天半时间,优化了一遍角色卡,战斗卡,还有抽卡界面,优化了新手教程,该说不说确实比之前要舒服些。 前半部分为新版,后半部分为旧版。 明天再次
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熬夜2个月游戏从0做到了1,又从1回到了0截图
熬夜2个月游戏从0做到了1,又从1回到了0
8月26日,我不懂编程,不懂设计,从0开始手搓一款回合制挂机游戏。 10月14日,快两个月了,功能全部实现。总算实现了从0-1的过程。 阶段手测还算正常,今天信心满满全栈手测,惊喜地发现,实现过程从1回到了0[表情_豹哭] 因为之前用AI配的底层数值写死了,所有装备和技能要推倒重做。 熬夜1-2个月,实现了从0-1-0的闭环。 看着屏幕,不知道是坚持还是放弃。 大家遇到这种努力全白费的情况,是怎么
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游戏自荐《少女终焉契约》截图
游戏自荐《少女终焉契约》
之前玩放置类型的rpg游戏的时候我就在想,现在游戏的操作有的太过于繁琐了,有没有一款休闲一点的,想上线就上线,离线的时候角色能自动行动的游戏呢?感谢TapTap制造,我按照我的想法开发出了现在这款游戏。 一、故事背景和UI 游戏的故事背景是传统的异世界穿越故事,玩家被女神召唤到异世界,随后组建工会,招募美少女,打怪升级探索世界。所以我选择了更加二次元萌系画风的UI风格,主页为各个主要的功能,点开来
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【游戏上新】——宅男打丧尸截图
【游戏上新】——宅男打丧尸
这是一款横向俯视角射击生存游戏,主打"轻松上手、越玩越爽"的爽快体验。游戏目前已包含: 四种核心模式:挑战、防守、生存、无尽,满足不同玩家口味 多种枪械,从手枪到重型火力,打出自己的风格 地雷,手雷,枪架多种不同军火自由选择,给敌人造成最大伤害 完整的成长体系:角色等级、军火系统、被动技能,越肝越强 丰富的敌人设计:普通丧尸到多种 Boss,战斗层次感明显 未来会制作更多不同的角色,天赋,军火,玩
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【UI教程】如何将已有的效果图应用为实际的UI界面截图
【UI教程】如何将已有的效果图应用为实际的UI界面
在经过了一些折腾和比较折磨的尝试后,我总算是摸清楚了嗒啦啦怎么把UI效果图转换为实际游戏中的UI组件,今天就给大家带来这部分的经验分享。 tips:1.本篇教程需要各位掌握最基本的ps使用,具体的操作部分我会大致讲解,但仍需各位自行学习ps的基本操作,部分可以由ai代劳的环节我会注明。 2.本篇教程需要在以我前两篇教程作为前置环节,请在阅读这两篇前置教程后再进行本篇教程内容的学习 在按照前
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玩家推荐Taptap制造的优秀作品截图
玩家推荐Taptap制造的优秀作品
链接如下 作品名称:我开辟修真界 首先, Taptap在国内游戏界独树一帜,有一个纯粹、公平的游戏平台,给众多游戏爱好者创造、娱乐、休闲。 Taptap制造积极开创AI开发游戏。首先在单机方面突飞猛进。最近在首页发布了许多制造的作品,当然大多是初学者的。 以“我开辟修真界”为例,作者设计功底不错,处于我多年玩过的放置类游戏中优秀水平,当然也有AI的功劳。积极修复Bug、回应用户建议、需求,太肝了。
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作品自荐-放置军团截图
作品自荐-放置军团
真标题:独立开发者手记:用 AI 评测倒逼自己迭代,从 5.8 分到 7.68 分 写给所有在 TapTap 上做游戏的独立开发者。 --- 先说一句题外话 最近 TapTap 在流量机制上做了不少调整,咕咕觉得整体是好的。平台愿意把流量分给认真做内容的人,这件事本身就值得鼓励。就是运营下班放假了,游戏可一直在发布更新;总之还是希望这个方向能持续下去,咕咕相信好的游戏都会被看到的。 --- 正文:
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2D 等轴测视角:完整理论截图
2D 等轴测视角:完整理论
2D 等轴测视角:完整理论 一、视角的本质 什么是等轴测 人站在高处斜着往下看地面,地面上的方格子不再是正方形,而变成了菱形。这就是等轴测的视觉本质。 俯视(正上方看下去): 等轴测(斜上方看下去): ┌──┬──┬──┐ ◇ ├──┼──┼──┤ ◇ ◇ ├──┼──┼──┤ ◇ ◇ ◇ └──┴──┴──┘ ◇ ◇ ◇ 正方形网格经过旋转 + 压缩,变成了菱形网格。 为什么是 2:1
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