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开发日记更新:

5 小时前97 浏览综合
开局血脉概率权重调整
原来:全部 80+ 种血脉均匀随机——盘古/女娲/轩辕这些金色神血和农户血脉一个概率,开局神血满地走
现在:按品级加权——1~2 品凡俗血脉 65%、3 品中级 22%、4 品高级 9%、5 品极品 3.5%、6 品金色神血仅 0.5%——高血脉真正成了可遇不可求血脉纯度分布压低
纯度从 25~70 + 品级×4 降到 10~45 + 品级×3
高纯度(90+)现在极少出现,配合血脉丹慢慢养才有意义
新增血脉丹(pill_xuemai · 1200 灵石)
服用后 15% 概率血脉纯度 +1%(封顶 99%),失败则"药力散去"不扣东西
两个购买渠道都已接上:阿肥商店(老肥)每月随机货架池、普通拍卖会拍品池
​四个小境界已全量在位:每个大境界都是 初期 → 中期 → 后期 → 巅峰 四阶,进阶只能逐阶走(小阶进度满才升下一小阶),大境界突破只发生在巅峰——核查全库无任何跳阶/越级写入点。
严厉禁止未到巅峰破入下一境界
数据层:读档时对所有角色做阶段钳制(stage 强制 ∈ 1~4,旧档异常值自动纠正)
突破层:大境界突破只接受 stage 4(巅峰)发起,其他阶段连冲关判定都不会进
显性化显示
角色页新增「境界阶梯」一行:初期 → 中期 → 后期 → 巅峰,当前阶段高亮(◆)
下方规则提示实时切换:
未到巅峰:「当前中期——未到巅峰,严禁破入下一境界」(黄字警示)
已至巅峰:「已至巅峰——可冲击下一境界」(绿字放行)
​疗伤池
城图入口:城市格子地图第六排最右新增「泉 · 疗伤池」节点(10万一次·治任何伤),城里页也同步加了按钮
独立交互页:白雾温泉圣水风格,显示你的个人灵石、当前伤势
治疗效果:
你自己重伤 → 点「入池」→ 100000 灵石一次,所有伤势尽数痊愈(静养年限清零)
族中伤者也会列出来,可以逐个送入池中(同样 10 万/人)
规则:只为你与你家族之人开放;无伤时点击会提醒"不必浪费这十万灵石";灵石不足泡不起
​① 丹药品质化耐药
低价丹药(培元/气血/凝神等)几乎不产生耐药性(每次 +0.5)
中价丹药 +1.5、高价 +3、天材地宝额外 +1.5
境界越高耐药涨得越快:每高 1 境 +20%——低境随便嗑药,高境得掂量着吃(10 点效果减半、20 点药毒攻心)
② 族人拿家族的钱买功法突破——上批已实装(NPC 突破后家族自动出资购习下一境功法,你的子嗣同样自动购习),本次核查确认在跑。
③ 功法限制取消
删掉了「功法境界太高无法参悟」的门槛——任何功法都能学
商店列出全部功法
高阶功法向下兼容:第 N 境功法覆盖第 1~N 境所有突破(一本 9 境功法吃到底,与 CanBreakTo 判定完全一致)
④ 受伤必记风闻录
逐处核查了全部 19 个受伤写入点(仙王战败、成仙路反噬、真仙降击、反叛、突破反噬、挖凶坟、卖血、劣药、荒林妖兽、劫掠败北……),每一处都有原因日志,没有无缘无故的受伤
⑤ 全员可单挑 + 杀诡清事件
单挑不再拦自家族人——任何人都能被你单挑击杀(同室操戈也打得,只有不能打自己)
被附身者一旦被击杀:独属于他的诡异尖啸溃散(侵蚀 -1、围城 -1,那条诡异事件线就此终结);篝火来客被杀也会自动从篝火名单除名
优化修复bug:增加事件二十几条,优化大大小小bog二十条。
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验截图
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白 难度:★☆☆☆☆ 背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。 积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种: 你让 AI 做了大量无效/重
精华
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开发日记|小游戏手挫记录1截图
开发日记|小游戏手挫记录1
昨天刷到TapTap制造,今天开始尝试做一款休闲小游戏,使用Trae本地MCP方式开发,减少网页端消耗Tap制造积分。 今天搭建了demo,优化联机排行榜,完成最小可玩模型,没有使用AI生成素材,节省积分。 最开心的是,在攻略指导下,实现了测试版的发布。 这里要给TapTap点赞,审核是真的快,几乎秒过! 感谢TapTap制造,给了普通人圆梦机会! 游戏还在Demo阶段,后续完善玩法后发布创意工坊
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开发日记:9月6日截图
开发日记:9月6日
对于玩家提的意见和修改,我做出了那个相应的改变,如果出现了bug什么的,我过几天再修了,这些天我开始画图,做地图做人物图。 修复弟子/玩家后代突破时先报“缺少功法”的问题。 突破前会先由所属家族自动购买目标境界功法。 玩家家族弟子和后代购买功法时,统一从家族库银扣款。 不再要求玩家本人是家主才能为家族成员购法。 低阶功法也改为优先使用家族库银。 ​已完成“玩家突破改为手动突破”。 修改内容: 玩家
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Tap的使用制造注意事项。截图
Tap的使用制造注意事项。
只要看完我的你至少能少走一大半弯路。 上面我发那个图片这都是老样子,只需要把后台那边开发那边素材清干净换过新的就行了,千万别叫AI帮你修,只会一直消耗你的积分。 还有的就是一些其他问题。 有些玩家看广告,毒瘤广告特别多,就比如玩家想看,就让他继续看下去,不能强制下载或者跳转,有些玩家不怎么喜欢看,这可以适当减少一点。 还有屏幕全白问题也很好解决的,一般交给AI解决就行了,解决完以后直接刷新。 还有
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开发日记大更新:截图
开发日记大更新:
【大版本更新】请自行删掉旧版本更新新版本,全系统重构优化|商店/子嗣/老肥商店/功法/拍卖会/成仙路 完整更新日志 本次更新为大规模结构性更新,覆盖商店、子嗣、随机商店、功法体系、拍卖会、成仙路、世界地图、存档兼容、BUG修复、逻辑重写等上百处内容。 大量旧机制重做、大量BUG根治、大量新系统实装,整体游戏体验、稳定性、逻辑严谨度全面升级。 一、全新商店系统优化(月度限购+UI优化) -
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所有问题皆已解决。截图
所有问题皆已解决。
如果没有体验到新内容的,把旧版本删了,用新版本就行了,最近不会再大更新了,只会小更新,这样子就不会删掉旧版本了。
官方
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开发日记更新7截图
开发日记更新7
版本前瞻|宗门诡变、镇邪法器、血池献祭、伪人乱世全面降临 各位修士、家主,本次大版本将彻底拉高诡异侵蚀的压迫层级。 不再只是外界闹鬼、突破遇袭。 宗门、家族、篝火、至亲、法器、禁区、人命献祭全线异动,整个世界从“修仙乱世”彻底转向诡秘末世。 所有新内容不强制剧透内核机制,仅记录世界异变征兆,真实规则需自行在乱世中摸索。 一、宗门诡变 · 法度难镇心魔 宗门不再是绝对净土。 每
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【游戏上新】——宅男打丧尸截图
【游戏上新】——宅男打丧尸
这是一款横向俯视角射击生存游戏,主打"轻松上手、越玩越爽"的爽快体验。游戏目前已包含: 四种核心模式:挑战、防守、生存、无尽,满足不同玩家口味 多种枪械,从手枪到重型火力,打出自己的风格 地雷,手雷,枪架多种不同军火自由选择,给敌人造成最大伤害 完整的成长体系:角色等级、军火系统、被动技能,越肝越强 丰富的敌人设计:普通丧尸到多种 Boss,战斗层次感明显 未来会制作更多不同的角色,天赋,军火,玩
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开发心得-界面布局心得截图
开发心得-界面布局心得
大家好,我正在用 TapTap 制造制作一款2D 治愈林间徒步旅行游戏《徒步荒野》。 我分享一下我的开发心得,希望能有用,下面是一些界面布局的心得。 第一步:定版式、操作 先确定游戏是横版还是竖版、需要哪些操作按钮,敲定整体玩法思路。 我的玩法灵感参考《边境之旅》,主打散步看风景、沿途触发随机事件。 原版是 3D,考虑到自己是新手,选择2D 横版街机式来做,制作更简单、好上手。 第二步:敲定全局美
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如何提升你游戏中的UI美术水平截图
如何提升你游戏中的UI美术水平
一、请为你的游戏挑选一款合适的字体 很多开发者没有注意到其实UI界面中最重要的元素是字体,一款合适的字体能给整个游戏的界面感官带来蜕变。 请看案例 那么如何挑选适合自己的字体呢? 我总结出了一些小经验可供参考: 黑体:通用 宋体:古风、武侠、修仙 楷体:古风、武侠、修仙 圆体:卡通、动漫、Q版 科技:科幻、未来、电子 顺手分享一个免费可商用字体网站: 当然 如果你不知道自己的游戏适合什么风格
精华
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