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开发日记更新:
5 小时前97 浏览综合
开局血脉概率权重调整
原来:全部 80+ 种血脉均匀随机——盘古/女娲/轩辕这些金色神血和农户血脉一个概率,开局神血满地走
现在:按品级加权——1~2 品凡俗血脉 65%、3 品中级 22%、4 品高级 9%、5 品极品 3.5%、6 品金色神血仅 0.5%——高血脉真正成了可遇不可求血脉纯度分布压低
纯度从 25~70 + 品级×4 降到 10~45 + 品级×3
高纯度(90+)现在极少出现,配合血脉丹慢慢养才有意义
新增血脉丹(pill_xuemai · 1200 灵石)
服用后 15% 概率血脉纯度 +1%(封顶 99%),失败则"药力散去"不扣东西
两个购买渠道都已接上:阿肥商店(老肥)每月随机货架池、普通拍卖会拍品池
四个小境界已全量在位:每个大境界都是 初期 → 中期 → 后期 → 巅峰 四阶,进阶只能逐阶走(小阶进度满才升下一小阶),大境界突破只发生在巅峰——核查全库无任何跳阶/越级写入点。
严厉禁止未到巅峰破入下一境界
数据层:读档时对所有角色做阶段钳制(stage 强制 ∈ 1~4,旧档异常值自动纠正)
突破层:大境界突破只接受 stage 4(巅峰)发起,其他阶段连冲关判定都不会进
显性化显示
角色页新增「境界阶梯」一行:初期 → 中期 → 后期 → 巅峰,当前阶段高亮(◆)
下方规则提示实时切换:
未到巅峰:「当前中期——未到巅峰,严禁破入下一境界」(黄字警示)
已至巅峰:「已至巅峰——可冲击下一境界」(绿字放行)
疗伤池
城图入口:城市格子地图第六排最右新增「泉 · 疗伤池」节点(10万一次·治任何伤),城里页也同步加了按钮
独立交互页:白雾温泉圣水风格,显示你的个人灵石、当前伤势
治疗效果:
你自己重伤 → 点「入池」→ 100000 灵石一次,所有伤势尽数痊愈(静养年限清零)
族中伤者也会列出来,可以逐个送入池中(同样 10 万/人)
规则:只为你与你家族之人开放;无伤时点击会提醒"不必浪费这十万灵石";灵石不足泡不起
① 丹药品质化耐药
低价丹药(培元/气血/凝神等)几乎不产生耐药性(每次 +0.5)
中价丹药 +1.5、高价 +3、天材地宝额外 +1.5
境界越高耐药涨得越快:每高 1 境 +20%——低境随便嗑药,高境得掂量着吃(10 点效果减半、20 点药毒攻心)
② 族人拿家族的钱买功法突破——上批已实装(NPC 突破后家族自动出资购习下一境功法,你的子嗣同样自动购习),本次核查确认在跑。
③ 功法限制取消
删掉了「功法境界太高无法参悟」的门槛——任何功法都能学
商店列出全部功法
高阶功法向下兼容:第 N 境功法覆盖第 1~N 境所有突破(一本 9 境功法吃到底,与 CanBreakTo 判定完全一致)
④ 受伤必记风闻录
逐处核查了全部 19 个受伤写入点(仙王战败、成仙路反噬、真仙降击、反叛、突破反噬、挖凶坟、卖血、劣药、荒林妖兽、劫掠败北……),每一处都有原因日志,没有无缘无故的受伤
⑤ 全员可单挑 + 杀诡清事件
单挑不再拦自家族人——任何人都能被你单挑击杀(同室操戈也打得,只有不能打自己)
被附身者一旦被击杀:独属于他的诡异尖啸溃散(侵蚀 -1、围城 -1,那条诡异事件线就此终结);篝火来客被杀也会自动从篝火名单除名
优化修复bug:增加事件二十几条,优化大大小小bog二十条。












